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生化危機(jī)啟示錄2雙人協(xié)作與戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解

時(shí)間:2015-02-25 09:00:52 來(lái)源:A9 作者:屎偉 熱度: 500

以下將為玩家們解說(shuō)《生化危機(jī)啟示錄2》的各大系統(tǒng),對(duì)于在系統(tǒng)的講解之時(shí)將盡量不帶個(gè)人對(duì)于系統(tǒng)的評(píng)價(jià),雖然系統(tǒng)作品的關(guān)注度越來(lái)越低,基本都成為了匆忙都一遍便封的作品,不過(guò)卡婊的游戲在系統(tǒng)方面?zhèn)€人還是覺(jué)得有其獨(dú)特的靚點(diǎn)。

以下將為玩家們解說(shuō)《生化危機(jī)啟示錄2》的各大系統(tǒng),對(duì)于在系統(tǒng)的講解之時(shí)將盡量不帶個(gè)人對(duì)于系統(tǒng)的評(píng)價(jià),雖然系統(tǒng)作品的關(guān)注度越來(lái)越低,基本都成為了匆忙都一遍便封的作品,不過(guò)卡婊的游戲在系統(tǒng)方面?zhèn)€人還是覺(jué)得有其獨(dú)特的靚點(diǎn)。

生化危機(jī)啟示錄2雙人協(xié)作與戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解

道具與升級(jí)系統(tǒng)講解:K73.COM

1.雙人協(xié)作系統(tǒng)。

這是本作主推的系統(tǒng),所以先說(shuō)這個(gè),其作用主要體現(xiàn)在以下方面。

A.探索。輔助角色擁有發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景隱藏道具的能力,相當(dāng)于前作的掃描器。只有用輔助角色“掃描”出道具后,任意角色才能撿起,哪怕你已經(jīng)記住了道具在哪。很多人認(rèn)為這設(shè)定傻逼無(wú)聊,撿個(gè)道具還要這么復(fù)雜,其實(shí)這是起到增強(qiáng)游戲探索比重的作用。為什么要加這樣的設(shè)定?因?yàn)樯盗斜煌虏鄣米疃嗟木褪窃絹?lái)越突突突了。。。

B.戰(zhàn)斗??巳R爾篇的敵人怕光,所以電筒是比較重要輔助戰(zhàn)斗的工具。一般打法是大蘿莉照頭出硬直》克萊爾體術(shù)撂倒》大蘿莉倒地追擊必殺,高難度也有必殺效果,可以做到0消耗擊倒敵人, 節(jié)省大量彈藥。同時(shí)出于平衡性的考慮,電筒強(qiáng)光照射是有時(shí)間限制的,不能持續(xù)濫用,類(lèi)似ALAN WAKE。而巴里篇中小蘿莉的輔助戰(zhàn)斗能力則低很多,除了特定類(lèi)型敵人外,其余時(shí)間在戰(zhàn)斗中的作用基本是透墻提前發(fā)現(xiàn)敵人,方便巴里進(jìn)行暗殺。所以巴里篇中的雜兵比克萊爾篇中的弱很多,說(shuō)白了就是怕傷著小蘿莉了。

C.解密。到達(dá)一些主角到不了的地方開(kāi)啟機(jī)關(guān)或拿取道具,類(lèi)似于四代操作礙事莉的那一小段。

2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)相關(guān)

A.體術(shù)。保持了系列的傳統(tǒng),打頭硬直(或電筒照射)后可上前撂倒,但是不能蓄力,不能倒地追擊,而且體術(shù)傷害低得可憐,重復(fù)五六次也踢不死一個(gè)雜兵(高難度),可以看出有意弱化體術(shù)作用(其實(shí)真正的強(qiáng)力體術(shù)是大蘿莉的倒地撬棍必殺)。另外巴里的體術(shù)看似傷害高,其實(shí)是因?yàn)榘屠锲碾s兵血太薄了。

B.回避系統(tǒng)。通過(guò)方向鍵+O/B發(fā)動(dòng),可以看成是六代回避翻滾的弱化版,或者啟示錄1一閃回避的強(qiáng)化版。雖然發(fā)動(dòng)方便,但是硬直較大,而且沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間,對(duì)單兵作戰(zhàn)時(shí)效果較好。

C.暗殺系統(tǒng)。特定場(chǎng)景時(shí)使用,比重不大,唯一特點(diǎn)是有無(wú)敵時(shí)間。第一章克萊爾篇中的斧頭大個(gè)也能通過(guò)暗殺秒殺掉。

D.無(wú)敵時(shí)間。這是系列系統(tǒng)中的一大特點(diǎn),也是高玩必須掌握的技巧之一,本作中的無(wú)敵時(shí)間感覺(jué)減少了很多。以下為個(gè)人測(cè)試,有待確定,也歡迎大家補(bǔ)充和糾正。

體術(shù)時(shí)》有待測(cè)試

大蘿莉倒地追擊時(shí)》有待測(cè)試

暗殺時(shí)》無(wú)敵

回避時(shí)》沒(méi)有無(wú)敵

爬梯時(shí)》沒(méi)有無(wú)敵

拾取道具時(shí)》有待測(cè)試

翻墻時(shí)》有待測(cè)試

開(kāi)門(mén)時(shí)》有待測(cè)試

雙人開(kāi)門(mén)時(shí)》無(wú)敵

吃藥時(shí)》沒(méi)有無(wú)敵

E.敵人卡位。游戲中有兩種門(mén),單人隨時(shí)能通過(guò)的門(mén),和需要兩人**后才能通過(guò)的門(mén),敵人無(wú)法穿過(guò)后一種門(mén),可以變相跳過(guò)一些戰(zhàn)斗或者把敵人卡住。

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