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吉田修平訪談:PS4與PSV次世代戰(zhàn)略

時(shí)間:2013-06-17 08:52:22 來(lái)源:巴士 作者:ARK1800 熱度: 81

WATCH記者在E3期間對(duì)SCE全球總裁吉田修平進(jìn)行了一次專訪,這次的專訪主要針對(duì)PS4和PSV在次世代大戰(zhàn)中的戰(zhàn)略以及PS4的開(kāi)發(fā)功能和PSV戰(zhàn)略等各方面的談話,以下是具體內(nèi)容。

游戲機(jī)金字塔的去休閑化,兩極化

  記者:游戲機(jī)整體而言,核心的3A制作魅力沒(méi)有變。相反,感覺(jué)要聚集“平時(shí)對(duì)游戲不感興趣的人”就變得更困難了。這次E3也有些缺少活力。有金字塔的底盤被智能手機(jī)和平板奪走了的印象。對(duì)于這種情況,獨(dú)立制作,比起主流更緊湊的項(xiàng)目會(huì)有自己的價(jià)值。作為發(fā)行方,你們是如何看待的呢?

  吉田:這個(gè)關(guān)系能很清楚地說(shuō)明。

  游戲人群的金字塔(上方是核心玩家,下方是追隨者,人數(shù)雖然更多但沒(méi)那么狂熱)不再成立這一點(diǎn),從家庭用游戲整體來(lái)考慮正是如此。將整個(gè)金字塔看成一體,作為基礎(chǔ)的休閑玩家會(huì)因?yàn)橹悄苁謾C(jī)平板這種“既有的設(shè)備”,“一開(kāi)始隨便就能玩”的理由轉(zhuǎn)移過(guò)去。只是打發(fā)時(shí)間就行。要這個(gè)用戶層購(gòu)買游戲機(jī),花60美元買游戲是非常困難的。

  PS2和PS3相比,PS3沒(méi)有PS2那么普及。PS3大致是7000萬(wàn)臺(tái),PS2是出貨1億5000臺(tái),PS3和360合起來(lái)差不多是1億5000萬(wàn)左右。關(guān)鍵是PS3的用戶是金字塔的上方。金字塔下方在數(shù)量上會(huì)領(lǐng)先,但PS3也有7000萬(wàn)臺(tái)以上,今年還會(huì)賣得更多。微軟也會(huì)差不多。核心游戲市場(chǎng)是有那么多的。

  所以,作為一個(gè)發(fā)行者,關(guān)于推出游戲維持經(jīng)營(yíng)這部分。在PS2世代我們銷售了各種游戲,頂級(jí)的中間的。具體來(lái)說(shuō),頂級(jí)的有3,400萬(wàn)銷售量,其下的賣到100萬(wàn),50萬(wàn),30萬(wàn)就能盈利。PS3世代開(kāi)發(fā)費(fèi)用上升,盈利基準(zhǔn)線提高,結(jié)果中間層就都倒掉了。從玩家看來(lái),PS3世代游戲的質(zhì)量差是非常明顯的。

  核心玩家并不是只玩家庭用游戲機(jī)。因?yàn)橄矚g游戲,智能手機(jī),平板,PC上的游戲都隨時(shí)會(huì)玩。對(duì)于核心玩家而言,那上面的游戲都不夠分量,是隨便玩玩。而你會(huì)為質(zhì)量中等的作品花60美元嗎?所以這里的門檻非常高。

  結(jié)果就是,大量用戶會(huì)選擇同樣的作品。所以頂級(jí)作品的銷售擴(kuò)展了很多。PS3世代也一直在擴(kuò)展。要問(wèn)”生意還能成立嗎“,回答是”還是可以的“。

  不過(guò)活下來(lái)的只能是頂級(jí)中的頂級(jí)。剛才說(shuō)的數(shù)字游戲,雖然開(kāi)發(fā)費(fèi)少,但也可以很有趣。概括來(lái)說(shuō)就是兩極化。沒(méi)有中間層,認(rèn)可那些作品有60美元價(jià)值的人在消失。

  WSS是非常大的工作室,同時(shí)開(kāi)發(fā)著很多項(xiàng)目。里面也是兩極化明顯。大的很大,其他都很輕量。中間層在減少,會(huì)轉(zhuǎn)移到數(shù)字版游戲,以包含F(xiàn)2P在內(nèi)的形式去展開(kāi)。其他的發(fā)行者也是這么認(rèn)為的。

  記者:數(shù)字內(nèi)容的流通方面,如果有好作品,用戶之間會(huì)傳播開(kāi)來(lái)。獲得比投入水平高得多的歡迎,這種可能性會(huì)比較高,就像電影一樣。PS4通過(guò)share按鍵,通過(guò)人際傳播讓低預(yù)算產(chǎn)品超過(guò)高預(yù)算產(chǎn)品是可能的。

  吉田:正是如此。這就是我們想要的。2月發(fā)表時(shí)說(shuō)的”個(gè)人化“就是這一點(diǎn)。向趣味相投的朋友介紹游戲,看上傳的視頻,讓他們覺(jué)得”這個(gè)很有意思“,自己不需要花太多力氣就能找到對(duì)胃口的游戲。我們希望大家能這樣。

  所以我們希望大量的獨(dú)立制作者加入。那時(shí)候重要的是怎么處理”大量獨(dú)立制作集中到一起,自己的作品又不顯眼,被埋沒(méi)了怎么辦?”。分享就是對(duì)應(yīng)這個(gè)懸念的設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在的移動(dòng)游戲已經(jīng)是那樣了。在和制作PS3,PSV獨(dú)立游戲的開(kāi)發(fā)者對(duì)話時(shí),我們聽(tīng)到了”制作移動(dòng)游戲就像扔骰子。不管開(kāi)發(fā)出多好的東西,要讓世人知道都要靠運(yùn)氣,這點(diǎn)讓人害怕所以不敢出手。“的意見(jiàn)。蛋糕變大了,受歡迎的話銷售額會(huì)大幅提升,但依賴運(yùn)氣。在手機(jī)上制作了若干作品但就是不受歡迎,然后選擇了PS的開(kāi)發(fā)者也是有的。在PS上作品數(shù)量更少,但相反在我們這銷售額更多,是有這種情況的。

  之前說(shuō)了,我們的用戶是非常核心的玩家。喜歡深入體驗(yàn)一款游戲,反應(yīng)好,也愿意花錢。最近游戲都加入了獎(jiǎng)杯成就的功能,可以分析平臺(tái)的用戶玩到了什么程度。PSV用戶是玩得最多的。有開(kāi)發(fā)者對(duì)此表示“這我們很高興”。

  所以希望覺(jué)得“我們的內(nèi)容適合PS用戶”的開(kāi)發(fā)者都能加入進(jìn)來(lái)。

  記者:SHARE按鍵的可能性很大。另一方面,將游戲影像上傳方面,發(fā)行方會(huì)有著作權(quán)和劇透的問(wèn)題,有需要謹(jǐn)慎的地方。PS4的SHARE按鍵錄像的功能,開(kāi)發(fā)者可以進(jìn)行控制嗎?

  吉田:有。所有的游戲都能禁止影像的分享。

  記者:可以只讓boss戰(zhàn)不能記錄嗎?

  吉田:這種判斷在開(kāi)發(fā)者里常有。但基本上,分享的理由是,雖然有了各種宣傳影像,但為了向還不知道的人介紹游戲而上傳。我們的立場(chǎng)是能讓更多的人理解游戲的樂(lè)趣,都加入進(jìn)來(lái)。

  記者:上傳的SNS舉了FACEBOOK的例子。對(duì)應(yīng)的SNS會(huì)增加嗎?不同國(guó)家的需求不一樣,比如日本需求niconico的用戶就很多。

  吉田:國(guó)與國(guó)不同。我們的架構(gòu)是根據(jù)需要上傳的東西來(lái)選擇服務(wù)。支持哪個(gè)地區(qū)的何種服務(wù),在各個(gè)地區(qū)會(huì)和商業(yè)伙伴展開(kāi)討論來(lái)決定。我們的公開(kāi)需要和商業(yè)合作伙伴達(dá)成一致,公開(kāi)的例子是得到伙伴許可給與介紹的。還請(qǐng)理解這一點(diǎn)。

  記者:這樣傳遞游戲情報(bào)就很有意思了。舉個(gè)具體的例子,讓上傳的動(dòng)畫和圖像帶上PSN直接購(gòu)買的鏈接,一點(diǎn)即買這類的。

  吉田:對(duì),就是這樣。

  實(shí)際上PSV上傳截圖到推特,圖片上就有進(jìn)入PSV上PS商店的鏈接。點(diǎn)擊在PSV里就能移動(dòng)到商店購(gòu)買游戲。想法是一樣的。這次對(duì)象不只是PSV,手機(jī)平板,不同系統(tǒng)上看見(jiàn)都要可以。我們正在和平臺(tái)提供者進(jìn)行商談,討論能不能加鏈接?,F(xiàn)在PC上可以使用PSN賬號(hào),今后手機(jī)也會(huì)支持,可以訪問(wèn)SHARE功能,現(xiàn)在還在準(zhǔn)備中。

  繼續(xù)游戲功能只對(duì)應(yīng)最后進(jìn)行的游戲。積極對(duì)應(yīng)網(wǎng)路服務(wù)。

  記者:PS4游戲中可以中斷,之后繼續(xù)進(jìn)行。能中斷游戲的只可以有一個(gè),對(duì)吧?如果能中斷復(fù)數(shù)的游戲,換著玩就方便了。

  吉田:只能一個(gè)。和PSV基本一樣。因?yàn)樵趦?nèi)存劃分上會(huì)有問(wèn)題。最后玩的游戲盒瀏覽器,播放器之間的切換很快,但游戲切換需要完全關(guān)閉之前的游戲,切換需要很多時(shí)間。

  記者:非游戲應(yīng)用會(huì)比PSV更多,這么理解對(duì)嗎?PSV能同時(shí)啟動(dòng)的程序受內(nèi)存限制明顯,機(jī)能方面有點(diǎn)緊張。

  吉田:PS4有8GB,表現(xiàn)會(huì)好一個(gè)臺(tái)階。

  記者:PS3有的電視服務(wù)基本上PS4會(huì)繼續(xù)支持吧?

  吉田:基本如此,具體服務(wù)的順序會(huì)有區(qū)別。都會(huì)對(duì)應(yīng)PS4。PS3也會(huì)對(duì)應(yīng)越來(lái)越多的新服務(wù)。這次發(fā)表了美國(guó)對(duì)應(yīng)Netflix和redbox的消息,日本用戶會(huì)希望支持torne和nasne。我們對(duì)此有著認(rèn)識(shí)。

  記者:我很期望,PS4版的torne不是作為游戲程序,而是應(yīng)用。因?yàn)樽鳛橛螒虻脑?,不結(jié)束torne就沒(méi)法玩游戲,沒(méi)法用上繼續(xù)游戲的功能。PSV版也有這樣的矛盾。

  吉田:原來(lái)如此,覺(jué)得這樣更便利。我會(huì)傳達(dá)給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。他們真的很喜歡torne。

  記者:PSV的遠(yuǎn)程游戲是對(duì)應(yīng)所有游戲嗎?

  吉田:是的。跳舞游戲這種不依賴DS4手柄的游戲除外。

  記者:但是PSV沒(méi)有扳機(jī)和L3R3,還有人擔(dān)心操作性會(huì)變差。

  吉田:制作PS4游戲時(shí)會(huì)自動(dòng)對(duì)應(yīng)遠(yuǎn)程游戲,PSV的系統(tǒng)會(huì)使用前后觸摸板代替PSV沒(méi)有的按鍵。有的游戲操作性也許會(huì)劣化。所以我們拜托所有PS4開(kāi)發(fā)者“在PSV上玩你們的游戲時(shí),一定要選擇最方便的映射方案”。在PS4的游戲完成向SCE提交前,希望開(kāi)發(fā)者通過(guò)PSV好好實(shí)際操作確認(rèn)這一點(diǎn)。


PSV的戰(zhàn)略修正中,將以獨(dú)立游戲?yàn)橹鬏S

  記者:關(guān)于移動(dòng)游戲。各個(gè)地區(qū)狀況很不一樣。PSV在美國(guó)相當(dāng)艱難。游戲市場(chǎng)的構(gòu)造變化中,移動(dòng)游戲的現(xiàn)狀是“頂級(jí)制作無(wú)法發(fā)揮效用”。PSV對(duì)PSM的利用程度也是一般,對(duì)于跨平臺(tái)向顯得沒(méi)有活力。PSV和PSM,打算怎么讓其作為移動(dòng)游戲活性化起來(lái)?

  吉田:最初推出PSP的時(shí)候,是打算以在掌上玩到PS2畫面的游戲?yàn)橘u點(diǎn)。但很快PS3推出,游戲畫面的水平提升,玩家還是覺(jué)得想在電視前面玩。隨著時(shí)間經(jīng)過(guò),家用機(jī)會(huì)領(lǐng)先,以那個(gè)為賣點(diǎn)不能持續(xù),我們是知道的。

  所以PSV能更輕松地進(jìn)行游戲。也就是能玩到大量數(shù)字游戲?yàn)榉较颉W罱鼩W美出現(xiàn)了很多高質(zhì)量的獨(dú)立制作游戲,那些非常適合掌機(jī)的用途。不會(huì)有長(zhǎng)時(shí)間播片,有藝術(shù)性的世界觀,想玩的時(shí)候輕松就能玩。這樣的游戲之后會(huì)大量出現(xiàn)?!稓⒙镜貛В汗蛡蜍姟愤@樣的大作也會(huì)出,比起大作,我們會(huì)慢慢轉(zhuǎn)向推出更多個(gè)性游戲的模式。PS4推出后,可以遠(yuǎn)程游戲了。美國(guó)到明年,就能通過(guò)gaikai的技術(shù),玩到PS3游戲了。

  PSV的原生作品,獨(dú)立制作游戲,過(guò)去的經(jīng)典游戲,連接到PS4,連接到云端,會(huì)變成這些都有的模式。

  記者:也就是和古典的掌機(jī)模式,PSP通過(guò)怪獵受歡迎發(fā)展的模式有些不一樣?

  吉田:會(huì)有些不一樣。我們也想PSV繼續(xù)成長(zhǎng)。PSV才進(jìn)入第二年,加上和PS4的連接,我們?cè)谙铝烁鞣N功夫。我認(rèn)為用戶會(huì)持續(xù)增長(zhǎng)。不過(guò),不同地區(qū)是不一樣的。在日本,感覺(jué)到“在PSV上制作游戲能行”的開(kāi)發(fā)者有增多的傾向。

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