收藏本站

您現(xiàn)在的位置:首頁 ›› PS3/PS4 ›› 攻略

僵尸部隊三部曲全敵人BOSS及系統(tǒng)解說

時間:2015-03-23 09:33:42 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 268

《僵尸部隊三部曲》是由《狙擊精英》系列發(fā)展而出的作品,狙擊在PS3與360時代十分不錯,出陸續(xù)發(fā)售了兩款系列作品以及兩款僵尸資料片,不過讓人覺得遺憾的之前的僵尸資料片只發(fā)售于PC平臺,而今新作品三部曲將以合集發(fā)售于PS4平臺實在是讓人有些驚喜意外。

《僵尸部隊三部曲》是由《狙擊精英》系列發(fā)展而出的作品,狙擊在PS3與360時代十分不錯,出陸續(xù)發(fā)售了兩款系列作品以及兩款僵尸資料片,不過讓人覺得遺憾的之前的僵尸資料片只發(fā)售于PC平臺,而今新作品三部曲將以合集發(fā)售于PS4平臺實在是讓人有些驚喜意外。

最近熱門游戲較多,生化啟示錄2,絕地戰(zhàn)兵,又趕上國行發(fā)售,血源也快來了,外加該作主線確實太長,廢了不少時間通關才在這個風口浪尖寫下評測,希望還有人看。

僵尸部隊三部曲全敵人BOSS及系統(tǒng)解說

STEAM的味道:

之前兩部僵尸資料片全部STEAM獨占,該平臺在L4D求生之路,殺戮空間,各種僵尸獨立游戲大熱的趨勢下,誕生了無數(shù)僵尸題材的,合作過關的游戲,而主框架往往借鑒L4D等經(jīng)典游戲。僵尸部隊系列也是如此,是一款有濃郁L4D味道但又有自己風格的合作打僵尸游戲。2戰(zhàn)妖魔化希魔,僵尸化也非先例,重返德軍總部系列,COD5的僵尸模式等都是這個套路感覺。

畫面:

因為該作其實上時代就誕生了,雖說正統(tǒng)的3代也有PS4版,但該系列以2代為基礎,故畫面應該 屬于PS3HD級別,不會很強,但也算不錯,整體很流暢,個別時候能感覺到幀數(shù)的波動。不要以次時代原創(chuàng)新作的想法去看待這個游戲。

僵尸部隊三部曲全敵人BOSS及系統(tǒng)解說

系統(tǒng)解說:

1基本戰(zhàn)斗系統(tǒng)以2代為準,可以參考我之前系列的評測,詳細的就不再說了。雖然3部曲的第三部是最新的,也依然延續(xù)之前的系統(tǒng),并沒有借鑒3代的自由度以及升級和改造槍械。有些許的遺憾吧,或許再出新作就會延續(xù)3代了吧……

2三部曲分為三大章節(jié),每個章節(jié)有5段流程,也就說共有15關。分量是相當足的,我單人模式通過耗時接近21小時,我玩的比較慢,有在尋找隱藏物品方面花費不少時間,一般來說全通一遍也得15-20小時左右吧,耐玩度較高。

3每個關卡基本流程相當,就是前進殺敵---遇到敵人波觸發(fā)點---全滅敵人---下個觸發(fā)點全滅---最終觸發(fā)點---BOSS+敵人波全滅。至于有幾個觸發(fā)點不定,一般來說觸發(fā)點都是靠近安全屋的,安全屋的概念和L4D相當,但是不會像L4D那樣到了安全屋就算勝利,因為該作安全屋一關里可能存在數(shù)個,敵人波全滅后進安全屋補充彈藥還要出去進行接下來的流程。

4敵人觸發(fā)點總體方位是固定的,這個有經(jīng)驗后便于在固定位置安放爆炸物陷阱,這樣更有利于戰(zhàn)斗。而一般路上的野外敵人差不多是隨機的吧,但不會像L4D那么明顯。

5戰(zhàn)斗模式和正統(tǒng)作2代一模一樣,只不過你要面對的是僵尸,并且是海量的。所以對狙擊的要求還是有的,你打的基本都是大量的活動靶,并且精英和BOSS級別的敵人對狙擊的精度要求是較高的。一般僵尸都需爆頭致死,打其他部位也可以打死,但有較大幾率復活,所以盡量爆頭。精英BOSS級也往往是需要打頭的,并且HP相當高,需要連續(xù)爆頭。關于敵人的詳細介紹下文會提到。

僵尸部隊三部曲全敵人BOSS及系統(tǒng)解說

6無疑副武器的地位要比正篇高的多,使用率也很高,用的好往往是事半功倍的。要活用每一樣副武器,消滅大量敵人,便于專心和BOSS戰(zhàn)斗或者逃跑。當然最佳狀態(tài)還是找朋友一起聯(lián)機配合,這才是游戲更大的樂趣。

7單機單人模式也并非雞肋,還是可以像一般動作射擊游戲那樣過關的,并且,單人模式下沒有AI跟隨,和L4D的單機模式味道就不一樣了。不過單人模式下只推薦普通難度了,否則就打得比較郁悶,選項方面3個難度代表狙擊的三種真實度,一級就是一般的狙擊游戲那樣十字準心就能打中。二級是加入重力影響,需要抬高槍械。三級又加入了風度,還要左右調(diào)節(jié)。敵人數(shù)量方面也可隨意調(diào)節(jié)成1-4人的數(shù)量,這個想輕松還是挑戰(zhàn)依你自己的意愿了。

8好像有不少人抱怨子彈不夠,其實這個游戲即使最高難度子彈也是夠得,來源有2:A打死敵人調(diào)查尸體,往往懶得去調(diào)查或者來不及,其實你即使全滅敵人后總會還有一些尸體存在的[一般會消失],看準時機摸幾把還是有必要的,不但會補充槍械有時候還會給你副武器炸藥類作補充。B關卡里會在固定位置放置或者不可再生的或無限的彈藥&彈藥箱。無限的彈藥箱敵人波觸發(fā)點處一般是必有的,熟悉關卡后去哪補充彈藥是很簡單的事情。再就閃閃發(fā)光的道具了??傊鲜趾笳覐椝幉皇请y事。

9關卡里除了閃白光的彈藥類還有閃紅光的爆炸物類,你自己放下的任何陷阱爆炸物類也會顯示紅光,我記得我玩的最早那個PC1.0版好像不會顯示自己的爆炸物的。利用好這些可以一舉消滅大量僵尸。而自己的爆炸物如伴雷,地雷,炸藥也可以放在一起觸發(fā)連環(huán)爆炸,起到更好的效果,當然建議適當拉開點距離,這樣可以盡可能擴大范圍。而和朋友聯(lián)機合作時更應該講究爆炸物的埋放,以免造成不必要的連鎖爆炸。

10隱藏要素酒瓶+金條依然存在,每個關卡5個金條,4個酒瓶,也就說全游戲一共75塊金條,60個酒瓶,這真是個大工程,因為游戲風格非常陰暗恐怖,大多以黑夜為主,畫面元素多,特別是隱藏酒瓶是非常難以尋找的。這也算是收集狂的樂趣吧。

僵尸部隊三部曲全敵人BOSS及系統(tǒng)解說

新的變化和注意點:

因為最早我玩的是PC1.0版,三部曲玩下來感覺還是有不少變化的。

三部曲一部比一部制作的用心,最早的一代可以說比較簡陋,地圖就是拿2代正統(tǒng)作改的,整體來說比較僵硬死板。

二代同樣是拿了正統(tǒng)作的地圖進行改造,但改的幅度較大,還有很多分支新圖作為補充和鏈接。并加入新的敵人和一些小互動。最新的三代則是完全原創(chuàng)的地圖了,各種復雜的場景,各種高低落差。小互動和各種小彩蛋很多,還有單獨的一個成就是針對3代這種隱藏要素的。而且來說相比于1-2代的單打獨斗,3代加入了我方司令部,各種NPC,還能進行對話互動。整體來說更加有趣鮮活,更像一個傳統(tǒng)的單機冒險游戲。

劇情方面1-3是連續(xù)的,其實也很簡單,就是二戰(zhàn)臨近勝利,希魔無奈發(fā)動了“z計劃”反攻,后來反被自己的僵尸兵殺,變成僵尸元首,作為最終BOSS出現(xiàn),期間穿插了尋找神器的部分,此神器似乎是消滅僵尸的關鍵。前幾年流行的“元首發(fā)怒”視頻,在這個游戲某段過場動畫里也有類似那種感覺的部分。

除了原游戲主角,毛子,特務,德軍長官,又添加了4名女性角色作為可選擇角色,共有8名角色皮膚,性能當然是一樣的。

添加了近戰(zhàn)的腳踢,我記得最早是沒有的,此近戰(zhàn)攻擊力較高,是很實用的。對骷髏類有奇效……

除了劇情模式,添加了生存模式,我還沒玩,估計就是固定地點守僵尸波模式吧。

聯(lián)機模式做的不太好,延續(xù)了2代,無法搜房間,只能速配和自己創(chuàng)建。

游戲自帶簡體中文,需要把PS4語言換成簡體中文,但屬于官方的機翻,比較奇葩,比較意外,還是玩英文原版吧。游戲就是殺,沒幾個字。

僵尸部隊三部曲全敵人BOSS及系統(tǒng)解說

敵人介紹以及戰(zhàn)法:

其實這個游戲敵人設計較缺乏想象力,比較單調(diào),而設定是偏魔幻+靈異的,BOSS造型不佳而且一般就是純血厚。算是這個游戲設定的缺點。但如同L4D一樣,每種敵人都有其特有的音效,聽到后就會知道什么敵人出現(xiàn)了,這是不錯的。

1普通僵尸,海量出現(xiàn),爆頭致死。有幾種不同外形,有的帶帽子,有光頭,還有帶防毒面具的等等,同時有幾種行走模式,或者慢悠悠,或者上下惦著走,多練習尋找規(guī)律爆頭。一般來說,出現(xiàn)一大波先一個手榴彈上去,爽快的同時可以拿獎杯+快速清敵。非緊急狀態(tài)你慢慢一槍槍點死也可以,手感好了也是一件非常愉快的事情。一般推薦M1卡賓槍有15發(fā)子彈那把連狙,非常爽的。因為僵尸爆頭即死,對武器的攻擊力要求不高。連狙很合適,但不適合打BOSS和遠距離目標。普通僵尸被炸后,離爆炸點較遠的有幾率變成半身爬地形態(tài),槍大腿也可能造成這種情況。上去踢死即可。印象中老版沒這設定。

2骷髏,最早的版本是很頭疼的敵人,必須射擊其胸口的紅色弱點才能致死,但同樣有克制法:用柯爾特小手槍近距離盲射就有較大幾率一槍命中弱點秒殺。注意!這是最早的版本,現(xiàn)在的三部曲我發(fā)現(xiàn)這個方法完全無效了!而骷髏的外形似乎也有重新設定,行走速度似乎也有下降!由于加入了給力的近戰(zhàn)腳踢,可以秒殺骷髏!所以骷髏一下子變成最廢的敵人了……

3自爆兵,最討厭的敵人沒有之一……和英雄薩姆里那種無頭炸彈人一個性質(zhì),老遠就能聽見其叫喊,由遠及近。由于是唯一會跑的僵尸速度非??欤媸悄憫?zhàn)心驚,臥槽!特別是你正被尸群包圍,還有BOSS,突然聽見他們喊簡直煩死了,而且不知道從哪里刷出來。這種敵人還有一種突然刷出原地爆炸的方式,可謂惡心到極點。遺憾的是,他們縱貫三部曲由始至終!對付他們一般遠處時用狙擊+R1閉氣攻擊。距離近了馬上換機槍或者噴子最佳,如能算好范圍讓其死在僵尸群里最佳,因為他們死后也會爆炸,可謂錦上添花。

4僵尸狙擊手,也比較煩人,單打獨斗還好,如果爆發(fā)尸群還有狙擊手夠讓你喝一壺的。一般數(shù)只出現(xiàn),打中你后會跳躍變換位置。沒打中就會在原地不停的打你。出現(xiàn)位置一般可以看到它的槍冒出閃光,同時伴有笑聲,他身上還會纏繞一些煙霧狀的東西。對付他們無他,就是快準狠+掩體。

5機槍僵尸王,BOSS級別。次討厭敵人!基本上每個關卡最后戰(zhàn)一定會刷出1-2只來!關卡中途也有可能刷!行動緩慢,但進入射程會不停的朝你開機槍,弱點是頭部,需要打很多槍才能死。費血過半會把帽子打掉,一般命中頭部3槍會有個硬直動作,你只要夠準可以連死,但需要好地形和好技術。對付他最重要的就是跑位,一般來說出現(xiàn)的位置都會給你一個有利的地形,少部分地形不利+群攻很頭疼。背版過后可以在其行進路線上埋雷+炸藥?;蛘邌为毴诱ㄋ幵倬驯部梢?。這種敵人一般都是首要解決對象,有群尸的話上手榴彈之類先消滅大部分從而制造有利于跑位的地形,否則路上可能被群尸連死。

僵尸部隊三部曲全敵人BOSS及系統(tǒng)解說

6火魔僵尸,也是煩人的種類,2代首次出現(xiàn)。會召喚著火的僵尸,這種僵尸一般成群出現(xiàn),任何攻擊一下就死但很容易被包圍,比較討厭。出現(xiàn)火魔的地圖一般會有機槍碉堡,可以善加利用?;鹉凶邥r攻擊基本無效。但召喚完畢有個低頭的耷拉手的氣絕狀態(tài),這時候攻擊才行。一般需要3回左右才死。后期火魔+機槍僵尸王,想想就很酸爽。

7召喚者,召喚普通僵尸,不干死會不停召喚。一般出現(xiàn)在高處,爆頭一槍死。最好是爆頭。2代首次出現(xiàn)。

8僵尸長官,1-2代的最終BOSS,一代第一關也會出現(xiàn)一次。特點是召喚大批敵人,并且一般第二波會召喚機器僵尸王。出現(xiàn)時在固定位置高處,身上飛著數(shù)個轉(zhuǎn)圈的骷髏,全部打碎后硬直,爆頭,需要重復3次。對狙擊技術要求很高。對付他其實反而簡單,他本身并不會攻擊,頭疼的是敵人波+機槍。所以一般來說對付他就是消滅大部分僵尸+機槍后留幾個雜兵,繞圈,攻擊BOSS本體??偨Y兩個字就是:繞圈。

9重甲僵尸,穿了鎧甲的僵尸,有幾個種類,3代出現(xiàn)。特點就是血厚,所謂血厚就是指鎧甲,連續(xù)打頭,擊落頭部鎧甲后爆頭一槍死。3代前幾個關卡還好,后邊有關大量出現(xiàn),無限出現(xiàn),需要牽制,比較討厭。游戲里低概率出現(xiàn)并且基本無法補充彈藥的雙管獵槍對其有奇效,一槍放倒一片,但也是牽制用。順提,雙管對機槍僵尸王等BOSS類打的準基本5槍左右死。而且射程非常遠!可惜此神器子彈太少了。

10重甲骷髏,多踢一下才會死的骷髏。和其他兵同時出現(xiàn)比較頭疼。

11電鋸老祖……只要不是和其他BOSS同時出現(xiàn)就還好,印象中一般是單獨出現(xiàn)。3代首創(chuàng)。和重甲兵一個道理,就是不停的打頭,去掉頭部鎧甲,還要再打頭數(shù)槍才死。由于其只能近身攻擊,所以還是老套路繞圈跑位。

12元首僵尸。最終BOSS戰(zhàn)。有真身和放大的巨身。都攻擊無效。需要去破壞該場景3個門,門里分別有一具骷髏,抱起跑到或者扔到一樓巨身處,巨身前方有一個開口,把骷髏扔進去一次,巨身消失,真身現(xiàn)身一次,這時候打真身的頭,重復這個過程3次,最終真身要逃跑,上去爆頭,然后把尸體扔進剛才那個開口,可以看爆機畫面了。

總評:

不知不覺又寫了這么多……看完后相信會對這個游戲有個大概的了解了。這個游戲應該算是外傳類,推薦聯(lián)機合作玩。單打獨斗也可以,適合調(diào)劑隨時來一把。因為有存檔點設定,可以接續(xù)上回記錄。目前游戲只有歐版實體,數(shù)字版大小約為10G,買數(shù)字版就可以了。要求游戲原創(chuàng)性,大制作,或者不愛僵尸,不喜歡陰暗風格的不推薦。最后,獎杯較有挑戰(zhàn)性,所有戰(zhàn)役精英難度過+所有生存模式過10波之類……

僵尸部隊三部曲全敵人BOSS及系統(tǒng)解說

k73更懂你:僵尸部隊三部曲

我要評論 查看全部評論 (1)>>

  • k73玩家2015-08-26 10:57:07評論 (2) (1) 回復

    寫得很不錯  成就太坑爹

本類推薦

《旺達與巨像重制版》試玩圖文評測 良心重制作品

《刺客信條起源》圖文評測 值得購買

ps4存檔修改器來臨 3月發(fā)售預定!

收藏本站 | 聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權聲明 | 下載幫助 | 廣告服務 | 軟件提交 | 意見反饋

Copyright 2008-2020 破解游戲排行榜 版權所有 鄂ICP備17000873號

k73所有游戲及軟件下載資源均來源自互聯(lián)網(wǎng),并由網(wǎng)友上傳分享。如有侵權,請來電來函告之。

k73手游