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進化Evolve怪物/獵人統(tǒng)計與平衡

時間:2015-01-30 14:48:56 來源:k73電玩之家 作者:odinmask、rolind55 熱度: 33

如果你覺得一直被各種怪物碾壓,那一定是你太爛。獵人勝率51%,比怪物還高。但是如果你是Wraith影獸,覺得獵人太強,那一定是你的錯。

如果你覺得一直被各種怪物碾壓,那一定是你太爛。獵人勝率51%,比怪物還高。但是如果你是Wraith影獸,覺得獵人太強,那一定是你的錯。

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CB的時候,雷獸Kraken 勝率太高70%,經(jīng)過平衡后,這次勝率也來到平均52%

這次OB主要的不平衡在影獸 Wraith身上 71.1%勝率,將會做調(diào)整。

希望達成以下目標

- Make the Wraith easier to track. Even good Hunters have a hard time keeping tabs on Wraith because she can move so far while cloaked.

讓影獸更容易被追蹤,現(xiàn)在最好的獵人也幾乎無法一直追著影獸,因為在隱形中他可以用閃躍(SPACE)跑很遠

- Make the Decoy less spammy. It doesn’t take any skill to keep punching that ability button and let the AI Decoy go to work. We want to increase the “cost” of using it so that people use it more sparingly/strategically.

讓分身不要那么的氾濫,現(xiàn)在根本就是冷卻到就用,你不用等時機就隨便用,我們希望讓使用分身多點戰(zhàn)術(shù)性。

- Bring Supernova down a notch. It is okay if it’s her primary damage dealer, but it felt a little on the buff side for a while internally and we saw it prove true during the Beta.

超新星技能下降一個檔次

- Make Abduction a little easier to land. It’s a really fun ability to use and it was underutilized during the beta.

讓綁架技能更好使用,在BETA未被充分利用(因為BETA時候真的很難用啊)

- Make Warp Blast a threat. This should be a straight forward damage dealer that also has some nice mobility utility.

讓W(xué)arp Blast (衝進去爆炸) 更有威脅性

為了達成目地,這是以下做出的調(diào)整

- Wraith can no longer warp while cloaked. If she does, the cloak wears off and the Decoy vanishes (just like when you melee attack). This means that when she cloaks, she normally won’t get far and it opens the door for skilled players to do smart things like break line of sight before warping away.

影獸在隱形中將無法再使用閃躍(SPACE)快速移動,一旦使用隱形跟分身都會消失。這代表如果隱形,她就在附近而已。

(獸獸們心裡都知道:不能屌虐獵人了QAQ)

- Decoy takes 30% longer to cool down. This immediately makes it 30% less spammy and hopefully results in players saving it for the more opportune moments.

分身冷卻+30%長度

(獸獸們心裡都知道:哼哼 帶個冷卻天賦繼續(xù)刷就好了)

- Supernova damage reduced by 10%. Not a huge change, but it will make a measurable difference.

超星爆傷害少10%,沒有很大的改,但是會造成決定性的改變

(獸獸們心裡都知道:沒辦法一出來就秒一個人了)

- Abduction radius increased by .5 meters (now 3.5). This will make it a little more forgiving.

綁架技能增加0.5公尺,現(xiàn)在3.5,也就是說之后變成4

- Warp Blast radius increased by .5 meters (now 8.5). Increasing the radius here has proven a great way to increase the damage output in the past as players are able to hit their targets more often.

Warp Blast(衝進去爆炸) 範圍增加5公尺,現(xiàn)在8.5。

(獸獸們心裡都知道:QAQ 看來不能那么偷偷摸摸了)

OB之后的平衡工作

在公開測試的時候,你需要測試以下幾個項目:伺服器的壓力測試、修復(fù)只有在釋出游戲給廣大群體才能找出的BUG。而對于惡靈進化來說,你會想不斷的去平衡這款游戲。

Turtle Rock Studios團隊正執(zhí)著于經(jīng)驗的汲取。因此,考慮到這一點,我們與Turtle Rock的Chris Ashton談?wù)撐覀儚腛B學(xué)習(xí)到了什么 – 以及當游戲于2/10號發(fā)售時,其又代表了什么?

Evolve:對于這次的OB,最大的驚喜是什么?

CHRIS ASHTON:開局的速度非???。目前平均一場游戲的長度大約是10分鐘左右。因此,在測試期間,我刷新紀錄看到同一時間開始了1萬場游戲。測試結(jié)束時那2百萬的開局數(shù)真嚇到我了。

EVOLVE:在OB期間,配對肯定是個備受討論的話題。你能談?wù)凙測與B測之間的不同點以及最后上市時玩家可以預(yù)期什么樣的結(jié)果?

CA:我們在A測與B測之間對配對方式做了改變,而我們可以確定成效不錯。不再有20等老手對抗1等新手這種事,并且,統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示了出乎意料的平衡。不過這仍然有些瑕疵。在某些情況下,我們嘗試將玩家配對到一個完整的游戲,或者是雙方仍然有位置尚未補足的游戲中,而這應(yīng)該被排序。

EVOLVE:談到平衡,有些人抱怨怪獸太過強勢,而有些人則認為獵人太不平衡。你要怎么解決這個問題?

CA:我們預(yù)計的平衡會是好的,而數(shù)據(jù)比我們預(yù)想的還要接近。獵人取得了1.5%的優(yōu)勢 – 勝率51.5%對上怪獸的勝率48.5%。這狀況對于任何多人游戲來說是非常離譜的。這考驗著我們的過程和團隊。我們并不樂見此數(shù)據(jù)。

EVOLVE:這對于從A測的獵人勝率57%來說是個好現(xiàn)象。因此,如何平衡仍然是EVOLVE的重要部分?

CA:老實說,當我們開始製作游戲,我們從來沒有真正想過 - 或擔心 - 平衡。這只是工作的一部分。我們必須在我們所做的游戲上盡力。我們主要關(guān)注的總是樂趣層面。確保在雙方陣營都有不錯的的游戲體驗。但我對我們所做的平衡感到自豪??匆幌翶raken,我們很高興看到它誕生的這一刻。在A測的時候,它過于強大,所以我們做了調(diào)整并在B測證實了我們察覺的。它有著52%的勝率。

EVOLVE:上週進入了OB,玩家們第一次嘗試了第叁隻怪獸– WRAITH,以及第叁組獵人。顯然,這對于最后成品來說給了你很豐富的意見。

CA:我們擔心的是第叁組角色是否有平衡上的問題。因為他們并沒有經(jīng)過大規(guī)模的測試,不過大致上都不錯。WRAITH有點太強大了,但我們有很多的數(shù)據(jù),相信要從中做出調(diào)整并不困難,釋出時我們有信心會有隻平衡的WRAITH。

EVOLVE:這些工作對于最后成品來說意義非常重大。我很肯定,推出后你必須要時刻的做好平衡。

CA:對于Turtle Rock,這些改變是過程的一部分。四年來,我們不斷的對游戲進行調(diào)整。要記得,這些調(diào)整變化非常的簡單。90%的調(diào)整只需要打開一個文件,修改內(nèi)部一些數(shù)值并儲存。所以如果你不喜歡上述的改動,請不要驚慌!如果成效不彰,我們隨時可以改變。

k73更懂你:進化 Evolve

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