《最終幻想15》kotaku試玩版測評
時間:2015-03-09 09:31:03 來源:kotaku 作者:Jason Schreier 熱度: 53 次
SE有邀請一些人參與了《最終幻想15》的試玩版的試玩,本文就是來自國外的游戲媒體kotaku中一位玩家的體驗與感受。
SE有邀請一些人參與了《最終幻想15》的試玩版的試玩,本文就是來自國外的游戲媒體kotaku中一位玩家的體驗與感受。
筆者剛剛玩了兩個小時,好消息是我可以肯定它是一個真的存在的游戲,而且玩起來很有《最終幻想》的感覺,而壞消息是,它們還有很多技術上的問題,我擔心團隊可能野心太大
FF15的開放世界感是系列歷史上從來沒有過的,對我來說更像是《孤島驚魂》 或是《上古卷軸5》,而不是任何其他JRPG。但是SQEX可以再技術多多加點油好嗎?我玩的試玩版存在技術上的問題,F(xiàn)PS不穩(wěn),鋸齒邊緣,這影響到了我的體驗。
戰(zhàn)斗
SE已經舍棄了回合制這種老舊的設計,有打擊感的戰(zhàn)斗,就像是其他優(yōu)秀的APRG一樣,所以不用擔心。
戰(zhàn)斗不是只要狂按鈕就好,你需要防守,反擊,走位,很忙的,防守會消耗MP,MP會自動恢復,但是非常非常慢。
其他兄弟會自動移動和戰(zhàn)斗,你移動他們也移動,你打到一半想落跑他們也會一起跑,它們是真的是好兄弟。
如果你HP沒了兄弟們還會忙著搜尋周圍看有沒有補血藥喂你吃,隊伍成員可以站在其他隊伍成員旁邊就可以回血,我想這就叫做兄弟愛吧
音樂
音樂太令人驚訝了!
世界觀
在FF13中的一本道,你的工作只是走路戰(zhàn)斗走路戰(zhàn)斗走路戰(zhàn)斗。而在FF15中,非常不同。有一大堆圖示和任務標示在地圖上讓你去解,一邊走路你的好兄弟們還會提示說那邊好像,很有趣要不要去晃晃
地圖很明顯地受到《孤島驚魂3》 和 《上古卷軸5》的影響,雖然沒有《孤島驚魂3》那么多的支線可以做,但是以FF來說也已經史無前例了
Demo中并沒有城鎮(zhèn),所以NPC不多,敵人叫做魔法士兵 (Magitek Soldiers),但是并沒有穿魔法裝甲,在晚上的時候你需要找地方生火露營,你的兄弟們在戰(zhàn)斗中會累計經驗值,但是直到你晚上露營后才會升級,露營還會消滅任何你還沒完成的支線,這點很詭異,希望最終版本可以修正
當我玩完demo后,我的感想是
1. 我完全不擔心《最終幻想》 的未來
2. 這到底耗掉他們多少腦細胞啊...
我也擔心,他們可能太有野心,設計了很多很有趣的東西,但是不知道多少能夠實現(xiàn),或者是說能夠呈現(xiàn)的好。我同時也擔心FPS不穩(wěn),莫名其妙有重量感的跳,跟小兵打可能太耗時間,我擔心團隊的技術跟不上設計。他們還有很多問題需要去解決,但它們還有不少時間。
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