血源詛咒關(guān)于武器補(bǔ)正效果介紹
時(shí)間:2015-04-12 10:13:43 來(lái)源:A9VG 作者:jones485 熱度: 532 次
《血源詛咒》游戲中關(guān)于武器補(bǔ)正效果有很多玩家都有一些疑問(wèn),小編也是如此。下面帶來(lái)的就是血源詛咒關(guān)于武器補(bǔ)正效果介紹。
《血源詛咒》游戲中關(guān)于武器補(bǔ)正效果有很多玩家都有一些疑問(wèn),小編也是如此。下面帶來(lái)的就是血源詛咒關(guān)于武器補(bǔ)正效果介紹。
懶人包
1. 屬性補(bǔ)正有點(diǎn)到50的價(jià)值 , 哪怕是補(bǔ)正C的武器。
2. 不用刻意為了補(bǔ)正變化而插血寶石 or 使用血巖+10 , 選自己愛(ài)用的武器就對(duì)了!
最近到了第二輪 , 開(kāi)始做了一些小測(cè)試 ~
由於先前玩魂系列作品的時(shí)候就一直懷疑補(bǔ)正的強(qiáng)度有個(gè)隱藏?cái)?shù)值 , 例如 A- A A+之類的 。
所以這次就測(cè)試這方面的數(shù)據(jù) ! ( 無(wú)血寶石狀態(tài) )
這是+9斧 力C & +9圣劍 力B 的數(shù)據(jù) , 斧+10后力量升B 。
力量提升了10點(diǎn)后 , 圣劍補(bǔ)正了32傷害 , 斧則是25點(diǎn) 。
+10后力補(bǔ)正B , 傷害由 251變278 , 這其中還有17 ( 確定數(shù)值 ) 的武器升級(jí)強(qiáng)化 ...
另外圣劍強(qiáng)化至+10則是190 → 200 + 103 → 113 , 從這裡看的話 , 斧的C→B其實(shí)沒(méi)強(qiáng)化多少傷害。
另外 , 力從30 → 40 , 圣劍增加了21傷害 , 40 → 50 增加了20點(diǎn)傷害 , 共41點(diǎn)。
之后每?jī)牲c(diǎn)增加1點(diǎn)傷害 。
斧則是 30 → 40力 +17 , 40 → 50力 + 16 , 共33點(diǎn) 。
相比起黑魂40 → 45只+5傷害來(lái)說(shuō) , 這代比較有將數(shù)值點(diǎn)到50的價(jià)值。
不過(guò)圣劍更實(shí)惠的則是把這20點(diǎn)拿去點(diǎn)技巧就是了 !
接下來(lái)是圣劍轉(zhuǎn)祕(mì)法的傷害 ( +18%祕(mì)法 )
由15祕(mì)法提升到40祕(mì)法的 +9圣劍 , 補(bǔ)正B 。
261 → 357 , 94的提升 。
上面兩張圖片可以看的出來(lái) ~
15祕(mì)法補(bǔ)正值B變A時(shí) 是190 → 200 + 71 → 77 , 補(bǔ)正提升6點(diǎn)。
40祕(mì)法補(bǔ)正值B變A時(shí) 是200 + 167 → 183 , 補(bǔ)正提升16點(diǎn)。
額外的25點(diǎn)祕(mì)法只多了10傷害 ( 還有1.8的傷害是靠血石 )
配合血寶石內(nèi)的補(bǔ)正強(qiáng)化系統(tǒng) +10 +14之類的 ~ ( 就是傷害提升特別少那種! )
可以確定的是這款游戲的補(bǔ)正的確是有隱藏的數(shù)值
所以斧一開(kāi)始D , 每次強(qiáng)化時(shí)都能發(fā)現(xiàn)強(qiáng)化處有藍(lán)色字樣 , 這代表強(qiáng)化武器是一直有強(qiáng)化補(bǔ)正效果的 。
例如D-10 、 D-20 、 D-30 , 一路上去后 , 自然就會(huì)變C-10之類的設(shè)定 ~
所以D90 對(duì)比 C10就會(huì)覺(jué)得其實(shí)沒(méi)有差別。
所以斧頭+10、圣劍+10的補(bǔ)正改變傷害才會(huì)感覺(jué)不明顯 。
結(jié)論 ~
不用刻意考量到補(bǔ)正變化而插血寶石 or 使用血巖+10 , 選自己愛(ài)用的武器就對(duì)了!
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