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吉田修平訪談:PS4與PSV次世代戰(zhàn)略

時間:2013-06-17 08:52:22 來源:巴士 作者:ARK1800 熱度: 81

WATCH記者在E3期間對SCE全球總裁吉田修平進(jìn)行了一次專訪,這次的專訪主要針對PS4和PSV在次世代大戰(zhàn)中的戰(zhàn)略以及PS4的開發(fā)功能和PSV戰(zhàn)略等各方面的談話,以下是具體內(nèi)容。

WATCH記者在E3期間對SCE全球總裁吉田修平進(jìn)行了一次專訪,這次的專訪主要針對PS4和PSV在次世代大戰(zhàn)中的戰(zhàn)略以及PS4的開發(fā)功能和PSV戰(zhàn)略等各方面的談話,以下是具體內(nèi)容。

       
       


PS4開發(fā)當(dāng)初就是以399美元為目標(biāo)

  記者:價格方面,399美元很有吸引力。

  吉田:謝謝。399美元是目標(biāo)價格。方案中是不能突然改變價格的。我們花了很長時間進(jìn)行立案,從設(shè)計階段開始,就打算定在399美元。我們在PS3上經(jīng)歷了很多勞苦,在PS4計劃開始的早期就已經(jīng)明確了“必須是399美元”,在這個限制之下,大家一邊討論使用什么樣的技術(shù),怎么使用周邊機(jī)器,一邊進(jìn)行著開發(fā)。

  記者:PS4和現(xiàn)在一樣支持二手游戲,會場反應(yīng)非常熱烈。會有物理光盤的認(rèn)證設(shè)計嗎?

  吉田:數(shù)字還是實體方面,在早期我們就是按“PS4和PS3要一樣”的方向制作的計劃,對此沒有很明確的意識,都是理所當(dāng)然的一樣。5月友社的發(fā)表,我們也覺得吃驚。用戶們一下子產(chǎn)生了大量的反應(yīng),我的推特上有著海量的留言,事態(tài)非常嚴(yán)重,于是我們做了很多準(zhǔn)備,在E3上好好說明這個問題。

  數(shù)字銷售每年都在快速增長。PS3和PSV都是。數(shù)字銷售的比例在提高。特別是歐美,獨立制作的游戲非?;钴S。他們的作品基本上只能通過數(shù)字方式入手??紤]到這一點,預(yù)計今后數(shù)字銷售還會繼續(xù)增長是沒有錯的。

  不過人的習(xí)慣不會突然變化。ipod除了10年,CD也還在賣。即便CD店沒有了,還是有用戶在繼續(xù)買CD。環(huán)境不會因為誰一晚上就發(fā)生變化,變化是要花上很多年,慢慢產(chǎn)生的。網(wǎng)絡(luò)速度每年都在提升,我們希望在全世界展開事業(yè),所以對兩種用戶都會提供支持,慢慢地想數(shù)字轉(zhuǎn)換。

  PS4的時代還在漸漸轉(zhuǎn)型的中途。我們決定還是要讓用戶自由選擇。最近藍(lán)光光碟游戲也能進(jìn)行下載了。這個的比率在一點點地上升。下載50GB的數(shù)據(jù)畢竟是很花時間的,PS4的500GB硬件裝10個也就滿了,所以把數(shù)字下載當(dāng)成主力不是簡單的事情。

  記者:硬件價格通過和電信公司推契約機(jī)的形式打折扣,這種可能性有嗎?

  吉田:關(guān)于契約機(jī)模式,我覺得有兩點。

  我在美國居住過。打開電視就能看見很多免費拿汽車的廣告。信用消費文化喜歡事后付款。所以美國能將其他國家的大量財富聚集到一起。這就是金融。而在日本也有分期買家電的形式。

  還有一點,就是手機(jī)那樣通信商進(jìn)行補(bǔ)貼的模式。這種情況機(jī)器本身和契約是有關(guān)系性的。簽下兩年契約返多少的這種形式,要這樣的話,在線服務(wù)以什么樣的價格簽約,對用戶有多大的吸引力都是需要觀察的事情。

  不管怎樣,總是要有人來負(fù)擔(dān)硬件成本的。首先基本價格必須有吸引力。這是我們的想法。在此之上各種各樣的計劃都可以考慮進(jìn)行。

  記者:PS4多人游戲收費,多人游戲的內(nèi)容,PS3和PS4世代有什么改變?

  吉田:不只是比賽等基本的部分,機(jī)能會進(jìn)一步擴(kuò)充。這種要素有很多。特別是非即時通信和社區(qū)鏈接,和其他SNS的鏈接,自動上傳下載,所有方面都會更好。這樣的話,免費就成了一項成本。如果決策打算“必須控制成本”,就和充分提升網(wǎng)絡(luò)體驗容易產(chǎn)生矛盾。我們希望PS4有良好的在線體驗,所以希望大量,深入地使用網(wǎng)絡(luò)的用戶能負(fù)擔(dān)一部分的成本。這是PS4方針變化的理由。PS3和PSV用戶還是免費的。

  PS3一臺有多個賬號。但一臺機(jī)器只要一個賬號加入PS+會員就OK,PS4有這個賬號就可以多人游戲。現(xiàn)在PS3和PSV的會員以后在PS4上也是有效的。

  內(nèi)容方面的好處,有免費游戲,云端記錄等。PS4都會繼承。首發(fā)游戲的《競速俱樂部》是有很多云端的功能,和其他設(shè)備并用的社交方面得到強(qiáng)化的作品。我們準(zhǔn)備了《競速俱樂部》的特別版免費提供給會員,這是個精簡的,能讓用戶體驗到各種功能樂趣的版本。每個月,我們都會免費提供一個包含獨立游戲在內(nèi)的PS4游戲。

  在線多人游戲變成收費,對此我們感到抱歉。相應(yīng)的,我們會提供各種網(wǎng)絡(luò)功能,內(nèi)容。希望玩家們務(wù)必加入會員。

  PS4讓過去想做的事情變得可能。歐美1年前就為次時代機(jī)做好了準(zhǔn)備。

  記者:PS3世代開發(fā)遇上了很大的問題。這已經(jīng)是共識。觀察(索尼)世界工作室,用心開發(fā)但遲遲不能問題的作品有若干。比如《最后的守護(hù)者》。項目難產(chǎn)并不是PS3世代才有的事情,但PS3世代這樣的問題并不少。

  吉田:難產(chǎn)項目世界工作室也很多。這是事實。

  記者:PS4的時代會有改變嗎?

  吉田:門檻已經(jīng)很低了。制作游戲的時間已經(jīng)非常明顯地變短了。最初開發(fā)PS3游戲的時候,工程師必須非常努力地學(xué)習(xí)。PS4是PC架構(gòu),游戲開發(fā)方面真的很快。在PS3上使用CELL的工程師現(xiàn)在能用GPGPU做到更了不起的事情,即便不那樣,也能輕易發(fā)揮出高性能。游戲能很快地制作出來。

  發(fā)布會上介紹了若干獨立游戲,其中一個原本是面向PC制作的,只花了幾天就能在PS4上跑起來。

  雖然這么說有些失禮。門檻已經(jīng)變低了,日本游戲業(yè)界之前只有頂級團(tuán)隊在PS3上開發(fā),在PS4上,我們希望不那么大的團(tuán)隊和獨立游戲者都來PS4這個平臺。

  記者:PS3上沒出來的項目,會在PS4上重啟嗎?

  吉田:我說一下一般性結(jié)論,這是時常提到的。原本PS2的開發(fā)項目,之后在PS3上復(fù)活的例子是有的。都要基于游戲本身來判斷。

  記者:GPGPU的活用,在PS4首發(fā)游戲中流行開了嗎?

  吉田:首發(fā)游戲有許多要跨過的障礙,門檻是很高的。因為是在系統(tǒng)開發(fā)的同時開發(fā)游戲,需要大量超越困難的努力。我們和第三方都是一樣的。比起活用硬件能力,趕上時間更重要。如此判斷的情況很多。到明年之后,PS4世代的第二代游戲就會拿出更有趣的地方。

  最近大家都在使用中間件,開發(fā)中間件的諸位我覺得可能可以最初就能活用GPGPU。如果他們稍加調(diào)整,不花太多時間就能活用PS4的能力,得到好處。

  記者:PS4系統(tǒng)對內(nèi)存和處理資源的占用情況如何?

  吉田:游戲占有資源的問題是吧。這個已經(jīng)傳達(dá)給了開發(fā)者們。但情報還沒有公開。請對這個方針見諒。傳言的容量是多少呢?我可無法置評喔。有8GB,這是非常廣闊的空間。

  記者:據(jù)說8GB是中途改變的規(guī)格?

  吉田:恩,面向開發(fā)者的話和一般公開情報不一樣。開發(fā)時“必須盡快確定的部分”和“不是那樣的部分”都是有的。容量是在開發(fā)后半決定的部分。

  記者:在PS3世代制作高清游戲,有很多局限,貼著邊的部分有很多。比如要降低分辨率減少資源消耗,一般要進(jìn)行縮放畫面的處理,同時分辨率720P是主流。紋理的豐富程度也會下調(diào)。PS4是預(yù)定在1080P60幀運行,內(nèi)部分辨率也提升了嗎?

  吉田:這是個選擇。PS3上也能全部1080P,那樣就必須在其他方面做出取舍。不管怎么提升游戲機(jī)性能,開發(fā)團(tuán)隊都要做出選擇。“在PS4上不用1080P,用720P實現(xiàn)更多的特效”這樣的選擇也是有可能的。具體會因為游戲,根據(jù)開發(fā)者的堅持不一樣。

  一般來說,PS3時代720P30幀的情況非常多。PS4上更多的游戲會變成1080P60幀,原生分辨率更接近輸出分辨率的也會增加。這是理所當(dāng)然的事情。

  記者:4K呢?

  吉田:我們的所有團(tuán)隊都說“沒興趣”。這么說是有些負(fù)面的意味,讓我覺得困擾。

  在PS3的世代,出于各方面平衡,選擇720P的團(tuán)隊很多。覺得“PS4來了終于可以1080P”的時候,告訴他們“資源需求量翻了4倍,各方面都再精簡一下”的話,對此有興趣的團(tuán)隊是很少的。

  記者:PS3上受限制的部分總算是解放了,也就是說,4K還早?

  吉田:PS3時代的限制已經(jīng)沒了。在需要取舍的階段就算說可以4K,那么做的犧牲也會非常多。

  為了避免不必要的期待,我們起步是“不對應(yīng)4K游戲”的。當(dāng)然,也許未來會變成需要,必須。4K的動畫和照片是對應(yīng)的。

  記者:PS4的首發(fā)游戲很豐富,有人評價是“像把PS3的狀況快進(jìn)了一年”,這方面怎么說?

  吉田:相反,發(fā)行方出版方看來會感覺到“PS4推出是晚了一年”。PS3今年是第7年,XBOX360是第8年,和PS2相比已經(jīng)很長了。游戲開發(fā)方面是越來越習(xí)慣,在同一個平臺上繼續(xù)系列作品還是到了極限。機(jī)械地制作3部作品,重復(fù)同樣的事情,用戶方面說不好聽也會感到厭倦。歐美市場去年就準(zhǔn)備好迎接次時代了。所以抱著“去年也可以出”的準(zhǔn)備感,我有“今年是第二年”的印象。

  記者:不是為了開發(fā)輕松快速行動。

  吉田:沒錯,在去年推出會留下空隙,今年推出就能是圓滿的狀態(tài)。

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游戲平臺:PSVPS3PS4

游戲類型:策略模擬

發(fā)售日期:2015-3-26 全部版本發(fā)售日
PS3日版:2015-3-26
PSV日版:2015-03-26
PS4日版:2015-12-17

游戲版本:日版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦系列游戲

60

總分 玩家評分:20 k73評分:40
畫面:4
劇情:4
系統(tǒng):4
音樂:4
耐玩:4

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