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職業(yè)棒球之魂2015生涯模式二刀流心得

時(shí)間:2015-03-31 21:05:18 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 96

職業(yè)棒球之魂2015生涯模式二刀流心得這次生涯模式比以往有趣許多,希望明年也可以導(dǎo)入交女友、結(jié)婚之類的系統(tǒng)。

職業(yè)棒球之魂2015生涯模式二刀流心得這次生涯模式比以往有趣許多,希望明年也可以導(dǎo)入交女友、結(jié)婚之類的系統(tǒng)。

職業(yè)棒球之魂2015生涯模式二刀流心得

首先是條件

1、一定要是先發(fā)投手

2、熱身賽的時(shí)候一定要先把野手的守備位置點(diǎn)出來,不然開季前監(jiān)督不會(huì)問你要不要二刀流

成功進(jìn)入二刀流模式后,應(yīng)該除了當(dāng)投手先發(fā)的前后兩天都會(huì)以野手身份上場(chǎng)先發(fā),比玩純野手生涯的初始監(jiān)督評(píng)價(jià)還高,是準(zhǔn)先發(fā)野手的評(píng)價(jià),明明野手守備適性只有1,打擊能力也很低…央聯(lián)的話打擊機(jī)會(huì)會(huì)多一些,畢竟央聯(lián)當(dāng)投手的時(shí)候也要打擊,打數(shù)絕對(duì)比洋聯(lián)還多

一般到比賽后半段都會(huì)被換下來休息,大概是疲勞回復(fù)不高的問題,這次投手比賽時(shí)的打擊成績(jī)能換算得到升級(jí)野手能的點(diǎn)數(shù),不像以前打再好都沒用,但是作為野手先發(fā)在比賽前不會(huì)出現(xiàn)野手欲達(dá)成的目標(biāo)任務(wù),只對(duì)應(yīng)到投手的目標(biāo)任務(wù)而已,也就是要升級(jí)野手能力只能靠練習(xí)或當(dāng)天的打擊成績(jī),不過LINE的野手目標(biāo)任務(wù)可以挑戰(zhàn)

以上是初玩二刀流的心得,有不足的地方就麻煩知道的人可以補(bǔ)充一下

我也練了一隻二刀流,不過如果想玩二刀流的話倒是建議先在育成模式創(chuàng)一個(gè)足以應(yīng)付二刀流的球員會(huì)比較好,記得官網(wǎng)Q&A那里也有提到,疲勞恢復(fù)能力很重要,可以的話盡可能點(diǎn)到S,這樣的話比較不會(huì)在先發(fā)的時(shí)候還處于疲勞的狀態(tài),一般來說從育成模式練出來的球員,打擊能力也還過得去(ミート、パワー、走力等等最起碼都可以到C) ,這樣投打的成績(jī)也比較好看一點(diǎn),另外我覺得這一兩年投球的難度變比較高,就算難度調(diào)低,一直塞好球還是會(huì)被敲安打,電腦投出壞球的比例也比以前高許多,不會(huì)像之前幾代那樣各個(gè)都是控球大師。

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