最終幻想13-2系統(tǒng)_成長要素心得
時間:2014-12-09 11:15:28 來源:k73電玩之家 作者:雨男 熱度: 77 次
照慣例依舊是分為系統(tǒng)相關(guān)以及心得撰寫,還希望能夠為在等待中文版或是觀望中的巴友們有幫助,目前在下是過Episode4,如有攻略相關(guān)問題,也歡迎提出切磋,說不定可以幫上您。
照慣例依舊是分為系統(tǒng)相關(guān)以及心得撰寫,還希望能夠為在等待中文版或是觀望中的巴友們有幫助,目前在下是過Episode4,如有攻略相關(guān)問題,也歡迎提出切磋,說不定可以幫上您。
一、時空篇
向來都是FF系列特色的系統(tǒng)在本作也是大放異彩,可以視之是另一款FF作品實不為過,本作最重要的塬創(chuàng)系統(tǒng)之一就是「時空エリア」「時空區(qū)域」,這也是唯一可以多格儲存的地方,即是透過所謂ヒストリアクロス(歷史轉(zhuǎn)淚點),往返個時間點空間的系統(tǒng)
可以概略分出幾點需先熟讀的項目:
1、時空門分為「金色時空門」及「藍色時空門」兩類,需要被稱為「歐帕茲」的鑰匙,金色門需要專用鑰匙,而藍色需要狂野歐帕茲,歐帕茲會以各種形式出現(xiàn),有時甚至是....路邊的貓或是植物(笑)
2、本作在進入各個區(qū)域時會顯示前作沒有的AFXXX年,即表示目前所在的時空背景,時空區(qū)域就是讓玩家穿梭在不同時空的關(guān)鍵,游戲中取得「のリバースロク(XXX的反向鎖)」道具,就能鎖上與道具相對應(yīng)的時空區(qū)域,就可以在和第一次造訪區(qū)域的相同情況下進行劇情事件,這很重要,因為這關(guān)聯(lián)到后來區(qū)域內(nèi)有特定想討伐的敵人,就需要這個道具
3、本作不再像是前做一本道的傻瓜的圖,常常在死胡同的地方有未探索的時空區(qū)域、寶箱,所以別急著開地圖直奔目標(biāo),免得錯過什么會后悔
4、本作另一重點「悖論(パラドクス)」,在時空區(qū)域內(nèi)由于歷史被玩家改變導(dǎo)致平常不可能出現(xiàn)的現(xiàn)象(如:繭消失了!!!),使得許多居民(簡稱路人甲、大眾臉)感到困擾,即可接受新的委托,解決后可獲得「歷史斷片」的特殊道具,非常重要!!!
5、再來是在下認為超好玩的一點「互動性對話選項」,劇情進行實螢?zāi)蛔笊辖菚蠰ive字樣,表示接觸對話人物會有不同選項,不同選項將引導(dǎo)出不同劇情(SE社:所以當(dāng)初說過結(jié)局不止一個嘛...=..=)
二、戰(zhàn)斗篇
前作的各項戰(zhàn)斗風(fēng)格不變就不多解說(不明的玩家請爬文),個人感覺較大變化是切換典範(fàn)時不用再向前作看每個人擺POSE是很好的設(shè)定,節(jié)奏玩起來更輕快,至于本作新增的「莫古里時鐘」則是在塬野遇敵時,玩家如果能在時鐘跑完前,按O(360應(yīng)該是按A鈕)打到怪物,則可發(fā)動先制攻擊(戰(zhàn)斗中附加正面狀態(tài)多種),至于FF也趕上潮流的QTE,哈就當(dāng)與欣賞電影運鏡般的華麗聲光效果吧
叁、怪物培育篇
說到這就是見仁見智,有人覺得這就不是FF而是DQ,但是在下倒是覺得本作怪物培育相當(dāng)有趣,可以當(dāng)成是一個獨立要素來摸索,連暱稱為「小隊員」的魔物也有自己的水晶盤真是太貼心啦!!!!,至于培與重點就要看巴友們的喜愛了(偷偷透漏一下,不是大隻佬就威的....= =+++)
另外成為同伴怪物會擁有名為「シンクロライブ」的必殺技,顯示在小隊友HP下方的計量表滿格時可使用,連鎖獎勵以及戰(zhàn)斗時間累積都可以增加計量,前期是挺威的
另外就是小隊員也會成長,大致分為一入手就很好用、終盤好用、大器晚成,有些小隊友成長上限不到Lv.99甚至有些極限只有Lv.60,所以在培育的路上應(yīng)該大家都會有自己的理論,小隊員只會扮演特定職業(yè),如:HEL、ATK...等,所以在典範(fàn)的選擇上別太偏好培育一兩隻而已,培育太單一反而有些典範(fàn)湊不出來,要注意
四、成長系統(tǒng)
本座成長系統(tǒng)有做過調(diào)整,成長水晶球非為大、小兩種,大水晶通常決定新職業(yè)、新技能,而小水晶則時提升相對應(yīng)職業(yè)數(shù)據(jù)(如:HP、攻擊力、魔力...等),在未解鎖新職業(yè)時,只有ATK、BLA、DEF可可選,每顆成長晶球最應(yīng)不同職業(yè)可能會有不同獲得技能,所以再按下成長前,請先用上下扭切換一下職業(yè),看看有沒有相對應(yīng)技能可獲得,別傻傻的在預(yù)設(shè)的ATK瘋狂消耗CP
五、存檔系統(tǒng)
因為本作採用多路線進行,所以在很多對話選擇下會有不同結(jié)果,不知道是不是因為這樣,儲存點也取消了,所以大家記得常常按下Start鈕儲存進度呀,這次不再有多格儲存的功能(時空區(qū)域除外),只要瞭解上述幾項,相信本作玩起來會輕鬆許多,不然要素是比起前作多挺多的,不...是很多-.-“
整體而言到目前為止的內(nèi)容沒讓人失望,除了壯大有特色的世界觀依舊存在,幾乎重置的地圖讓人感到相當(dāng)滿足,目前正在慢慢咀嚼新要素樂趣,雖然很想趕進度去玩游樂場啊!!!!!,但是很難跳過圖中的任務(wù)及謎題直直衝,所以相信是款可以讓FF迷們再次給予肯定的作品,不論是可愛的莫古里、不再只是「駝獸」的陸行鳥、露出度頗高的莎拉,或是那個怎么看都試圖想破壞兩人關(guān)係的ノエル,都充滿了前作難以匹配的豐富內(nèi)容。
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