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進(jìn)化雙馬尾怎么玩

時(shí)間:2015-02-10 13:57:33 來源:k73電玩之家 作者:丶明月本無心 熱度: 388

《進(jìn)化Evolve》因?yàn)榻裉觳攀钦桨l(fā)售,相對(duì)于測(cè)試版,正式版肯定會(huì)有一些變化,在沒有完全正確的攻略之前,這里為大家分享一些給準(zhǔn)備或者正在玩家們一些建議。

《進(jìn)化Evolve》因?yàn)榻裉觳攀钦桨l(fā)售,相對(duì)于測(cè)試版,正式版肯定會(huì)有一些變化,在沒有完全正確的攻略之前,這里為大家分享一些給準(zhǔn)備或者正在玩家們一些建議。

進(jìn)化雙馬尾怎么玩

其實(shí)投這篇文章的主要原因還是因?yàn)镋某和某夫人的視頻誤導(dǎo)性太大了。??吹梦覍?shí)在是看不下去了。Evolve這款游戲的戰(zhàn)略性完全沒體現(xiàn)出來。我覺得老E他們打的 所謂的世界第一 還沒有我厲害。??偨Y(jié)上來說,Evolve還是一款會(huì)玩就能虐人的游戲。而且打雞和不打雞完全是兩個(gè)概念。。

接下來就請(qǐng)?jiān)谙聻榇蠹衣纴怼?/p>

買游戲的話分為衫果鎖區(qū) 170RMB左右和steam不鎖區(qū) 60美元。但是之后還會(huì)繼續(xù)追加角色,角色包的總價(jià)格為40美元(包括還未做出來的角色包)。這個(gè)角色包是個(gè)什么概念。。 當(dāng)前的一個(gè)角色包價(jià)格為24美元,解鎖4個(gè)人物和一個(gè)怪物。那個(gè)怪物也就是第三種怪物,會(huì)分身隱身的那種。也就是老E他們說的最難打的那種。 而解鎖的人物都比較強(qiáng)力,相對(duì)于第一個(gè)角色來說要強(qiáng)不少。但是相對(duì)于從解鎖的第二個(gè)角色來比較,只能說是平分秋色。 這個(gè)所謂的角色包 實(shí)際對(duì)于實(shí)力提升影響不大,大家可以酌情(有錢)購(gòu)買。強(qiáng)烈建議買衫果的鎖區(qū)版,因?yàn)橛螒螂m然好玩,但是60美元實(shí)在是太貴了。如果預(yù)購(gòu)的話,在公測(cè)的時(shí)候還能解鎖額外角色。

顯卡方面,官方給出最低的要求是GTX 560。如果達(dá)不到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的基本可以放棄了。。在下的機(jī)子是860,進(jìn)游戲立馬被畫面的特效震懾住了。

結(jié)果打開一看,竟然是你妹的最低配置。。雖然一點(diǎn)也不卡,但還是乖乖的跑了低配。 不得不說做的真的很驚艷,在下不是效果黨,但是各種細(xì)節(jié)真的很清楚。里面的樹大部分可以打斷的,和各種場(chǎng)景飾物。如果獵人很會(huì)玩的話,甚至能從這些來推斷怪物的走向。在怪物視角用嗅聞的話,能破壞的場(chǎng)景飾物會(huì)用灰色的邊框來表示出來。

【大多數(shù)數(shù)據(jù)來自B測(cè)】

關(guān)于怪物強(qiáng)弱的問題,很多人都有不同的爭(zhēng)論。有人說雙馬尾最強(qiáng), 因?yàn)楂C人打怪物,最重要的內(nèi)容就是有效輸出。如果對(duì)手是沒有有效輸出的人類的話,怪物可以隨便逃跑補(bǔ)充護(hù)甲。而怪物的有效輸出比人類好中的多。

雙馬尾打著打著就飛到天上去了,對(duì)于人類來說,無數(shù)的大樹會(huì)遮擋視線。還有很多突起的障礙物。雙馬尾又是邊動(dòng)邊打,基本不會(huì)被包圍。而且高度十分高,不會(huì)被人從制高點(diǎn)從上往下當(dāng)成活靶子。 光是從生存能力來講,雙馬尾是最強(qiáng)的。然而雙馬尾的缺點(diǎn)就在于輸出的不足。自身也是遠(yuǎn)程攻擊,大概70%的攻擊會(huì)放空(人類的命中率在某種程度上來說也是這么低。。)。 這就是為什么有人會(huì)說 三級(jí)的雙馬尾=無敵這么一說。雖然我不這么認(rèn)為。。

【正式發(fā)布時(shí)已有削弱】

怪物升級(jí)和出生會(huì)增加三個(gè)點(diǎn)數(shù)。只有點(diǎn)了點(diǎn)數(shù)才能學(xué)會(huì)相應(yīng)的技能。最多進(jìn)化到3級(jí)。升級(jí)會(huì)獲得額外的護(hù)甲和血量,效果十分明顯。而每次升級(jí)需要10秒鐘,并且所有的護(hù)甲會(huì)清零。(如果在進(jìn)化的時(shí)候沒有損失生命值,則會(huì)提高額外的護(hù)甲。)而技能點(diǎn)數(shù)會(huì)增加技能30%的傷害和范圍。所以3級(jí)技能比一級(jí)技能是要多60%的傷害的。

職業(yè)的話 分為 醫(yī)務(wù),支援,主攻和獵人。主攻和支援是輸出,醫(yī)務(wù)是整個(gè)隊(duì)伍的生命線。 如果沒有獵人的話 怪物就是想跑就跑。

可是問題就出在這個(gè)上面了。。如果這4人里面有一個(gè)是短板的話,那么整支隊(duì)伍都會(huì)變得很弱。那么如何面對(duì)不同的隊(duì)伍 就是怪物取勝的關(guān)鍵。

接下來我就要用怪物的視角來介紹獵人了。。

雙馬尾

技能:

落雷

從天上釋放閃電,期間準(zhǔn)星移動(dòng),一段時(shí)間后釋放。強(qiáng)擊飛效果。這個(gè)技能是雙馬尾傷害最高的技能。這個(gè)技能是要加滿的。當(dāng)人類倒地的時(shí)候,你可以釋放這個(gè)以達(dá)到最大的傷害。如果救人的人強(qiáng)行救人,這個(gè)技能很容易就送對(duì)方回老家。

報(bào)喪地雷

釋放三個(gè)雷電球, 雷電球接觸一定范圍的敵人會(huì)自動(dòng)跟蹤。具有一定的擊飛效果。這個(gè)效果一定程度上彌補(bǔ)了雙馬尾的技能難以命中的問題,但是取而代之的是傷害也不是很高。。而且有發(fā)動(dòng)延遲。

龍吼

周邊一定范圍受到傷害。無擊退,超近的。。我玩雙馬尾玩的最少,實(shí)在是不知道這個(gè)技能有什么用,傷害也不高。

超聲波

比普通攻擊大一些的球,傷害第二高。具有很強(qiáng)的擊退效果。這個(gè)技能能把獵人推得很遠(yuǎn),但是問題是這個(gè)技能飛的太慢了。。大多數(shù)時(shí)間都很難命中。

于是這就有了一個(gè)問題 到底是落在近距離的地上打還是飛到天上打呢?通常我的選擇是:就那么點(diǎn)傷害,乖乖跑路升三級(jí)吧。。??偨Y(jié)來說 雙馬尾傷害太低了。不過優(yōu)點(diǎn)在于逃跑很厲害。不過在視野良好,開闊的地形的話很吃虧的。

還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)在于,人類的移動(dòng)和閃躲基本全在于一個(gè)東西,那就是充氣背包。 人類在攀爬高地的時(shí)候,會(huì)優(yōu)先消耗充氣背包的能量,而且是飛速消耗。

沒有能量了就代表獵人移動(dòng)速度會(huì)很慢。雙馬尾強(qiáng)就強(qiáng)在他能飛越很多地形,來獲得與獵人距離的優(yōu)勢(shì)。

不過我優(yōu)先介紹這個(gè)怪物,其實(shí)是因?yàn)槲艺J(rèn)為這個(gè)怪物是所有怪物里最弱的。。并不是因?yàn)檫@個(gè)怪物我玩了很多或是它很強(qiáng)。 雙馬尾在a測(cè)之后被削弱了很多,不能用來刷戰(zhàn)績(jī)了。。在這里附上一個(gè)a測(cè)雙馬尾視頻的傳送門,是大神用一階段直接等人下飛機(jī)滅隊(duì)的。。

看了老E視頻的都知道,所謂的世界第一用的是第一種怪物,也就是歌利亞。烏鴉說的沒錯(cuò),這也是有原因的。因?yàn)閺妮敵鲂噬蟻碚f,歌利亞是最高的。往往第二階段,甚至第一階段,歌利亞就能用他的強(qiáng)輸出來解決戰(zhàn)斗。在下就是歌利亞的專業(yè)戶,只要玩這個(gè)怪物就基本不會(huì)輸。而打高手的話,用歌利亞也很有一戰(zhàn)之力。是因?yàn)楦枥麃啌碛休^高的血量和護(hù)甲,并且有兩個(gè)技能可以協(xié)助逃跑。

如果真的想跑的話,只要十幾秒就可以把獵人甩很遠(yuǎn)。而高手對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,又很看重有效輸出。大家躲得都很好??赡苣阌秒p馬尾打十幾分鐘,獵人還是4個(gè)。這是怪物和獵人都覺得比較無聊的情況。而你用第一種怪物去試對(duì)面的實(shí)力也是很好的。打了這么久,大部分人還是覺得獵人比怪物容易玩。每次我隨機(jī)匹配角色,有70%的情況會(huì)剩下一個(gè)怪物給我。在這個(gè)時(shí)候,你選擇歌利亞,對(duì)手就算輸了也會(huì)選擇再打打試試看。而很多人不會(huì)打第三種怪物,所以經(jīng)常出現(xiàn)一選第三種怪物人全跑光了的現(xiàn)象。。

k73更懂你:進(jìn)化

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