靈魂獻祭心眼系統(tǒng)說明
時間:2013-03-09 09:20:55 來源:未知 作者:小新 熱度: 68 次
心眼系統(tǒng)在沒有發(fā)售以前我們也提到過這一系統(tǒng),而在發(fā)售后的今天,我們還是簡單說一下游戲中心眼系統(tǒng)的一些特性和技巧,方便新手。作為《靈魂獻祭》中最為重要的環(huán)境觀察手段,其意義是不言而喻的。所以對于剛到手 的親手玩家來說,可以參考一下此文章。希望對你們會有幫助!
心眼系統(tǒng)在沒有發(fā)售以前我們也提到過這一系統(tǒng),而在發(fā)售后的今天,我們還是簡單說一下游戲中心眼系統(tǒng)的一些特性和技巧,方便新手。作為《靈魂獻祭》中最為重要的環(huán)境觀察手段,其意義是不言而喻的。所以對于剛到手 的親手玩家來說,可以參考一下此文章。希望對你們會有幫助!
對于新手心眼可能會用的比較多,心眼可以算是官方顯血吧。分數(shù)上即使不減分,也不應該是加分的項目。不知sce是怎么想的,越是降低難度的越是加分。熟練的玩家完全可以通過boss的行動以及外觀(血少是冒黑氣)來判斷boss的血量,而地圖供品在熟悉地圖后也可以不開心眼直接找,不開心眼給點分還比較合理。在高難度戰(zhàn)斗中,頻繁的使用心眼只是代表對boss以及地圖不熟悉,個人認為遞增式的減分是比較合理的。第一次不減分,第二次減一點,漸漸上升。
1、在心眼狀態(tài)下,游戲里的聲音會大大減小。如果想要從吵雜的戰(zhàn)場聲中獲得片刻寧靜,不妨開一會兒心眼。
2、心眼狀態(tài)的第一大作用是確認敵人的生命指數(shù)和咒部(可破壞身體弱點)。綠色→黃色→橙色→紅色,不同的顏色輪廓代表敵人生命值的高低,綠色為體力充足,紅色為瀕死。而心眼狀態(tài)下看到的敵人身上醒目的紅點則是其咒部所在,加以攻擊可以破壞之(類似斷尾,破翼)。
3、場景中的白色屬于場景要素,有些是武器,有些是鎧甲或者腿部的增加,更多的則是回復身上供物的使用次數(shù)。用心眼可以直觀地看見。順便它們均只能使用一次,別一開始級全部耗費光了。
4、雖然心眼在開啟和關閉時角色本身不會做出任何動作,但是在攻擊動作、翻滾、供物使用等行動中,是不能開啟心眼的,需要等到相關動作結束后才可以使用。
5、心眼狀態(tài)下是無法進行尸體獻祭救贖、觸發(fā)場景要素、撿取魂氣等操作的。只有關閉之才能進行。
6、開啟心眼時,建議采用“C手”的方式,用左手食指按方向鍵,拇指絕對不要離開左搖桿,保持靈活移動。在激烈戰(zhàn)斗中時這個尤為重要。
7、心眼發(fā)動方式是按方向鍵下。
8、心眼狀態(tài)的第二大作用是確認同伴的狀態(tài)。除了其已獻祭或救贖的數(shù)量外,顏色輪廓也是其體力高低的表現(xiàn),規(guī)則參見第六條。
9、心眼狀態(tài)下,紫色的沖天霧氣是死去的敵人尸體。假如你在用長距離吹飛攻擊后發(fā)現(xiàn)不知道把對方的尸體打到哪里去了,心眼可以幫助你管殺管埋。
10、對于場景里的特殊魂氣收集點,只有走進了才能觸動發(fā)現(xiàn)。但如果開啟了心眼,那么只要發(fā)現(xiàn)地面有藍色光芒,直接沖過去撿就是。
11、發(fā)動心眼可以獲得10點評價點數(shù),所以開局先開次心眼算是個不錯的習慣。
最后希望新手們都能愉快的游戲!
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