《最終幻想15》體驗版玩家評測 系列的再次進化
時間:2015-03-19 10:39:41 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 68 次
近期《最終幻想零式HD》終于迎來了發(fā)售,許多玩家其附帶的《最終幻想15》體驗版充滿了期待,當然也是第一時間下載游戲進行試玩,那么游戲的素質(zhì)是否對得起玩家這么多年的期待呢?以下就讓我們來看看這則玩家的試玩評測吧!
近期《最終幻想零式HD》終于迎來了發(fā)售,許多玩家其附帶的《最終幻想15》體驗版充滿了期待,當然也是第一時間下載游戲進行試玩,那么游戲的素質(zhì)是否對得起玩家這么多年的期待呢?以下就讓我們來看看這則玩家的試玩評測吧!
《最終幻想》這個經(jīng)典的RPG作品還會有多少次的重生?從“最后的希望”意義誕生的初代作品以來,從當初的Dot繪圖(像素畫)所描繪出充滿魅力的世界觀建立起龐大的人氣,在進入3D繪圖的世代之后則更具戲劇性,接著就是實現(xiàn)廣大的自由世界Online的夢想。直到今天,這個系列的最新作《最終幻想15(Final Fantasy XV)》才是朝著開放式世界動作RPG這樣的新領(lǐng)域所跨出的重要一步。未來將于次世代主機Xbox One與PS4上推出的《最終幻想15》先行體驗版Episode Duscae,目前已經(jīng)以數(shù)字下載的方式作為《最終幻想:零式HD》的初回限定特典開放。目前為止從《最終幻想15》公開的各種影像資料來看,怎么也想象不到這實際上是一款怎樣的游戲,所以就讓我們由這次的試玩版體驗來告訴大家。
具有強烈現(xiàn)實感的開放世界
《最終幻想15》Episode Duscae版是依據(jù)序章故事展開所制成的特別編輯版,描述主角諾克提斯(Noctis)與伙伴庫拉吉歐拉斯(Gladiolus)、伊格尼斯(Ignis)、羅恩普特(Prompto)四人在旅途中車子不幸故障,為了籌措車子的修理費,他們前往尋找可以高價賣出的巨獸之角,體驗版的故事就從這里展開。首先映入眼簾的,是令人眼花撩亂的廣大世界,一片蔚藍、充滿陽光的天空、土壤以及綠色的大地、弓形的巖石山脈,遠處的模糊影子看似水晶矗立在那里。主角一行人沐浴在自然的光線之中,草隨著風(fēng)擺動、塵土也隨風(fēng)飛揚,彷彿是真實世界的景色。
如同體驗版的名稱所述,這是以達斯卡埃(Duscae)地區(qū)為舞臺的故事,達斯卡埃地區(qū)大約只占了整個《最終幻想15》世界的二十分之一,雖然如此,這個地區(qū)整體來說也相當廣大,從地圖的邊界走到另一端的邊界至少也要20分鐘左右的時間。達斯卡埃的風(fēng)景、規(guī)模還有壓倒性的獨特世界觀,一邊探索著這個世界不禁脫口說出了“這樣的世界真的是人做岀來的嗎?”的感想。達斯卡埃區(qū)的中央是被群山環(huán)繞著的濕地與草原,地形起伏非常豐富,就如同現(xiàn)實的自然地形般復(fù)雜,格局非常龐大。
說是開放世界,卻又跟其他的作品有所不同,一般來說開放世界人的格局很小、世界卻很大,感受不到太大的沖擊。但是《最終幻想15》格局非常的大,有如同真實比例一般的風(fēng)景和人物。在自然之中,有著體形碩大又多毛的格魯拉(ガ兒ラ)、像是恐龍大小般的卡多布雷帕斯(カトブレパス)會跨出巨大的腳步,這樣子的景象就好像是牧歌中所唱的、在茂密森林的洞窟深處會有猛獸居住著。汽車行駛在壯大自然景觀周圍的道路上,也可以看的到廢屋或者是加油站之類的建筑,有時則會有帝國的運輸機載著帝國兵降落。“在科技之中也存在著奇幻”,比現(xiàn)代更先進的高度文明之中,交織著怪獸與神話存在的世界。
這樣獨特的世界觀給人一種似乎不太陌生的、看到不可思議事物的感覺。真的要說的話,比較接近《最終幻想7》和《最終幻想13》的世界觀給人的感覺,但卻又跟這兩者都不同。這個世界是個刺激玩家內(nèi)心的未知體驗,是讓人產(chǎn)生想探索世界的盡頭這樣的想法、充滿魅力的世界。隨著時間的流逝,日星月移的天體變化也能自然的無縫接軌,白天充滿了美麗景色的達斯卡埃地區(qū),晚上則是有著大量怪物徘徊的危險樣貌。夜晚的恐怖,不同于白天的閑適,會讓人有種大事不妙的感覺,一個接著一個的魔物傾瀉而來,直到帝國兵出現(xiàn)前根本應(yīng)付不來。如果試著連續(xù)戰(zhàn)斗的話,則會持續(xù)二十分鐘以上、直到游戲內(nèi)迎來第二個白天為止。
達斯卡埃的露營地點附設(shè)有簡易的住宿設(shè)施,本作的戰(zhàn)斗經(jīng)驗計算與等級提升是通過休息來結(jié)算的,戰(zhàn)斗能力也會因為沒有睡覺而影響,所以經(jīng)常休息是很重要的事情。在達斯卡地區(qū)旅行的諾克提斯一行人之間的對話、互動非常豐富。以玩家操作的諾克提斯為中心,擅長制造氣氛的羅恩普特聒噪的喋喋不休,伊格尼斯跟庫拉吉歐拉斯的責(zé)罵聲,不管是在戰(zhàn)斗還是移動中都持續(xù)進行著。
舉凡生物都充滿了它真的活著的感覺,不管是走路的樣子或者是骨骼、肌肉動起來的感覺,每個動作都充滿了說服力。有著許多帶有重量感的動作,諾克提斯一行人的動作有著像是以身體來使力的感覺。光線充滿了自然的感覺,貼圖也非常的細膩,相當有實在感。值得注意的一點是,角色之間存在著相當大的物體碰撞判定,沒有閃躲開其他角色的話很容易被干擾。如果在狹窄的地方進行戰(zhàn)斗的話,同伴就像是一堵墻一樣擋在那里,這個部分還希望可以繼續(xù)調(diào)整讓動作變的更自然。
獨特的無縫動作戰(zhàn)斗系統(tǒng),實現(xiàn)了高速、猛烈的戰(zhàn)斗
不過這個體驗版是有結(jié)局的,大約需要花費3到4小時的游戲時間,實際上如果熟悉游戲流程的話,也可以在短時間內(nèi)迅速的玩到結(jié)局,這也代表了本作的確有著開放世界般的樂趣。除了主線故事的結(jié)局以外,支線故事的探索圖中也會出現(xiàn)帶有能讓玩家感覺的不可思議發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)斗上的變化也會被某些存在影響。
超乎想像的下一個階段
令人高度期待、也令人感到不安的《最終幻想15》體驗版玩起來的感覺讓人驚艷連連。在玩的時候常常有著“這真是令人難以置信啊”這樣呆然的瞬間,特別是結(jié)局的時候不禁有了“《最終幻想15》是一款遠遠超出想像的游戲”這樣的想法,新時代的到來,踏入了新的領(lǐng)域,充滿未知的開始。當然這種感覺還有很多不確定的地方,本作只是體驗版,正式的版本中或許還會有更多的變動,不管是貼圖、系統(tǒng)或者是戰(zhàn)斗上的改變。
但是《最終幻想15》如果有這樣子的規(guī)模跟密度、壯大而緊湊的故事線、相當高的自由度,應(yīng)該可以讓《最終幻想》系列達到全新的境界。 但事實上還不能說這是完美的作品,體驗版依舊有著調(diào)整不足的感覺在,不過體驗版的目的也是讓大家提出更好的意見,如果相關(guān)的開發(fā)團隊能把玩家的想法快速整合起來的話,實際玩過體驗版的玩家應(yīng)該也有不少的想法可以提出。目前看來,會把這個體驗版推薦給總是在等待著《最終幻想》新作到來的那種玩家,大家的內(nèi)心深處是不是都默默地在等待呢?《最終幻想15》大概就屬于人們所說的前所未見的新事物,然而這里還只是其中的一部分而已。
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