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邊境之門(mén)加強(qiáng)版抓怪物寶貝心得

時(shí)間:2013-06-09 11:56:01 來(lái)源:巴哈 作者:wildatheart 熱度: 295

不少日系RPG游戲都會(huì)有類型捕獲或抓寵的系統(tǒng)設(shè)定,而《邊境之門(mén)》同樣也有。一開(kāi)始接觸時(shí),我以為捕獲是能將怪物抓起來(lái)收藏,不過(guò)這里只是取得素材的手段之一。

不少日系RPG游戲都會(huì)有類型捕獲或抓寵的系統(tǒng)設(shè)定,而《邊境之門(mén)》同樣也有。一開(kāi)始接觸時(shí),我以為捕獲是能將怪物抓起來(lái)收藏,不過(guò)這里只是取得素材的手段之一。

要如何輕鬆地捕獲怪物成為神O寶貝大師呢?!!其實(shí)在這款游戲要捕獲怪物沒(méi)有那麼困難,只有三個(gè)重點(diǎn)『戰(zhàn)意值』、『傷害值』、『血量』。只要能在戰(zhàn)斗中達(dá)成這3個(gè)條件,無(wú)論是誰(shuí)都能輕易地成為捕獲達(dá)人!!

戰(zhàn)意值:

戰(zhàn)意值即為戰(zhàn)斗中角色I(xiàn)D旁邊會(huì)顯示的表情圖示。其狀況好壞,除了會(huì)影響我方AP點(diǎn)數(shù)使用量,也會(huì)影響敵人對(duì)我方的傷害指數(shù)高低。當(dāng)然,也會(huì)影響捕獲的成功率!!

       戰(zhàn)意高 -----------------→ 戰(zhàn)意低
       紅 → 橙 → 黃 → 綠 → 藍(lán) → 灰


怪物的戰(zhàn)意值在藍(lán)、灰狀態(tài)下都有機(jī)率可以觸發(fā)捕獲,而灰色時(shí)成功率為最高。不過(guò)本身也有遇過(guò)黃、綠左右就觸發(fā)捕獲的狀況,這部份可能留給大家來(lái)討論。

傷害值:

傷害威力在大、特大的技能,或武器本身傷害加乘較高者,觸發(fā)捕獲的機(jī)率也會(huì)提高!!簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就想作是用暴力硬將目標(biāo)拖回家~。另外,弓我放最后討論。

血量:

怪物的血量越低,越容易捕獲!除非玩家本身魅力值破表到能讓怪物心甘情愿脫光衣物躺在床上跟你回家以外,就只能在怪物無(wú)力反抗的情況下將牠帶回家了不是嗎?所以呢... 要順利捕獲目標(biāo)的公式就是~先將目標(biāo)的戰(zhàn)意降到灰色 → 血量削減到越低越好 → 用傷害值在大 or 特大的技能進(jìn)行最后攻擊 → 恭喜捕獲成功!!!

舉個(gè)例子:

       ボリアス地方 - 中級(jí) -『生態(tài)調(diào)査 ホワイトクロー』,任務(wù)內(nèi)容是 ホワイトクロー (Lv.40) 捕獲一匹,主人公 & 同伴等級(jí)階62,武器為R9 刀 、R9 雙劍,開(kāi)拓等級(jí)10。

在背后觸發(fā)戰(zhàn)斗的狀態(tài)下,目標(biāo)戰(zhàn)意為藍(lán)色,我方橙色(AP 8) 。此時(shí)只用雙劍技能 『スパイラ兒アクト』( AP消耗6,傷害特大,敵戰(zhàn)意下降,8段攻擊),就能一次成功捕捉目標(biāo)。

一開(kāi)始敵人就處在戰(zhàn)意低的狀態(tài),スパイラ兒アクト在攻擊過(guò)程中會(huì)將目標(biāo)戰(zhàn)意降到灰。而且因?yàn)榻巧燃?jí)、武器等級(jí)、技能威力的條件下,所以在一次技能就能秒殺的攻擊中,達(dá)成血量削減至最低(8段攻擊,血量會(huì)逐次削減)、及給予目標(biāo)極大的傷害,所以就能輕鬆的完成捕獲。

刀的情況,為求安定,先用『亜人切り』(AP消耗2,傷害小,敵戰(zhàn)意下降) 先將目標(biāo)戰(zhàn)意降到灰,之后用『冥府送り』( AP消耗8,傷害特大,我方戰(zhàn)意上升,6段攻擊) 也能觸發(fā)捕獲效果。這戰(zhàn)斗順序之下,90%可以輕易達(dá)成捕獲條件 (等等來(lái)說(shuō)明那10%),大家一起來(lái)成為神O寶貝大師吧!


前面沒(méi)說(shuō)到的部份,將在這一次說(shuō)明:

       不少人說(shuō)捕獲最好的方式是用弓,因?yàn)楣旧碛胁东@加乘相關(guān)的武器效果在。但是,捕獲相關(guān)的武器效果必須要能將武器本身強(qiáng)化到一定等級(jí)才有其作用,那在能強(qiáng)化取得該效果之前的捕獲任務(wù)要怎麼辦??

當(dāng)然,可以將任務(wù)先擺著之后再來(lái)解,不過(guò)對(duì)我喜歡將任務(wù)清空后再進(jìn)行下個(gè)階段的來(lái)說(shuō),會(huì)很受不了啊 (笑),而且我提供的方式就是幾乎可以不指定在使用弓的情況下輕鬆進(jìn)行捕獲任務(wù)。但像戰(zhàn)盾這種本身就不是走攻擊面的武器來(lái)說(shuō),要拿來(lái)做捕獲的武器就不是最好的選擇了。

另外,只要能達(dá)成 戰(zhàn)意降至灰色 & 血量削減到極低 (最好是傷害小的技能一次秒的程度) ,最后終結(jié)用的技能選擇傷害值大 or 特大的就行,就算是提升我方戰(zhàn)意的技能也不影響捕獲 (不過(guò)別用到加敵戰(zhàn)意的技能)。

至於就算用我提供的捕獲方式,也有可能無(wú)法一次就成功,這只能說(shuō)就是系統(tǒng)的10%失敗定律吧 wwwwww (一切推給設(shè)計(jì)者就對(duì))。

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邊境之門(mén)加強(qiáng)版

邊境之門(mén)加強(qiáng)版

游戲平臺(tái):PSP

游戲類型:角色扮演冒險(xiǎn)

發(fā)售日期:2013-3-14 全部版本發(fā)售日
PSP日版:2013-3-14
PSP日版:2013-3-14

游戲版本:日版

游戲標(biāo)簽:經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲游戲排行榜

85

總分 玩家評(píng)分:47 k73評(píng)分:38
畫(huà)面:10
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂(lè):9
耐玩:10

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