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《火影忍者疾風傳究極忍者風暴4》中文版發(fā)售決定

時間:2015-01-28 16:30:52 來源:k73電玩之家 作者:風音 熱度: 109

在今天與臺北舉行的TpGS中NBGI宣布將推出繁體中文版的《火影忍者疾風傳究極忍者風暴4》,中文版暫時為PS4平臺版本,除了字幕外內容與日版完全相同。

在今天與臺北舉行的TpGS中NBGI宣布將推出繁體中文版的《火影忍者疾風傳究極忍者風暴4》,中文版暫時為PS4平臺版本,除了字幕外內容與日版完全相同。

《火影忍者疾風傳究極忍者風暴4》中文版發(fā)售決定

《火影忍者疾風傳究極忍者風暴4》中文版發(fā)售決定

《火影忍者疾風傳究極忍者風暴4》是該系列的最終章,將登場大量的在動漫中到結局為止出現的角色,作為一款粉絲向的格斗游戲,本次登錄PS4平臺后效果也有很大提升,中文化確定后語言障礙已經完全消失,各位粉絲可以著手準備了!

在今天舉行的臺北電玩展TpGS 15上,游戲制作人佐佐木夕介與松山洋聯合本作的發(fā)行方南夢宮萬代正式宣布《火影忍者疾風傳:終極風暴 4(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4)》將在港臺地區(qū)推出繁體中文版本,不過具體發(fā)售日期與價格目前尚未公布。游戲預計在2015年內發(fā)售,歐美地區(qū)將推出PS4/Xbox One/PC三版本,而日版與繁中版目前僅公布PS4版。目前已知道在最新劇場版《鳴人最后的物語(The Last NARUTO The Movie)》中的鳴人、佐助、小櫻、雛田等人都會登場,至于是否會有其他劇場版中的人物,目前暫沒有透露。

《火影忍者疾風傳究極忍者風暴4》中文版發(fā)售決定

在公開于臺灣推出中文版的好消息之后,松山洋制作人接著在現場實際拿起PS4手柄,來展示《火影忍者疾風傳:終極風暴4》在現場展出的試玩版內容,松山洋同時也強調,這是本作首度在日本之外的地區(qū)實機展出試玩。在試玩中以傳說級的忍者:「柱間」以及「斑」的決斗來展示登上次世代平臺的驚人畫面表現,除了兩位忍者的招式發(fā)招范圍都十分的夸張有魄力之外,在進入后半的Boss戰(zhàn)之中,雙方更會召喚出巨大Boss對轟,九尾對上木獸時畫面的物件破壞已經達到了毀天滅地的等級,更別提夸張的威力和破格的畫面表現,皆十分的震撼。而松山洋也偷偷透露,除了魄力的Boss戰(zhàn)之外,也準備了全新大魄力的新世代對戰(zhàn)系統(tǒng),還請各位玩家們期待。

《火影忍者疾風傳究極忍者風暴4》中文版發(fā)售決定

會后,發(fā)行方團隊也邀請了多家媒體進行聯合訪問,首先提問到了關于近期引起一陣話題的 “火影漫畫大完結” 這件事上,同時身為粉絲的兩位制作人有何感想?松山洋真切地回答道,在漫畫完結之后他整個人充滿了 “空虛感”,心里感覺像開了一個大洞一般。連他每周固定購買的JUMP漫畫雜志,因為少了火影連載,連拿在手上都感覺變輕了…佐佐木制作人也表示,雖然漫畫原作已經迎接了大結局,不過火影世界還有包含了《最終章:火影忍者劇場版》電影、《火影忍者》真人舞臺劇和 “新時代”等延伸的企劃持續(xù)推出,對他而言《火影忍者》還沒有結束,未來也會積極串聯各個企劃,為火影粉絲繼續(xù)帶來新的興奮和期待。

而火影原著劇情已經完結,但游戲《終極風暴4》還未推出,令人矚目的 “劇情” 是收錄到哪個部分呢?是否會隨著漫畫一同完結呢?松山洋表示因為有設定宣傳進度之故,目前尚不方便公開,不過公開時相信會讓喜愛原作的玩家感到滿意。同時,松山洋也強調目前游戲將不會脫離漫畫的劇情走向,朝著原創(chuàng)劇情的方向走,以游戲獨特的表現手法來重現原作的劇情展開。松山洋也明言到,他本人真的是火影的頭號粉絲,所以想盡量重現原作的名場面,并且在《終極風暴》好好地做個了斷,來做出完美的結尾。

《火影忍者疾風傳究極忍者風暴4》中文版發(fā)售決定

而針對《終極風暴4》首度登上次世代平臺PS4,佐佐木制作人表示其實當初在萬代南夢宮提出企劃時是想在PS3/PS4雙平臺推出,但是身為開發(fā)方的松山洋制作人表示,想在次世代平臺上來做研發(fā)的突破,來挑戰(zhàn)出更進一步的極限,所以決定針對次世代平臺推出。而登陸PS4的《終極風暴4》將采取CyberConnect 2獨立開發(fā)的次世代新引擎,并且在次世代平臺實機做出來的畫面,已經遠遠超越當初在PS3時標榜的 “超動畫表現”,在PS4上呈現了 “相當有手感” 的突破性表現。

而公司內部也持續(xù)研究,包含了PS4次世代的繪圖引擎改良、工具研發(fā)的便利性、以及每個畫面的特殊處理,CyberConnect 2都已經迎頭趕上了次世代的表現水準。 松山洋也提到,有時候與其說CyberConnect 2是游戲公司,相對更接近 “動畫公司”,在游戲內常以 “動畫公司” 的技法來以 “蠻干” 做出想要的獨特畫面表現,也往往使CyberConnect 2的游戲和其他公司的相比有種獨特的風味。而提到最想在新作重現的原作決戰(zhàn)時,松山洋表示果然還是 “鳴人” 和 “佐助” 的最終決戰(zhàn)。要是真的游戲化的話,他打算以游戲特有的方式來潤飾呈現,不會是照著漫畫照本宣科。他的目標一向是就算讀了原作漫畫、看了電視動畫,但是玩了游戲卻還依然有截然不同的全新體驗。

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