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血源詛咒新手操作上手指南

時間:2015-03-23 15:31:08 來源:k73電玩之家 作者:丿伊羅志奈丶 熱度: 2999

《血源詛咒》這里為大家說說這篇文章的目的,畢竟 這款游戲讓大家期待了這么久,其中還有許多是《魂》系列游戲玩家,還為是因為宣傳慕名而來,在大家沒有體驗到游戲之前都會有很多的疑惑,這篇文章將為大家說說游戲的基本玩法與操作,幫助大家了解游戲的基礎知識。

《血源詛咒》這里為大家說說這篇文章的目的,畢竟 這款游戲讓大家期待了這么久,其中還有許多是《魂》系列游戲玩家,還為是因為宣傳慕名而來,在大家沒有體驗到游戲之前都會有很多的疑惑,這篇文章將為大家說說游戲的基本玩法與操作,幫助大家了解游戲的基礎知識。

再說筆者圣便秘爾大帝,其實沒啥特別的,之所以要寫這些主要是想將自己多次在展會上試玩《血源》Demo的心得和大家分享,便于大家上手后不慌 張。大帝自己之前就沒玩過《魂》系列,對這個系列還處于一個懵懂的狀態(tài)。但在科隆游戲展第一次玩到《血源》的Demo的時候(這也是《血源》第一次提供可 自由試玩的Demo),內心產(chǎn)生出了一絲悔意,后悔當初沒有玩《魂》系列。不知道有多少和我情況一樣的玩家,相信大家在玩過《血源》之后也會產(chǎn)生和我一樣 的想法。之后我也在TGS、PSX和SCEH春日電玩祭等多次活動中試玩了《血源》的Demo,一些經(jīng)驗上的分享希望可以幫到大家。

之前廢話說太多了,咱們開始進入正題吧,《血源》這款游戲SCE多次宣傳中都已經(jīng)提到了,“難”是游戲的一個賣點。但怎么個難法也是要說明的,他不同于其他那些對操作要求特別嚴格的游戲不同,《血源》的操作非常簡單,他的難點在于意識!

血源詛咒新手操作上手指南

聽上去像是生化了,但其實這比那些操作要求嚴格的游戲要簡單一些,既然我都說了《血源》的操作簡單了,那么下面就先給各位介紹一下操作吧。游戲 的操作和《魂》系列有相同之處,但沒玩過的人也會覺得操作和傳統(tǒng)動作游戲有著很大不同。試玩版操作如下,正式版中不排除更換操作的可能性。

左搖桿:移動角色,這應該沒什么可說的。

右搖桿:控制視角,這也是沒什么可說的。

R1鍵:輕攻擊,一般動作游戲都選擇方塊鍵為輕攻擊。

R2鍵:重攻擊,一般動作游戲都選擇三角鍵為重攻擊,按住可蓄力。

L1鍵:武器變形,可以將武器變?yōu)榱硪环N形態(tài)。

L2鍵:副武器攻擊,一般為用槍射擊。

方塊鍵:使用道具,和怪物獵人有些類似。

三角鍵:使用回復道具,專門為回復設計了一個按鍵。

圓圈鍵:回避,需要消耗體力,可連續(xù)回避,一般動作游戲都選擇叉子鍵為回避。

按住圓圈鍵:進行沖刺,一般動作游戲都選擇按住叉子鍵為沖刺。

十字鍵:切換道具,也沒啥可說的。

R3:鎖定敵人,一般動作游戲都選擇R1或L1鍵為鎖定。

左搖桿:移動。

右搖桿:視角。

R1鍵:右手武器輕攻擊。

R2鍵:右手武器重攻擊,按住可蓄力。

左搖桿前+R2鍵:跳躍攻擊。

R3鍵:鎖定(附近有敵人時),鎖定后用右搖桿切換鎖定的目標;恢復視角(附近沒有敵人時)。

L1鍵:右手武器變形,變形時有攻擊判定。

L2鍵:左手武器攻擊,部分武器變形后可按住蓄力攻擊。

方塊:使用攻擊道具。

三角:使用回復道具。

叉叉:后撤回避,消耗體力。

叉叉+左搖桿:翻滾回避,消耗體力。

叉叉(按住)+左搖桿:沖刺,消耗體力。

圓圈:調查/互動。

十字鍵上:消耗生命來填充子彈。

十字鍵下:切換攻擊道具。

十字鍵左:切換左手武器。

十字鍵右:切換右手武器。

特殊操作:

在敵人正在攻擊時用槍擊中敵人可對其造成硬直。

靠近硬直狀態(tài)中的敵人按R1可使用“心臟攻擊”對其產(chǎn)生較大傷害。

看了上面的操作簡介,《魂》系列玩家肯定會倍感熟悉的表示:“恩……還是那個味兒!”,而之前沒接觸過的玩家看了之后估計就會感嘆:“這操作怎 么跟FPS似的”。不錯,這也是《魂》系列開發(fā)商Fromsoftware打造出來的一種非常適合新型動作游戲的操作方式,給人一種左右手都被自己調配的 感覺,右手攻擊就用R系列鍵,左手就是L系列鍵,非??茖W??吹?jīng)],操作不復雜

下面問題來了,如何在了解操作的情況下自如的控制角色呢,這里先提到游戲中的一個特色就是體力槽的設定。在左上方紅色生命槽的下方有一條綠色的 體力槽,當角色進行攻擊或者回避的時候都會消耗體力槽,體力槽會在角色不做任何動作的時候恢復,但當體力槽消耗殆盡的時候角色也不能進行攻擊或回避。正式 版中我們不確定是否有可以增加體力槽最大值的道具,理論上會有,那么以試玩版為假設,這個體力槽其實還是挺短的,這就要求玩家需要在兩三下攻擊之后進行喘 息再來實施下一次攻擊。一味的濫用攻擊和一味的濫用防御帶來的效果便是自取滅亡,敵人的攻擊力和攻擊節(jié)奏非常難以預判,下文會繼續(xù)和大家提到。

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這幫家伙都陰著呢……

前文提到游戲的操作并非其難點,那么游戲的難點在哪里呢?私以為游戲最大的難點在于考驗玩家的心里和意志,只要心不亂戰(zhàn)術思路清晰,操作并不會 給你帶來困擾或增加游戲的難度。幾個難點,第一在于敵人的攻擊,試玩版敵人種類不多,每一個敵人的攻擊方式可以用一個“怪”字來形容。他們有時候挨打會受 到很大的硬直,有時候會快速恢復到攻擊狀態(tài)挨打又沒有硬直,攻擊節(jié)奏也很不明確,時不時的用小動作推你一下打亂你的攻擊節(jié)奏,還有時候就是突然變成剛體一 下給你打倒。再有試玩版中即便是普通小兵,攻擊力都非常的高,三兩下就可以撂倒你,被倆人圍攻能難以解圍。

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試玩版中極少有落單的敵人

遠距離攻擊的敵人動作很隱蔽,試玩版場景非?;璋涤袝r候你也看不到敵人在哪里陰你,中了獸病的狗移動速度快,鎖定之后視角混亂,也不容易被攻擊到。大胖子敵人算是一個小BOSS,被碰到就殘血,趴在地下的鳥如果第一下你不干死它,它就會飛起來哆你。

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這些鳥特別纏人第一下不弄死后面不好打

面對這么多兇殘的敵人,可能按照常規(guī)的動作游戲方式上來和人家正面剛幾下你就想放棄這款游戲了。千萬別,熟悉了游戲一貫的尿性你就會發(fā)現(xiàn)有規(guī)律可循,接下來就趕快給大家說說戰(zhàn)術。對于系列老玩家來說,我不提供什么新建議了,對于新玩家我提供幾種戰(zhàn)斗思路供大家參考。

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大胖子算是小BOSS,之后也會出現(xiàn)

第一個關鍵字是“勾引”,試玩版第一個敵人是單獨出現(xiàn),也算是給玩家一個適應,你會發(fā)現(xiàn)當你面對一個敵人的時候只要在一整慣體力槽之內就可以弄 死他。為此你需要掌握的是“自己使用的某種武器可以在哪些攻擊下單獨弄死一個敵人”的這個感覺,之后當你面對多個敵人聚團在一起的時候,可以使用道具石 頭,R3先鎖定一個敵人,之后按方塊鍵用道具拽他,讓他注意到你并單獨追向你。此時他身邊的那些弱智根本感覺不到自己的一個同伴已經(jīng)離開了,這時你就可以 利用剛才的感覺逐個將敵人擊破,這時最常規(guī)也是最實用的一個打法。

第二個關鍵字是“一閃”,不要誤以為自己玩的是《鬼武者》,這里只是借助《鬼武者》中的專有名詞一閃來解讀下面的這個打法,也是順帶著說明一下 游戲中的一個設定。上文提到L2鍵可以使用副武器,多半副武器都是槍,游戲的背景設定在維多利亞時代,那時候槍這種東西是剛剛被發(fā)明出來的,所以威力并不 是特大,而且大多數(shù)動作游戲中如果槍和劍同時出現(xiàn)的話都是劍更厲害。槍在《血源》中的最大作用就是打出敵人硬直,在敵人即將要攻擊你的一瞬及給他一槍就可 以把他打跪,這時候有超大的硬直可以供你隨意處置他,這和一閃頗為相同。當然這個戰(zhàn)術也是雙刃劍,如果你沒有掌握好敵人攻擊時機的話,最后很有可能是自己 白挨打,損失也是相當慘重的。隨后提到槍還有另一個作用就是可以代替石頭道具來勾引敵人,戰(zhàn)術和上面相同。

第三個關鍵字是“回避”,按下圓圈鍵角色會作出翻滾回避動作,響應速度快非常好用。回避戰(zhàn)法的核心就是誘因敵人先發(fā)攻擊,然后回避他的攻擊之后 再給予還擊,所有武器在回避動作之后都會可以直接按攻擊鍵,角色會使出特別的回避后攻擊動作,效果極佳。不過試玩版中回避過程中經(jīng)常會出現(xiàn)一些紕漏,比如 我指按了一下回避鍵,角色卻做出了兩次連續(xù)的回避動作,非常影響立回啊,之后的進攻方位和距離也被打亂了。可能是試玩版的問題,也可能是我操作不夠細膩, 總之各位玩的時候一定要注意。

第四個關鍵字是“冷靜”,這里要結合游戲的一個非常棒的設定來一起說,當你挨打之后血槽會出現(xiàn)一部分淡紅色,類似《怪物獵人》中的紅血。這段談 紅色是代表你攻擊敵人可以回復的生命,也就是說你挨打之后只要再此攻擊敵人就可以把血打回來。這個設定當初在采訪制作人山際真晃的時候他也提到,是希望鼓 勵玩家多進攻而設計的。這意味著要求玩家在被攻擊之后要做到絕對的冷靜,并且尋找最佳的時機把血再打回來,如果被攻擊后長時間不攻擊的話,這部分淡紅色就 會消失。這是節(jié)省回復藥,并且可以延長戰(zhàn)斗時間的最好方法,但前提一定是挨打后要有足夠的冷靜判斷反擊的時機,如果沒有更合適把血打回來的機會,也要冷靜 的放棄,不然很可能因小失大。

第五個關鍵字是“道具”,上面提到了一個是使用石頭道具來勾引敵人逐個擊破,這里要提到的是面對可怕的BOSS該如何靈活的使用道具來面對。在 試玩版中我們能撿到的道具只有以下幾種:回復藥、子彈、油、燃燒彈和石頭。以上幾個道具中你一聽有油又有燃燒彈就知道了吧,這倆道具是可以組合使用的,順 序也是先油在燒,對BOSS會造成極大的傷害,對小BOSS或者是小兵就是秒,只不過對付他們也用這些道具就有點兒太浪費了。

目前試玩版中提供四種武器,攻擊方面由于每一種武器的攻擊節(jié)奏、速度和傷害都不盡相同,所以針對每一種武器使用時也要有不同的戰(zhàn)術,這一點非常 像《怪物獵人》系列。正式版游戲中也將會采用類似的方法,摒棄職業(yè)而用武器劃分。試玩版中的四種武器都挺有代表性,正式版中會有多少種武器現(xiàn)在不知,不過 大體也會分為以下三類:攻擊速度慢攻擊力高、攻擊速度快攻擊力低、攻擊速度中攻擊力中,至于其他更牛的武器我們先不做討論,這三種比較常規(guī)的武器在《血 源》中有何對應的實戰(zhàn)方法呢?且聽分解。

首先就是攻擊慢攻擊力高的武器,大錘大斧之類的,一般在不進入武器變形的時候攻擊也會很慢,但攻擊力不高,變形之后速度慢爆了,但傷害高的可以 秒小怪。實戰(zhàn)策略建議采用重攻擊先發(fā)制人,在武器變形之后敵人發(fā)現(xiàn)你之前,一錘子或一斧子上去能直接秒掉他,一下沒死再補第二下即可。兩個敵人并行站的時 候同樣可以雙殺,但人再多就不行了。需要注意的地方其一,體力消耗會很快,三下攻擊體力全無之后回避攻擊不能,必須盡快休息。這就要求你在攻擊的時候更加 的注重效率,不要貪刀。其二是距離的把控,如果第一下沒打到會很被動,所以多次嘗試了解到武器攻擊范圍和距離才能有效的先發(fā)制人。

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接下來說說一般人都比較喜歡用的攻擊速度快攻擊力低的武器,實戰(zhàn)策略建議采用三圈一躲,輕攻擊三下必須回避,這樣僅僅會耗費一半左右的體力,但 是可以消耗敵人三分之左右的生命,回避之后再次進行一輪攻擊便可結束戰(zhàn)斗,這時一管體力槽正好用完。需要注意的地方其一,一定不能貪刀,上面提到敵人的攻 擊節(jié)奏很亂,你打得整爽的時候他突然就會鋼體破壞你的攻擊節(jié)奏,加上周圍的敵人一幫忙很可能使你陷入混亂。其二打BOSS一定要用重攻擊,BOSS戰(zhàn)能打 到他一下就算是賺,所以每一下攻擊要盡可能的造成夠多的傷害,其三武器攻擊距離較近,受傷之后不要逃跑,利用攻擊速率快的優(yōu)勢把生命打回來。

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那么第三種攻擊速度中攻擊力中的一般式武器,大家只要按照上面提到的五個關鍵詞來打,相信不會吃太大虧的。但相對的由于武器特點不夠凸出,最后在面臨BOSS或者特殊關卡時絕對會遇到困難,建議各位在適應了游戲之后暫時摒棄。

以上無論哪種武器都可以使用R2進行蓄力攻擊,先發(fā)制人可以把敵人打出硬直。不過只限于偷襲可用,一旦敵人進入戰(zhàn)斗狀態(tài),蓄力攻擊威力甚至和普通的重攻擊相同,速度又慢,特別劃不來。

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最后再提到幾點需要注意的地方,首先是永遠要注意身后,根據(jù)試玩版總結的經(jīng)驗敵人是否進入戰(zhàn)斗狀態(tài)主要是靠“動靜”……這個感覺很微妙,有時候 你離它近了瞬間他就撲過來,有時候在它邊上它都不到你。這些都不重要,重要的是要告訴大家敵人攻擊你是沒有規(guī)律的,一定要注意自己的身后,有時候你在攻擊 一個敵人的時候會引起身后敵人的注意,它們就會來偷襲你。好在游戲不是鎖定背后視角的,所以一定要隨時通過右搖桿來觀察周圍的情況。

其次是隨時握有耐心見機行事,試玩版中很多敵人是以巡邏姿態(tài)隨時溜達著,而且還都是抱團溜達。面對這種情況除了可以采用上文提到的勾引戰(zhàn)術,還 有就是當你對自己的技術沒有信心的時候可以選擇站在邊上等待其自動走過避免戰(zhàn)斗。有一次試玩我曾經(jīng)不小心掉下高臺,眼前看到溜達過的倆敵人,我和他們近在 咫尺,他們卻沒有發(fā)現(xiàn)我,真是神了。

試玩版中地圖中的道具但是一次性的,無論你多少次從Checkpoint重生地圖中固定的道具都不會再次出現(xiàn),而你消耗的道具即消耗了,也不會 在重生之后恢復。正式版中不知道是否也采用類似的設定,如果是的話,每一個道具的使用一定要斟酌,如果不是的話,那就當我沒說……

《血源》不得不說是非常硬派的游戲,如果上去正面剛或者直接無雙的話,分分鐘讓你想放棄這款游戲,300多豈不是白花了?和他家說實話,光是玩 試玩版就很容易讓人上火,因為真是太難了,沒有耐心的玩家不到一個小時就會放棄。希望這篇文章可以幫助玩家撐過剛開始最困難的一個小時,堅持住并好好享受 這款游戲

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