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龍騰世紀(jì)3審判刺客T3加點(diǎn)裝備玩法分享

時(shí)間:2014-11-29 10:39:59 來源:巴友 作者:qop 熱度: 2852

這邊是我們隊(duì)伍打T3的刺客標(biāo)準(zhǔn)配置!!這種配置是目前找出來""打T3難度 最安全 而且攻擊最大的方式""刺客這個(gè)角色其實(shí)非常吃武器,裝備....沒有好的武器,連打T2都會(huì)感覺有點(diǎn)吃力下面是我們隊(duì)伍的天賦配置跟我使用的裝備...程度是碾壓T2 差不多剛好打T3!!

這邊是我們隊(duì)伍打T3的刺客標(biāo)準(zhǔn)配置!!這種配置是目前找出來"打T3難度最安全而且攻擊最大的方式",刺客這個(gè)角色其實(shí)非常吃武器裝備,沒有好的武器,連打T2都會(huì)感覺有點(diǎn)吃力,下面是我們隊(duì)伍的天賦配置跟我使用的裝備,程度是碾壓T2差不多剛好打T3!!

龍騰世紀(jì)3審判刺客T3加點(diǎn)裝備玩法分享

基本上我對(duì)這個(gè)角色的感想就是,如果你的兩把武器DPS沒有超過320以上的話,打T2難度都會(huì)有點(diǎn)吃力,因?yàn)镈PS不夠?qū)е履阈枰玫臅r(shí)間在戰(zhàn)場上戰(zhàn)斗導(dǎo)致?lián)p血率大增。

結(jié)論就是:相對(duì)于其他職業(yè)來說就變的非常不安全非常沒效率!!

這是我的裝備:

龍騰世紀(jì)3審判刺客T3加點(diǎn)裝備玩法分享

這是我的天賦((剛好19點(diǎn) 20等全滿)):

龍騰世紀(jì)3審判刺客T3加點(diǎn)裝備玩法分享

這邊說一下T3的觀念跟技術(shù),也就是只要你沒有作到這樣,基本上去T3都是死慘。

刺客這個(gè)角色基本上"普通攻擊的角度 時(shí)機(jī) 你都要去抓",玩刺客基礎(chǔ)的技術(shù)=你所有攻擊必定打背后or側(cè)邊,

只要怪物面向你,你只有兩個(gè)選擇

1.隱身>走位>找后面打

2.沒隱身=直接閃人等隱身再打

再來最重要的一點(diǎn)就是別去參與混戰(zhàn)群!!....

錯(cuò)誤的打法就是 "沒隱身還在正面打,只要這種行為出現(xiàn),基本上再強(qiáng)的裝都沒用"

以上說的是如果你玩刺客要去打T3必定要作到的事情跟觀念!!

我刺客的打法基本上要打一個(gè)怪,開局絕對(duì)是先隱身!! 如果沒有隱身,我會(huì)用flank attack從怪物正面沖到他后面,用這樣的方式隱身,隱身后twin fangs打敵人背后或是側(cè)面 約可打出3200-4X00的傷害T2 T3 小怪全部一刀秒,稍微強(qiáng)一點(diǎn)的特殊怪如果秒不掉 再補(bǔ)上deathblow收頭

(傷害平均6000+ 如果有隊(duì)友先冰的話 可以破1萬傷害)

T2的法師BOSS,隊(duì)友如果先冰讓我接COMBO的話,一刀可以打掉BOSS2/3血(BOSS滿護(hù)盾的情況)。

基本上兩刀直接秒BOSS!!

基本上隱身+flank attack 這兩招都是為了隱身而已

進(jìn)而在隱身后爆發(fā)出twin fangs 或是 deathblow !!

借此來達(dá)成無限隱身>>必定爆擊+秒殺怪大量回體力>>繼續(xù)下一輪秒怪!!

再來deathblow這招 很多人看到技能上面簡介的傷害...

看起來好像很爛!! 其實(shí)你看到的并不是你所想的那樣...因?yàn)樗膫剿惴ú灰粯?/p>

這招是一招當(dāng)條件正確的情況下 傷害非常夭壽大的技能..而且還是兩下...而且0CD...!!

還有就是 這招如果在條件正確的情況下...就算不需要隱身也能大傷收頭!!

玩刺客有一個(gè)重點(diǎn)就是"一擊脫離" 只要你沒打死這個(gè)怪 怪物如果突然轉(zhuǎn)頭看你

你就要跑了 (你如果還打他 這樣就錯(cuò)了 這會(huì)導(dǎo)致你的死亡!!!)

如果怪物沒看你 請(qǐng)繼續(xù)用普通攻擊追擊或是連續(xù)使用deathblow收頭!!

(這招進(jìn)階點(diǎn)出來 只要一刀殺掉人=此技能沒有CD時(shí)間)

照我的天賦點(diǎn) 你不需要怕體力不夠用 你的體力絕對(duì)夠狂放技能 只要技能放的時(shí)機(jī)是對(duì)的!!

照我的天賦點(diǎn) 你幾乎80%以上的時(shí)間都是處于隱身狀態(tài)的 只要技能放的時(shí)機(jī)是對(duì)的!!

刺客這個(gè)角色 你如果認(rèn)真去研究過你會(huì)發(fā)現(xiàn)

他的技能邏輯 全部都是建立在

"當(dāng)你隱身后 可以一發(fā)技能秒一個(gè)怪"

換句話說就是...你如果沒有兩把好武器的話...因?yàn)檫@樣不能秒怪的話

這個(gè)角色相較于其他角色會(huì)非常的沒有效率而且難打!!

PS.

最后補(bǔ)充一些小細(xì)節(jié).....當(dāng)你玩刺客 你如果沖第一.....

假設(shè)T2 T3難度前面有5個(gè)弓箭手...接著你認(rèn)為"我有隱身 我先沖第一個(gè)沒關(guān)係"

當(dāng)5個(gè)弓箭手看到你以后...這時(shí)候你按下了隱身 人物也確實(shí)隱身了...但是結(jié)果就會(huì)是...

你以經(jīng)死了!!

如果你先被遠(yuǎn)程看到了 這時(shí)候才隱身 ""敵人遠(yuǎn)程還是看的到你的""

所以千萬不要被看到了才隱身!

特別強(qiáng)調(diào)遠(yuǎn)程是因?yàn)?近戰(zhàn)怪不會(huì)持續(xù)追著你打

只有遠(yuǎn)程會(huì)在看到你之后 必定會(huì)再你隱身后還射你一下!

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