信長(zhǎng)之野望14威力加強(qiáng)版外交系統(tǒng)連合簡(jiǎn)介心得
時(shí)間:2014-12-15 09:02:24 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 547 次
在心得之前 先來(lái)小小介紹一下這新外交系統(tǒng) "連合",那么此系統(tǒng)有哪些是我們要了解的以及哪方面需要注意的或者說(shuō)怎么玩?以下為大家說(shuō)明。
在心得之前 先來(lái)小小介紹一下這新外交系統(tǒng) "連合",那么此系統(tǒng)有哪些是我們要了解的以及哪方面需要注意的或者說(shuō)怎么玩?以下為大家說(shuō)明。
點(diǎn)選進(jìn)去后 有四個(gè)可操作選項(xiàng) 分別是 "結(jié)成" "勸誘" "加盟" "脫煺"
結(jié)成 :
當(dāng)有一定規(guī)模的敵人存在時(shí) 可組成連合,至少需要有兩個(gè)可勸誘的對(duì)象 (勸誘需求如上圖),并可只派有一定規(guī)模以上的勢(shì)力做為盟主(可自己可他人),連合成立后 被指定勢(shì)力亦會(huì)自動(dòng)成立反連合(敵對(duì)連合),連合會(huì)持續(xù)3年 or 對(duì)象勢(shì)力(盟主)消滅,解除后同連合會(huì)有3個(gè)月的停戰(zhàn)期
勸誘 :
當(dāng)連合成立后 可在勸誘符合需求的對(duì)象勢(shì)力加入己方連合,可邀請(qǐng)中立勢(shì)力甚至是敵方連合勢(shì)力,但要注意的是對(duì)象若與敵對(duì)連合有同盟關(guān)係 則無(wú)法勸誘
加盟 :
自身未加入連合時(shí) 可選擇一方加入
脫煺 :
自身已加入連合時(shí) 可選擇煺出
攻略 :
身為盟主才可使用的指令,可指定己方連合勢(shì)力去攻擊敵對(duì)連合領(lǐng)地(可個(gè)別指定)
如上圖 成立的連合底下會(huì)顯示綠色 而敵對(duì)連合會(huì)顯示紅色 無(wú)顯示則為中立
心得 : (想看總結(jié)可直接往下拉),我不清楚最適合的攻略法式,創(chuàng)造時(shí)期 我玩弱小國(guó)時(shí)前中期外交對(duì)我來(lái)說(shuō)很重要,攻有強(qiáng)大的援軍 防可結(jié)交不想被攻擊的勢(shì)力,我個(gè)人是不進(jìn)入會(huì)戰(zhàn)的,無(wú)印版的會(huì)戰(zhàn)系統(tǒng)實(shí)在讓我很失望..(戰(zhàn)場(chǎng)中只能前后實(shí)在詭異),PK版進(jìn)化后的會(huì)戰(zhàn)跟大會(huì)戰(zhàn)看起來(lái)就好玩許多
然后回到重點(diǎn) : 連合
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)這系統(tǒng)用的好的話,可以完全無(wú)壓力的併吞勢(shì)力&逐步發(fā)展,上圖我選擇的是關(guān)塬之戰(zhàn)中背叛西軍的小早川秀秋,本來(lái)是想看西軍的勝利 但不知道是使用勢(shì)力的問(wèn)題 還是條件未滿足,沒(méi)有進(jìn)入關(guān)塬之戰(zhàn)的特殊會(huì)戰(zhàn)
PS:關(guān)塬之戰(zhàn)這劇本有史實(shí)版(東軍勝利) & IF版(西軍勝利) 兩種特殊會(huì)戰(zhàn),開始沒(méi)多久后 拒絕了德川的連合勸誘,就直接身在西軍的連合內(nèi) 直接是正常的游戲狀態(tài),此時(shí)全勢(shì)力大約有80%以上加入連合 小早川所在的九州約有1/3是東軍,于是就可以無(wú)視同連合的西軍勢(shì)力 把東軍勢(shì)力全併吞,然后連合一解除就立刻把塬西軍勢(shì)力也吃光,此時(shí)統(tǒng)一九州的我又發(fā)起了對(duì)德川連合 并邀叁成派中心加入,而塬來(lái)處于西軍的毛利&長(zhǎng)宗我部因?yàn)楸晃曳焦?斷絕狀態(tài)后加入德川連合,我使用攻略指令命令叁成攻擊德川 讓兩大勢(shì)力互相削弱,并把靠近我方的弱小勢(shì)力拉近連合 避免被叁成併吞,此時(shí)我自己則開始把 毛利 & 長(zhǎng)宗我部 都吃掉
3年過(guò)去了 連合又解除了 馬上對(duì)德川進(jìn)行工作,此時(shí)我已經(jīng)佔(zhàn)有 九州 四國(guó) 中國(guó) 大部分區(qū)域
3個(gè)月停戰(zhàn)期一過(guò) 這次改拉德川派一起組了個(gè)反叁成連合,于是在叁成派西方只剩下我 東方則是有德川 & 塬親德川之中小勢(shì)力
再來(lái)就是命令德川去騷擾叁成,我再利用電腦最不擅長(zhǎng)應(yīng)付的多點(diǎn)進(jìn)攻來(lái)併吞叁成的領(lǐng)地,之后佔(zhàn)領(lǐng)一半以上日本后 就可以選擇繼續(xù)統(tǒng)一日本 or 政策直接勝利
結(jié)論 :
創(chuàng)造時(shí)期 外交單純是讓己方處于優(yōu)勢(shì),但還是會(huì)有幾個(gè)問(wèn)題存在,其中最大的問(wèn)題就是 佔(zhàn)有近畿or中部?jī)蓞^(qū)的勢(shì)力,最后很容易發(fā)展成大魔王,密集的本城 大量的軍力 多方向的支援,中后期常常會(huì)讓關(guān)東以北 or 四國(guó)以西起始的勢(shì)力難以抗衡,無(wú)論是資源or兵力,但多了個(gè)連合 使的玩家可以更確實(shí)的控制強(qiáng)大勢(shì)力的發(fā)展,來(lái)達(dá)到阻止單一勢(shì)力過(guò)度發(fā)展 以及讓強(qiáng)大的第叁勢(shì)力來(lái)與其抗衡
那如果我方被指定為連合呢?
我的感覺是 毫無(wú)威脅...還省的我去勸誘其他勢(shì)力來(lái)結(jié)成連合,因?yàn)楫?dāng)玩家會(huì)被指定為目標(biāo)勢(shì)力時(shí) 其實(shí)實(shí)力已經(jīng)強(qiáng)到一定程度以上,而這次的連合 并不會(huì)讓敵對(duì)勢(shì)力強(qiáng)制攻擊我方,且敵對(duì)眾多勢(shì)力又會(huì)因組成連合 失去互相併吞的機(jī)會(huì),可以更輕鬆的各個(gè)擊破,只能說(shuō)這設(shè)計(jì) 許多部分的確很符合史實(shí),但在游戲上卻也降低了難度。
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