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龍之皇冠附加屬性效果一覽

時(shí)間:2013-07-23 10:10:33 來(lái)源:巴哈 作者:雨玲 熱度: 173

以下《龍皇冠》資料是從日站W(wǎng)IKI上翻譯過(guò)來(lái)的,主要為玩家們介紹說(shuō)明基本屬性與附加屬性的效果說(shuō)明,有需要了解的玩家不能錯(cuò)過(guò)。

以下《龍皇冠》資料是從日站W(wǎng)IKI上翻譯過(guò)來(lái)的,主要為玩家們介紹說(shuō)明基本屬性與附加屬性的效果說(shuō)明,有需要了解的玩家不能錯(cuò)過(guò)。

來(lái)自wiki 屬性我也順我流翻譯 如有問(wèn)題 留言做修改,感謝。
1.探索打到的裝備,飾品都會(huì)隨機(jī)賦予屬性。
2.一件裝備,最多能賦予8種屬性。
3.效果基本上都是隨機(jī)增減,還有被傷害時(shí)發(fā)射,不同屬性的魔法彈等等。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              

                                      名稱                                       効果
                                      STR                                       ステータス值(STR)を增加
                                      CON                                       ステータス值(CON)を增加
                                      INT                                       ステータス值(INT)を增加
                                      MGR                                       ステータス值(MGR)を增加
                                      DEX                                       ステータス值(DEX)を增加
                                      LUCK                                       ステータス值(LUCK)を增加
                                      最大HP                                       ステータス值(HP)を增加
                                      最大MP                                       ステータス值(MP)を增加

     

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        

                                      クリティカル率                                       致命一擊一定確率增加
                                      アイテムドロップ率                                       敵人的道具掉落率一定增加
                                      追加ダメージ(魔物系)                                       對(duì)魔物系的傷害一定比率的傷害增加
                                      追加ダメージ(自然系)                                       對(duì)自然系的傷害一定比率的傷害增加
                                      追加ダメージ(竜族系)                                       對(duì)龍族系的傷害一定比率的傷害增加
                                      追加ダメージ(瀕死時(shí))                                       瀕死時(shí)的傷害一定比率的傷害增加
                                      ダメージ耐性                                       被傷害時(shí)一定比率減少
                                      ダメージ耐性(物理系)                                       物理系傷害一定比率減少
                                      ダメージ耐性(魔物系)                                       魔物系傷害一定比率減少
                                      ダメージ耐性(死靈系)                                       死靈系傷害一定比率減少
                                      狀態(tài)異常耐性(仰け反り)                                       被傷害時(shí),被硬值的機(jī)率抑制
                                      狀態(tài)異常耐性(スタン)                                       被傷害時(shí),被昏厥的機(jī)率減少
                                      狀態(tài)異常短縮(毒)                                       毒傷害的時(shí)間一定比率減少
                                      狀態(tài)異常無(wú)效化(炎上)                                       狀態(tài)異常(燒傷),無(wú)效化
                                      冷氣彈(被ダメージ時(shí))                                       被傷害時(shí),一定確率發(fā)生冷氣彈

     

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