龍之皇冠附加屬性效果一覽
時(shí)間:2013-07-23 10:10:33 來(lái)源:巴哈 作者:雨玲 熱度: 173 次
以下《龍皇冠》資料是從日站W(wǎng)IKI上翻譯過(guò)來(lái)的,主要為玩家們介紹說(shuō)明基本屬性與附加屬性的效果說(shuō)明,有需要了解的玩家不能錯(cuò)過(guò)。
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來(lái)自wiki 屬性我也順我流翻譯 如有問(wèn)題 留言做修改,感謝。
1.探索打到的裝備,飾品都會(huì)隨機(jī)賦予屬性。
2.一件裝備,最多能賦予8種屬性。
3.效果基本上都是隨機(jī)增減,還有被傷害時(shí)發(fā)射,不同屬性的魔法彈等等。
名稱 | 効果 |
---|---|
STR | ステータス值(STR)を增加 |
CON | ステータス值(CON)を增加 |
INT | ステータス值(INT)を增加 |
MGR | ステータス值(MGR)を增加 |
DEX | ステータス值(DEX)を增加 |
LUCK | ステータス值(LUCK)を增加 |
最大HP | ステータス值(HP)を增加 |
最大MP | ステータス值(MP)を增加 |
クリティカル率 | 致命一擊一定確率增加 |
アイテムドロップ率 | 敵人的道具掉落率一定增加 |
追加ダメージ(魔物系) | 對(duì)魔物系的傷害一定比率的傷害增加 |
追加ダメージ(自然系) | 對(duì)自然系的傷害一定比率的傷害增加 |
追加ダメージ(竜族系) | 對(duì)龍族系的傷害一定比率的傷害增加 |
追加ダメージ(瀕死時(shí)) | 瀕死時(shí)的傷害一定比率的傷害增加 |
ダメージ耐性 | 被傷害時(shí)一定比率減少 |
ダメージ耐性(物理系) | 物理系傷害一定比率減少 |
ダメージ耐性(魔物系) | 魔物系傷害一定比率減少 |
ダメージ耐性(死靈系) | 死靈系傷害一定比率減少 |
狀態(tài)異常耐性(仰け反り) | 被傷害時(shí),被硬值的機(jī)率抑制 |
狀態(tài)異常耐性(スタン) | 被傷害時(shí),被昏厥的機(jī)率減少 |
狀態(tài)異常短縮(毒) | 毒傷害的時(shí)間一定比率減少 |
狀態(tài)異常無(wú)效化(炎上) | 狀態(tài)異常(燒傷),無(wú)效化 |
冷氣彈(被ダメージ時(shí)) | 被傷害時(shí),一定確率發(fā)生冷氣彈 |