血源詛咒寶石鑲嵌原則重點
時間:2015-03-26 15:43:40 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 877 次
前面小編為大家簡單的介紹過寶石系統(tǒng)基本情況,這里我們再來說說游戲中關(guān)于寶石鑲嵌的原則與重點應(yīng)該如何把握。
前面小編為大家簡單的介紹過寶石系統(tǒng)基本情況,這里我們再來說說游戲中關(guān)于寶石鑲嵌的原則與重點應(yīng)該如何把握。
物理方面:
依照武器攻擊方式與自身攻擊習(xí)慣來選擇
EX1..攻擊習(xí)慣上,你愛用重?fù)?,輕砍反而不常使用,那就能考慮鑲上增加重?fù)敉Υ钆錅p少耐力消耗,來增加你的傷害與續(xù)航力
EX2..武器方面因為分成3種傷害 刺擊、噼砍、鈍擊,所以選擇方式就會稍為復(fù)雜點,以大劍為例
長劍型態(tài)下攻擊就有2段噼砍+1段刺擊 重?fù)魹榇虛?/p>
大劍形態(tài)下是3段噼砍 重?fù)魹榇虛?/p>
以這樣來判斷,我想應(yīng)該沒有哪個傻子會去鑲增加鈍擊傷害的石頭吧?
當(dāng)然如果你不想考慮這么多也有萬能型的物理攻擊寶石,而在前期來說,性價比最高的也是這類型的石頭,因為好打,加上怪也沒很強(+3就明顯有感算強?)
而屬性方面就簡單了,屬性寶石目前我打到的就2顆烈燄寶石只能鑲在第3孔,效用是增加攻擊力還有”轉(zhuǎn)換攻擊屬性”,而這也是最需要注意的點,因為怪物弱點屬性不同,所以各位在使用時如果發(fā)現(xiàn)打出來數(shù)字超低,那八成就是這怪對該屬性抗性較高,而值得一提的是如果武器自帶屬性的情形下,在鑲上不同屬性時會產(chǎn)生啥結(jié)果,這就得等我測試過后再說了(剛打到電槌,還沒+6沒法鑲)。
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