收藏本站

您現(xiàn)在的位置:首頁(yè) ›› PS3/PS4 ›› 攻略

龍騰世紀(jì)3審判法師技能解析及心得

時(shí)間:2015-01-04 10:29:59 來(lái)源:巴友 作者:S.R.G 熱度: 121

法師心得就順便打一打,近戰(zhàn)跟盜賊雖也想打,不過(guò)時(shí)間不夠繼續(xù)瘋,只好作罷,PS4日版,就特地查一下英文對(duì)照,漢化就不用再特別貼了吧。

法師心得就順便打一打,近戰(zhàn)跟盜賊雖也想打,不過(guò)時(shí)間不夠繼續(xù)瘋,只好作罷,PS4日版,就特地查一下英文對(duì)照,漢化就不用再特別貼了吧。

龍騰世紀(jì)3審判法師技能解析及心得

--

【Spirit】(精霊の魔道士)

.Barrier(障壁)

法師命脈技,不管你是哪個(gè)派系都先點(diǎn)這招就對(duì)了,

障壁產(chǎn)生的藍(lán)色血條能夠抵擋任何攻擊,但不具鋼體效果,

本作回復(fù)手段極少,請(qǐng)把這招當(dāng)作暫時(shí)加血技。

└→Elegant Defense(優(yōu)雅な守り)

降低CD時(shí)間,不用說(shuō)也是該點(diǎn)的。

.Guardian Spirit(守護(hù)精霊)

瀕死自動(dòng)發(fā)動(dòng)障壁。(CD60秒)

法師第二命脈技,

特別是惡夢(mèng)難度事故死很常見(jiàn),除非是障壁常駐的魔法騎士(KE),

非KE或NPC還是點(diǎn)擊此技會(huì)比較好。

.Peaceful Aura(平和のオーラ)

不容易增加仇恨值,也是必點(diǎn)。

KE的場(chǎng)合,因?yàn)橛袀€(gè)關(guān)鍵的技能在其之下,所以仍得點(diǎn)。

.Dispel(ディスペル)

可消除敵方障壁與惡魔召喚。

如果嫌裂隙難度太高,每個(gè)法師都可以學(xué),

第二陣用戰(zhàn)術(shù)合放Dispel應(yīng)該會(huì)很爽。

└→Transmute Magic(魔法の変革)

若削掉障壁,會(huì)增加自己的障壁值與魔法威力。

消魔出番不多,實(shí)用性較低。

.Mind Blast(マインドブラスト)

全周身衝擊波,昏眩範(fàn)圍內(nèi)敵人。

因?yàn)闆](méi)傷害,基本上不會(huì)點(diǎn)。

護(hù)身?其它元素的初始技已經(jīng)有十足保命能力了。

└→Fortifying Blast(ブラスト強(qiáng)化)

命中后增加障壁值,10%是在搞笑嗎?

.Rejuvenating Barrier(回復(fù)の障壁)

障壁發(fā)生時(shí)體力與魔力回復(fù)速度增加。

不管是KE還是傳統(tǒng)法師都會(huì)想點(diǎn)的技能,

可是值不值得花這么多點(diǎn)數(shù)就要自己斟酌了。

.Revival(リザレクション)

復(fù)活術(shù)。

惡夢(mèng)難度必備招,直接拉人起來(lái)花費(fèi)時(shí)間太久,

這招可以喚醒復(fù)數(shù)發(fā)動(dòng)速度也算滿意,

只可惜CD稍久而已。

└→Life Ward(ライフワード)

直接施放時(shí)有降低傷害的追加效果,

若效果中死亡則立即復(fù)活。

因?yàn)閺?fù)活術(shù)CD太久,平常時(shí)不會(huì)想用,

既然是緊急使用,那這升級(jí)就顯得雞肋了。

.Strength of Spirits(精霊の力)

增加障壁的吸收量。

效果不明,我實(shí)在不想往這邊點(diǎn)。

【Storm】(嵐の魔道士)

.Chain Lightning(チェインライトニング)

單體閃電,若附近有其他敵人會(huì)一併電擊。

└→Arcing Surge(アークサージ)

電擊的距離增加,電擊也追加。

我直接稱它嘲諷雷了,開場(chǎng)電下去敵人包準(zhǔn)找你,

很好用的吸怪招,KE很適合用這招取代肉坦。

一般法師就不建議配了,不安定要素太多,

另外人越少越?jīng)]有用。

.Energy Barrage(エネルギー連弾)

放出12發(fā)魔彈,屬性視杖而定。

所以不算是雷系魔法,推薦法師都可學(xué)學(xué)。

└→Energy Bombardment(エネルギー爆撃)

發(fā)動(dòng)的魔彈會(huì)降低該屬性耐性。

理論上全中可以降低24%,不過(guò)感覺(jué)不是很明顯。

.Stormbringer(嵐を唿ぶ者)

自動(dòng)且定期隨機(jī)一名敵人落雷。

15秒有點(diǎn)長(zhǎng),位置非屬必經(jīng)路徑,要不要點(diǎn)看自己。

.Lightning Bolt(ライトニングボルト)

對(duì)一名敵人放出麻痺電擊,周圍越多敵人麻痺時(shí)間越久。

└→Exploding Bolt(エクスプローディングボルト)

附近敵人越多額外傷害也越多,同時(shí)可擊煺麻痺以外的敵人。

有點(diǎn)微妙的招式,主要賣點(diǎn)還是在麻痺效果。

.Conductive Current(流れる魔力)

現(xiàn)有魔力越低,魔法傷害越高。

非常適合KE的技能。

.Gathering Storm(集う嵐)

使用通常攻擊時(shí)會(huì)降低魔法的CD時(shí)間。

精靈之劍有沒(méi)有在這技能加成中不明,

可是精靈之劍會(huì)受附魔武器加成,從這點(diǎn)來(lái)看應(yīng)該是有在保固範(fàn)圍?

反正才0.5CD無(wú)所謂就是了。

.Static Charge(帯電詠唱)

詠唱咒文中受到攻擊會(huì)自動(dòng)雷擊反擊。

這裡的詠唱應(yīng)該是指雷系魔法發(fā)動(dòng)中?

.Static Cage(帯電の檻)

放出持續(xù)追加電擊的範(fàn)圍攻擊。

└→Lightning Cage(雷の檻)

追加傷害。

攻擊頻率我覺(jué)得稍低,不過(guò)比Lightning Bolt好用。

【Inferno】(業(yè)火の魔道士)

.Flashfire(フラッシュファイヤー)

放出會(huì)使敵人陷入恐怖狀態(tài)的火焰。

└→Blistering Pain(灼熱の痛み)

恐怖狀態(tài)持續(xù)時(shí)間增加。

炎法單體保命技,

要注意對(duì)恐怖狀態(tài)中的敵人繼續(xù)攻擊,

狀態(tài)就會(huì)立刻被解除。

.Immolate(灼熱)

指定小範(fàn)圍攻擊,追加火傷。

└→Wildfire(野火)

增加火傷時(shí)間,降低CD。

火系主要攻擊技。

.Flashpoint(導(dǎo)火線)

爆擊后(Critical hit)降低下一招魔法的CD。(CD10秒)

相當(dāng)實(shí)用的技能,段數(shù)多的魔法特別顯著。

順序?yàn)椋耗Хū瑩粲|發(fā)該技能(有圖示)→下一招魔法將無(wú)CD(意即可連發(fā))

精靈之劍也在這招保固內(nèi),

可是砍到人又沒(méi)法馬上取消,就別想太多了。

.Pyromancer(炎魔道士)

增加火傷與恐怖狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間。

.Clean Burn(焼き盡くす炎)

降低各魔法CD。

沒(méi)明寫是炎系還是所有魔法。

.Fire Mine(炎の地雷)

設(shè)置魔法陣,敵人採(cǎi)中后爆炸。

└→Searing Glyph(炎熱の魔法陣)

追加火傷狀態(tài)。

傷害很驚人,可以說(shuō)是炎系的主力技。

.Chaotic Focus(混沌としたフォーカス)

使用炎系魔法時(shí)消耗自己的障壁值增加傷害。

.Wall of Fire(炎の壁)

放出持續(xù)燃燒的火墻。

└→Lasting Flames(消えない炎)

增加火墻的範(fàn)圍以及火傷時(shí)間。

炎法次主力技,消費(fèi)MP少是賣點(diǎn),

同時(shí)也很適合KE吸怪磨血。

【W(wǎng)inter】(凍結(jié)の魔道士)

.Winter's Grasp(アイスタッチ)

單體冰爆。

└→Winter's Chill(アイスハンド)

冰爆成為廣域攻擊,不過(guò)只有目標(biāo)會(huì)凍結(jié)。

冰系主力技,MP稍高是缺點(diǎn)。

.Fade Step(フェイドステップ)

無(wú)敵狀態(tài)的短距離移動(dòng)。

└→Frost Step(氷の進(jìn)撃)

使用此招穿過(guò)敵人時(shí)可給予傷害與冷卻效果。

(X)短距離 (O)長(zhǎng)距離

手控法師都要學(xué)的超主力技,

無(wú)論走位吸怪搶位趕路都好用,

搭配障壁更可游走高低差甚大的地形,

障壁放好滑下山坡那感覺(jué)無(wú)比暢快,請(qǐng)大家一定要試試。

.Mana Surge(マナ急増)

障壁被破壞后會(huì)給予敵人傷害,下一次施放的魔法不用花MP。

.Winter Stillness(冬の靜寂)

靜止不動(dòng)時(shí)回魔速度上升,CD降低。

說(shuō)明是靜止不動(dòng)啦,包括普通攻擊、精靈之劍都算靜止不動(dòng)狀態(tài)。

施放魔法就不算靜止?fàn)顟B(tài)了。

.Frost Mastery(冷気マスタリー)

增加凍結(jié)與冷卻狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間。

.Wall of Ice(氷の壁)

產(chǎn)生無(wú)法通行的冰墻。

└→Glacial Strength(氷河の力)

增大冰墻并縮短CD。

因?yàn)闆](méi)傷害我從沒(méi)點(diǎn)過(guò)這招,沒(méi)心得。

.Ice Mine(氷の地雷)

設(shè)置敵人採(cǎi)中后會(huì)凍結(jié)的魔法陣。

└→Brittle Glyph(冷気の魔法陣)

凍結(jié)的敵人防御力大幅低下。

微妙,防御下降應(yīng)該只限定此招。

.Ice Armor(氷の鎧)

敵人處在凍結(jié)狀態(tài)或者冰系魔法發(fā)動(dòng)時(shí),大幅降低任何傷害。

.Blizzard(ブリザード)

範(fàn)圍長(zhǎng)時(shí)間冰擊。

└→Ice Storm(氷の嵐)

加強(qiáng)威力,并使冷卻的敵人凍結(jié)。

冰系次主力技,因?yàn)槭情_關(guān)系,跟KE相性很差。

我都給NPC亂發(fā),手控時(shí)就請(qǐng)多注意MP。

【Necromancer】(尸術(shù)師)

沒(méi)什么感想,大絕不是傷害技是比較吃虧的地方。

不過(guò)Walking Bomb(コープスボム)是我很喜歡的魔法,

當(dāng)年DAO的血奧配這招特攻自爆超HIGH的。

【Rift Mage】(裂け目の魔道士)

大絕為範(fàn)圍技,這是Solas會(huì)比其他兩位活躍的主因。

主角大絕+隕石并放就不會(huì)有無(wú)法全彈命中的問(wèn)題。

既壯觀又爽快,鐵牛再衝進(jìn)去放Reaver大絕則更爽。

【Knight-Enchanter】(魔導(dǎo)騎士)(KE)

本作無(wú)雙職,如果說(shuō)弓手是靠技術(shù)無(wú)雙,

那么KE就是靠技能硬輾敵人的無(wú)腦職。

只要注意好障壁值就沒(méi)有任何問(wèn)題。

大絕非攻擊技是唯一缺點(diǎn),

V姊注定無(wú)法強(qiáng)于有專用大絕的主角。

.Spirit Blade(精霊の剣)

模組計(jì)叁段的揮劍攻擊,精靈屬性。

└→Defending Blade(守りの剣)

可打掉遠(yuǎn)程攻擊,成功可放出衝擊波予攻擊者。

與其說(shuō)是主力技,不如說(shuō)是通常攻擊技。

此招可帶附魔效果,缺點(diǎn)是MP會(huì)難以回復(fù)。

法杖會(huì)看起來(lái)像劍鞘的拔刀攻擊。

.Combat Clarity(戦闘中覚醒)

身邊有敵人時(shí)MP回復(fù)率上升。

.Fade Shield(フェイドシールド)

攻擊成功后會(huì)提升障壁值。

這招是KE犯規(guī)的根源,任何攻擊都可以提升障壁值。

.Fade Cloak(フェイドの衣)

短時(shí)間無(wú)敵狀態(tài),亦可穿過(guò)敵人。

└→Decloaking Blast(デクローキングブラスト)

結(jié)束時(shí)若在敵人內(nèi),則發(fā)動(dòng)爆炸。

主力傷害技。

要極度靠近敵人才會(huì)發(fā)動(dòng)爆炸,通常直接停在敵人中心即可。

.Veiled Riposte(障壁反射)

障壁發(fā)動(dòng)中即會(huì)反彈傷害。

(老實(shí)說(shuō)無(wú)感。)

.Knight-Protector(守護(hù)騎士)

增加障壁持續(xù)時(shí)間。

.Disruption Field(ディスラプションフィールド)

全周身小範(fàn)圍緩速,特定敵人無(wú)效。

└→Stasis Lock(靜止)

大幅強(qiáng)化緩速效果,若攻擊該敵則效果消失。

沒(méi)什么屁用的招式,我個(gè)人懶得點(diǎn)。

MP太高以致使用時(shí)機(jī)很難掌握。

.Resurgence(再生)

補(bǔ)血陣,要浪費(fèi)集中力放補(bǔ)血招?別鬧了。

KE技能已經(jīng)補(bǔ)足近戰(zhàn)面,只剩要選那些遠(yuǎn)距魔法輔助,

個(gè)人比較推Chain Lightning(チェインライトニング)、

Energy Barrage(エネルギー連弾),

前者開場(chǎng)放超好吸怪,后者對(duì)單對(duì)遠(yuǎn)很實(shí)用。

法杖的屬性最好是火雷,大部分的遠(yuǎn)程系惡魔都抗冰,

而雷系已有Chain Lightning,選火杖互搭比較萬(wàn)能。

其次屬性可選火系,火墻時(shí)機(jī)很好掌握,

部份Passive跟KE也很合。

冰系則Fade Step(フェイドステップ)最優(yōu)先,

其它可以不用特別學(xué),要營(yíng)造精通全魔法假象的話,

Winter's Grasp(アイスタッチ)可以點(diǎn)一下,

可是耗得MP太多,不適合MP幾乎維持在50%以下的KE。

我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>

本類推薦

《旺達(dá)與巨像重制版》試玩圖文評(píng)測(cè) 良心重制作品

《刺客信條起源》圖文評(píng)測(cè) 值得購(gòu)買

ps4存檔修改器來(lái)臨 3月發(fā)售預(yù)定!

收藏本站 | 聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助 | 廣告服務(wù) | 軟件提交 | 意見(jiàn)反饋

Copyright 2008-2020 破解游戲排行榜 版權(quán)所有 鄂ICP備17000873號(hào)

k73所有游戲及軟件下載資源均來(lái)源自互聯(lián)網(wǎng),并由網(wǎng)友上傳分享。如有侵權(quán),請(qǐng)來(lái)電來(lái)函告之。

k73手游