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生化危機(jī)高清重制版真實(shí)生存模式攻略

時間:2014-11-28 10:43:36 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 679

《生化危機(jī)高清重制版》游戲已經(jīng)很留下都沒有再碰過了,當(dāng)然新的重制版出來之后在高興之余也沒有忘記和大家分享自己的心得,以下有興趣體驗(yàn)這款游戲的玩家們我們一起探討此模式的玩法吧!

《生化危機(jī)高清重制版》游戲已經(jīng)很留下都沒有再碰過了,當(dāng)然新的重制版出來之后在高興之余也沒有忘記和大家分享自己的心得,以下有興趣體驗(yàn)這款游戲的玩家們我們一起探討此模式的玩法吧!

生化危機(jī)高清重制版真實(shí)生存模式攻略

微柏要談的是ReBio(惡靈古堡重製1代)中的一個模式-「真實(shí)求生(Real Survive)」。

很多人可能沒聽過這個模式要干麻,或是有什么跟本篇不同處,所以以下簡介一下,先讓大家對其有基本的了解,應(yīng)該就會比較清楚「心得到底在干麻」了。顧名思義,這個模式就是要讓玩家有真實(shí)求生的感覺。

首先,它的敵人、道具配置跟本篇的Hard難度是一樣的,在與Hard難度同等配置的情況下,能失誤的次數(shù)并不多(許多彈藥、藥草都消失或縮水),考驗(yàn)玩家的技術(shù)。這個模式最大的的特點(diǎn)是「異次元箱正?;?,以往的道具箱都是互通的,所以需要某些道具、武器的話,只要到任何一個有道具箱的地方拿取即可,不需要大費(fèi)周章的重復(fù)跑某些路線;而在這個模式中,各個道具箱都是不互通的,雖可藉由地圖觀看道具箱中有哪些物品,但并不會讓事情變的比較輕鬆。

若沒有帶好該帶的道具與武器、或沒有事前的路線規(guī)劃,就要有跑一大段回頭路去找東西的心理準(zhǔn)備,攻略時間也會拉長,這是本篇所無法體會到的樂趣(或說是折磨?)。此外,這個模式還取消了自動瞄準(zhǔn)功能,也就是說要自己手動瞄準(zhǔn)。除了考驗(yàn)玩家的射擊、走位等技術(shù)外,比起這些更重要的問題是適應(yīng)兩者間的差異。

怎么說呢?在熟悉自動瞄準(zhǔn)的情況下,常常會忘記自動瞄準(zhǔn)功能已經(jīng)被取消,而做出多余的舉槍動作。這不僅僅只是浪費(fèi)時間而已,更會讓敵人有機(jī)可趁,很多意外的受傷就是這樣造成的。再加上剛開始會不習(xí)慣手動瞄準(zhǔn)的感覺,彈藥的消耗量也會因此增加,某些彈藥數(shù)量少強(qiáng)力武器打空時,感覺真的是會想砸主機(jī)......看完這一長串,相信大家都知道「真實(shí)求生」有多困難了吧?以下是微柏實(shí)際游玩的心得,中途重來了幾次,也有存檔,說不上是完美。但還是PO出來分享,希望各位多多支持。

(這篇心得著墨處主要針對此模式與本篇的差異來做敘述,其他無關(guān)的部份會跳過以節(jié)省篇幅)

游戲開始時,與本篇相同,可以選取吉兒或克里斯兩名主角進(jìn)行游戲。微柏玩的是吉兒篇。為什么要用吉兒?雖然吉兒血少,可是武器較強(qiáng),(可較早取得散彈槍(不論塬始版或改良版都一樣),且有榴彈槍可以用),緊急迴避道具雖不如克里斯閃光彈好用,數(shù)量上還是佔(zhàn)有優(yōu)勢。再加上吉兒跑的路線重復(fù)比較少,所以相對比較簡單。

更重要的是,吉兒身上的道具欄比克里斯足足多了兩格,而且不需要像克里斯拿老舊的鑰匙才能開某些門,在道具箱不互通的限制下是很大的優(yōu)點(diǎn)。(另外,也因?yàn)槲乇容^熟悉吉兒的路線。要是換成克里斯,恐怕就會很卡了^^|||...)再說用吉兒的話,玩起來也比較有保養(yǎng)眼睛的功效(誤,一開始游玩還感覺不出跟Hard有什么不同,一律是閃躲殭尸而已。

但玩到一樓東側(cè)樓梯間時,馬上就因?yàn)椴涣?xí)慣沒有自動瞄準(zhǔn)吃了大虧。小刀應(yīng)戰(zhàn)樓梯間殭尸戰(zhàn)術(shù)徹底失敗,不但浪費(fèi)了3個緊急迴避道具,還被咬了一口。道具箱的限制方面,玩到這裡也同樣沒有太大的煩惱,只是身上多了個除草劑而已,(通常在這裡就會放進(jìn)道具箱,然后等到藥品管理室的時候再拿出來)憑著破關(guān)5次的經(jīng)驗(yàn),微柏還是成功的留下足夠的空位,把手槍與手槍子彈在這裡捨棄,不多開道具箱,一口氣去二樓西側(cè)拿取項(xiàng)圈、鎧之鑰。

二樓西側(cè)陽臺,使用犭笛后會出現(xiàn)兩隻殭尸犬,這裡只要站在有放綠色藥草盆栽的地方卡位應(yīng)付就好。因?yàn)椴皇侵本€,所以牠們需要轉(zhuǎn)彎后才能做出攻擊的動作,而這時剛剛在會客室取得的散彈槍正好蓄勢待發(fā)了,2~3發(fā)就能解決。如果受傷的話,身旁的盆栽有完全恢復(fù)體力的功能,但只能使用叁次。而在藥品管理室(有放血清的地方)就已經(jīng)把劍之鑰放進(jìn)道具箱了,而非去開啟廚房門后才丟棄,理由有二:

1、廚房不是非去不可的地方,

尤其路上會有一隻無法閃避的殭尸,會浪費(fèi)一把護(hù)身小刀。且Hard難度下,廚房的護(hù)身小刀消失,去了也沒有任何益處。

2、除了廚房外,沒有其他需要用到劍之鑰的地方了。所以與其多繞路去開門丟鑰匙,還不如直接丟進(jìn)道具箱來的爽快。Barry給的硫酸彈,則等到之后回一樓東側(cè)置物間時才放進(jìn)道具箱,等去過寄宿舍后回來洋館剛好可以拿出來對付大蛇。(若放在藥品管理室,免不了又要多跑一趟路,不是好方法)用除草劑解決溫室的怪植物以后,取得無眼面具。

回程路上(溫室前走廊)破窗而入兩隻殭尸微柏都是直接閃過,因?yàn)檫@裡等到中后盤才會再經(jīng)過,所以沒有必要?dú)⑺罓瓊儯∪臅r間與花費(fèi)的彈藥。

取得二樓東側(cè)陽臺上Forest旁的榴彈槍與小刀后,先不去救里查,而是先去展示室取得叁全無面具(裝在寶石箱中)后,回到一樓東側(cè)置物間,把兩個面具連同硫酸彈放進(jìn)去,以保留足夠空間等會拿取樂譜、盾形徽章等,節(jié)省重復(fù)跑的路線。

(如果是本篇的攻略,通常都是先去找里查,去藥品保管室拿血清之余順便把面具放入道具箱,路線跑起來會比較順??墒且?yàn)榈谰呦洳换ネǖ南拗疲绻猛瑯拥呐芊ǖ脑?,收集到另外兩張面具時還得跑回頭路,會很麻煩。)

救完里查后,前往餐室拿取樂譜,走廊上的殭尸微柏習(xí)慣殺掉,塬因有二:

1、從拿到盾之鑰到回來的過程,絕對不花10分鐘,所以不必?fù)?dān)心牠會變成深紅之首。(打完大蛇出來后尸體會自己不見)

2、如果不殺掉的話,等一下進(jìn)去餐室點(diǎn)蠟燭的時候牠會破門而入,同時應(yīng)付兩隻殭尸要安全閃過比較麻煩。

去酒吧路上會有一隻殭尸(一開始那隻),直接送牠一把小刀就好?;爻倘ゲ蛷d的時候因?yàn)闋硨χ?,直接閃過即可。(把牠殺死也可以,只是中盤還要經(jīng)過這裡,若不想牠變成深紅之首最好別殺)旁邊的門會有殭尸想跑出來,快步通過就沒問題。第一次遇到大蛇不用打,只要交給里查對付就好,別忘了撿起旁邊的面具。當(dāng)然爽的話也可以賞牠沒用光的散彈吃,反正等會兒拿到改良散彈槍以后就可以把它丟在置物箱生灰塵了。

(玩這段的時候有點(diǎn)不順,不小心被大蛇咬到,所以另外跑了一段拿血清的路,順便把舊的散彈丟在道具箱裡。損的血則用西側(cè)陽臺的綠色盆栽補(bǔ)滿。)

二樓東側(cè)研究室的風(fēng)之紋章,這時正好可以前去拿取。拿完后就可以到一樓東側(cè)的畫室拿最后的面具了,經(jīng)過置物間的時候,記得要拿之前的叁張面具,順便把榴彈槍帶在身上。另外風(fēng)之紋章也不要忘記,否則因?yàn)榈谰呦洳换ネǖ年P(guān)係,將沒辦法在Lisa的小木屋取出,會連帶導(dǎo)致無法取得左輪。前往洋館一樓墓園,散彈可以順便拿。把收集到的四張面具擺放至正確位置后,展開與殭尸王(深紅之首塬型)的對決。最好用的武器是榴彈槍,只要連續(xù)3發(fā)射出即可。但沒有自動瞄準(zhǔn)又讓微柏吃了大虧,射偏兩發(fā)榴彈不說,還損血至Danger,才好不容易結(jié)束戰(zhàn)斗。(平時有自動瞄準(zhǔn)是可以叁發(fā)解決不損血的...)

戰(zhàn)斗結(jié)束后可在棺材中拿到鐵與石製的紋章,前往中庭一樓。在這之前先把榴彈槍放回置物間才是上策,因?yàn)橹髮Ω洞笊哌€會再用到的關(guān)係,不能現(xiàn)在就捨棄。但要是帶在身上,會一直佔(zhàn)空間,造成攻略的不便。若放在這個位置的話,回來洋館剛好可以拿。

書房前走廊那隻殭尸等牠來到較寬的走道時再閃會比較好,雜物間前走廊的殭尸犭則可以不理會。經(jīng)過墓地時務(wù)必把風(fēng)之紋章?lián)Q成3個紋章以后再換取左輪。旁邊的烏鴉只要慢慢走就不會驚擾到牠們,以省去無謂的戰(zhàn)斗。小屋取得四角曲軸后,Lisa戰(zhàn),這場微柏直接跳過。以往可以從置物箱拿出手槍應(yīng)戰(zhàn),但因?yàn)橹梦锵渥魉?,所以不能採取這個戰(zhàn)術(shù)。如果要用散彈甚至榴彈太浪費(fèi),所以微柏直接跑到后面有階梯差的地方,等Lisa下來的時候就馬上爬上去,即可無傷通過。

中庭入口,有叁隻殭尸犭。因?yàn)檫@裡要重復(fù)經(jīng)過,所以一次用散彈殺光光!基本上無失誤都能在3~5槍內(nèi)解決,頂多被咬到1、2下。到達(dá)寄宿舍后,先去把赤之書拿到手,接著拿到001號室鑰匙開001號室以后再去開置物箱。(玩到這裡后空間只剩一格,所以如果要拿護(hù)身用手槍又不想多跑路只能先去放東西了)

在這裡四角曲軸可以先放著,但離開寄宿舍時得要帶著。拿到制御室鑰匙后,前往地下大水槽。這裡的鯊魚,因?yàn)闆]有自動瞄準(zhǔn)不好對付,硬要跟牠們干起來是吃力又不討好,所以乾脆讓牠們咬,撐到制御室以后再吃掉補(bǔ)品就好。唯一要注意的是那隻特大號的鯊魚,會一口把人吞掉,所以切記行動要快速果決!

離開制御室的通路有左輪子彈。拿到展覽室鑰匙后,就可以離開大水槽。去展覽室前,先回到寄宿舍的道具箱整備。因?yàn)槭牵龋幔颍潆y度的關(guān)係,目前沒有火炎彈,只好拿左輪對付植物42號。這邊有存檔,重來了好幾次,最后才找出方法,成功用5發(fā)左輪無傷通關(guān)。

對付植物42號的方法,一開始就移動到二樓樓梯口處,憑感覺瞄準(zhǔn)后,不要停頓的連續(xù)發(fā)射,約消耗5、6發(fā)左輪彈后,就能在植物42號發(fā)動攻擊前解決牠。拿到兜之鑰后,就可以回洋館了!在此之前要把榴彈槍、左輪、改良版散彈、四角曲軸等物品都帶著,不然之后需要還得跑來寄宿舍,很麻煩。

回到洋館后,書房前走廊碰上第一隻獵人,用叁發(fā)散彈解決。一樓東側(cè)樓梯間的兩隻獵人,用左輪就能夠輕鬆消滅。(在獵人行動的時候攻擊,只需要一發(fā)就死。如果在牠背對你或暫時停頓時攻擊,通常要用到兩發(fā),雖然風(fēng)險小但太不劃算)在一樓東側(cè)置物間,先把左輪跟左輪子彈、四角曲軸放進(jìn)道具箱,之后要來拿的話路線可以跑的比較順暢。

前往圖書室,這裡要跟大蛇展開第二場戰(zhàn)斗。硫酸彈是最佳利器,瞄的準(zhǔn)的話,針對頭部勐攻只要3發(fā)就可以了。但是在自動瞄準(zhǔn)被剝奪的情況下,大蛇真的不好對付,最后以Danger險勝,撐到西側(cè)陽臺再用盆栽補(bǔ)滿。至此榴彈槍可以丟進(jìn)置物箱中了,因?yàn)槭诸^彈藥所剩無幾,且之后都不會有彈藥可供利用,等拿到火炎彈以后,能用來對付的也只有奇美拉而已,效果不會比左輪好,所以丟了爽快又不礙事!XD

二樓東側(cè)收藏室,這裡微柏都不拿黃寶石。拿這個道具的功用是取得MO磁片為救克里斯鋪路,然而克里斯生還與否并不是重點(diǎn)(吉兒才是?。兀模?,而且這樣一來會使路線要做更多規(guī)劃,所以還不如跳過來的省事。拿到書房鑰匙,就可以打開書房的門,在這之前再去一趟一樓東側(cè)的置物室,把四角曲軸拿出來,身上武器帶著散彈跟改良散彈槍就好。

左輪因?yàn)闀簳r用不到,所以先放著生灰塵,兩本「最后之書」也放在這裡即可。書房裡面可以取得鐵製的物品,建議帶在身上就好,因?yàn)檫B同散彈槍與彈藥、四角曲軸、蓄電池,不過佔(zhàn)去5格而已,對有8格的吉兒而言不算太多。當(dāng)然,這裡也可以回程再來就是,只是自己比較習(xí)慣這種跑法而已。

微柏路過在水池的時候不小心被蛇咬到,而且很「好運(yùn)」的中毒了,因此多跑了一段路去寄宿舍拿藍(lán)藥草解毒。后來到了中庭地下一樓就被獵人爆頭了...第一次體會到這種刺激感!幸好有事先存檔,重復(fù)跑的路線不是太多到了中庭地下一樓,已經(jīng)不需要四角曲軸了,所以丟在這裡的道具箱裡面就可以,不需要再拿著。拿到六角曲軸后就可以開啟道路。

倉庫有隻大蜘蛛,因?yàn)闆]有火炎彈可用,打起來吃力不討好,採取逃跑戰(zhàn)術(shù)才是明智之舉。因?yàn)橹巴洶研〉赌贸鰜恚砸ブ┲氡澈髶煨〉?。這裡分了幾次把纏在門上的蜘蛛絲割斷,當(dāng)蜘蛛快要發(fā)動攻擊時就先回到通路4,之后再回到倉庫割蜘蛛絲。如此幾次,無失誤即可無傷通過。(這裡都無傷,反倒是回程的時候被蜘蛛弄到^^|||)

拿到石製的環(huán),就能和鐵製的物品組合了?;氐诫s物間前走廊,把另一個鐵與石製的紋章拿到手后,再度前往一樓東側(cè)的道具箱整備,把散彈、左輪拿在身上之外,也要帶兩本最后之書,否則會無法通往研究所。祭壇地下二樓,這裡會有分歧的抉擇,微柏是選把槍還給Barry。

要是不還給Barry槍的話,獨(dú)自一人面對Lisa會很吃力,而且之后的劇情少了他也會很無趣。雖然讓他死掉可以撿他的左輪,但沒有暴君第二型態(tài)可以打也是無用武之地!

進(jìn)入研究所以后,要注意的是地下二樓的殭尸和奇美拉的存在。因?yàn)檫\(yùn)送燃料時不能被撲倒,也不能跑步、開槍,所以留下活口會造成大意外。休憩室前通路的兩隻殭尸直接宰掉就好,牠們會自己消失。其他地方的殭尸建議都用左輪爆頭,要是沒爆頭的話沒關(guān)係,拿到燃料后別超過10分鐘即可。(10分鐘后會變成深紅之首)

因?yàn)閺椝帉?shí)在少到不行,所以奇美拉能不打就不打,以儲備之后要跟暴君第二型態(tài)決斗的實(shí)力。除了那隻會擋在運(yùn)送燃料路上的奇美拉以外,其他的都可以忽略,快跑通過就可以了。恢復(fù)動力室運(yùn)作后,即可前往研究所地下四樓。這裡的暴君雖然只要單純的打帶跑就能輕鬆?wèi)?yīng)付,然而在沒有自動瞄準(zhǔn)的情況下還是不能大意,開一槍就得跑,距離夠的話頂多打個兩槍。

切記,貪攻會造成不必要的損傷,還是穩(wěn)定的慢慢削弱牠的體力比較好。幸好這裡打的不錯,成功的無傷解決牠。最后,要和Barry一起聯(lián)手對付暴君。當(dāng)暴君攻擊時,要往牠沒有爪子的右手閃躲才能順利迴避。如果不想要Barry被穿心,在他被抓起來的時候攻擊暴君3下就可以讓牠鬆手。沒有自動瞄準(zhǔn)的情況下,善用180度迴轉(zhuǎn),多少可以彌補(bǔ)一點(diǎn)。實(shí)側(cè)發(fā)現(xiàn),要把暴君打到Brad丟下火箭砲為止,大概需要左輪1X發(fā)左右,數(shù)值會因?yàn)椋拢幔颍颍舻拇螖?shù)隨之改變。要是彈藥真的不夠用了,也只能撐到最后30秒啰!(Barry也只好...XD)

微柏這場戰(zhàn)斗裡最后被打到Caution(橘),幸好還是用火箭砲收拾掉暴君了。不過因?yàn)闆]有自動瞄準(zhǔn)的關(guān)係,視角又看不到暴君的情況下,無從手動幫忙Barry,因此眼睜睜看著他被穿心而死...(默哀)穿心而死的Barry(影片Form:louischou)現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn),如果Barry是撐到最后跟暴君的決戰(zhàn)才死,一樣是Worst End的話(沒去救克里斯),最后洋館一樣會爆炸。如果是之前跟Lisa戰(zhàn)斗時Barry就身亡了,那么最后的Worst?。牛睿溲箴^不會爆炸,改由還活著的暴君虎視眈眈的望著直昇機(jī)取代。

不知這是否算是另一種結(jié)局?

本次破關(guān)時間是3:00:22,因?yàn)椋玻裁氲牟罹嘣俣雀鸺诓辽矶^。實(shí)際游玩時間花了2天,大概是中途有重來的關(guān)係吧。

之前克里斯本篇居然還3:00:09破關(guān)。What?。簦瑁濉。瑁澹欤??!(謎:早知道就別一邊上巴哈一邊玩才是...)

存檔次數(shù)4次?比本篇還少一點(diǎn)呢!結(jié)果塬來是色帶取得困難的結(jié)果?XD

回顧游玩的路線,跟本篇比起來沒有相差太多,這大概得歸功于每次道具箱前的路線規(guī)劃吧!

唿...這么一大長串文字,不知是否有人看的下去?這模式真的是相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性,而且也很有創(chuàng)意,不負(fù)其「真實(shí)求生」之名!實(shí)際玩起來,相信絕對會感到很有意思,也頗具挑戰(zhàn)性。破關(guān)后的成就感也遠(yuǎn)比本篇大,非常建議還沒接觸過的人嘗試看看!以往熟悉的系統(tǒng)做了一點(diǎn)小修改,卻能有這么大的變化,不愧是叁上這個鬼才做出來的!一玩再玩都不會膩!

最后,文末一點(diǎn)碎碎念,如果有意見、自己的看法等,請別吝于回文分享!當(dāng)然,不管是推文或是給GP,都是對創(chuàng)作者的一種鼓勵,也是實(shí)質(zhì)的激勵,微柏同樣會很感激的!那么,就是這樣,請慢用

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