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龍之皇冠精靈玩法技巧

時(shí)間:2013-07-29 10:03:32 來源:多玩 作者:小步哥 熱度: 1179

話說擼男可不要忘了在游戲《龍之皇冠》中除了性感的爆乳妹女巫以外,還有一個(gè)可愛清純的小精靈,雖然長的清純可愛,但是真要狠起來那可以絕對(duì)的爆力,以下便是讓我們?nèi)绾巫屒寮兠米幼儽竦姆椒ê图记?,一起看看吧?

話說擼男可不要忘了在游戲《龍之皇冠》中除了性感的爆乳妹女巫以外,還有一個(gè)可愛清純的小精靈,雖然長的清純可愛,但是真要狠起來那可以絕對(duì)的爆力,以下便是讓我們?nèi)绾巫屒寮兠米幼儽竦姆椒ê图记?,一起看看吧?br />
1.弓箭雖然會(huì)有數(shù)量限制,但游戲中的箭矢數(shù)量很多,加上隊(duì)友撿的箭矢也會(huì)在你身上,所以數(shù)量上是沒有問題的。

1-2.弓箭的傷害不錯(cuò)但前期機(jī)動(dòng)性不高需配合技能,部分太小的怪物會(huì)射不中。
1-3.若是想走弓箭為主的走向中后期還是必須點(diǎn)高攜箭數(shù)量,走弓箭特化路線消耗速度會(huì)很快。

1-4.想要玩箭雨的話需要點(diǎn)高【上方多重射擊】,可以增加向上射擊的箭矢數(shù)量。
1-5.另外向上射擊時(shí),按一次是會(huì)觸發(fā)【上方多重射擊】,連按則是觸發(fā)【連射】。

1-6. 【爆炸箭】可以使箭矢落點(diǎn)產(chǎn)生小沖擊破,這傷害為Y軸傷害,點(diǎn)高可以提高妖精在Y軸傷害上的弱勢問題。
1-7. 【爆炸箭】必須要讓箭矢落點(diǎn)才會(huì)發(fā)動(dòng)。(包含向上射擊落下的箭矢和空中往地面射擊的箭矢)。

1-8. 【爆炸箭】搭配【上方多重射擊】可以造成不錯(cuò)的XY軸范圍輸出。

2.妖精可以學(xué)【使用匕首】,學(xué)習(xí)后要去裝備里面裝備,會(huì)在最后一個(gè)分類里面。

2-1.匕首一等有3把,每提升一等可以多加一把,一把可以使用10次 (砍中目標(biāo)才算)。
2-2.使用需要像使用藥水一樣切換到那個(gè)道具時(shí)才會(huì)拿在手上。

2-3.使用時(shí)動(dòng)作連續(xù)和接技上會(huì)有明顯的不順,不過單次傷害高,配合另一個(gè)技能【背刺】輸出應(yīng)該可以期待。(概念的話,匕首單次傷害大約是普射兩倍的傷害)。
2-4.點(diǎn)高匕首技能只能增加同時(shí)攜帶量,并不會(huì)提高匕首傷害。

2-5.匕首的傷害很高但是無法空中攻擊,這點(diǎn)是值得注意的。

3.妖精的技能【背刺】只支援匕首才有效果,不是任何傷害都可以。
3-1 【背刺】點(diǎn)高后的成長幅度相當(dāng)大!是值得期待的爆發(fā)輸出。

4.妖精可學(xué)習(xí)【精靈魔法】學(xué)會(huì)后按住方塊鍵可以使用,不用蓄力,不能空中使用,起手動(dòng)作略慢。
4-1. 【精靈魔法】會(huì)依照周遭的精靈改變魔法屬性,實(shí)際上的意思就是會(huì)依照當(dāng)下的環(huán)境改變效果。
4-2. 【精靈魔法】在有水的地方會(huì)使用出水漩渦,打魚很方便。

4-3. 【精靈魔法】的基礎(chǔ)屬性是風(fēng),會(huì)使出一個(gè)小型龍卷風(fēng)緩慢往前移動(dòng),并持續(xù)一段時(shí)間。
4-4.目前測試到【精靈魔法】風(fēng)和水屬性為定點(diǎn)持續(xù)一段時(shí)間,冰屬性和雷屬性為兩個(gè)冰塊(電球)朝外旋轉(zhuǎn)飛出,火屬性為發(fā)射小火球三連發(fā)。

4-3. 【精靈魔法】的傷害相較于法師都是很低的,所以不用期待爆發(fā)傷害。
4-4. 【精靈魔法】的特色是他會(huì)存在一小段時(shí)間,連放的話大約可以讓場上同時(shí)有三個(gè)精靈魔法。

4-5.如果隊(duì)友或npc有法師(男女都可),他們使用技能時(shí)就會(huì)影響到【精靈魔法】的屬性。
4-6.判斷當(dāng)前【精靈魔法】的屬性是看妖精周遭會(huì)有一個(gè)屬性的顏色小光點(diǎn)在旁邊圍繞,沒有小光點(diǎn)圍繞的話就是原本的風(fēng)屬性。

4-7.實(shí)測的結(jié)果是:被法師的魔法穿過的時(shí)候就會(huì)暫時(shí)拿到該屬性的精靈。
4-8.拿起火把或是靠近火把時(shí)會(huì)自動(dòng)受到火精靈的影響,會(huì)變成火球三連發(fā)。

4-9.個(gè)人點(diǎn)了以后有點(diǎn)后悔,期待有勇者點(diǎn)高后的實(shí)測。
4-10.基本上【精靈魔法】是以牽制為主,但出手速度太慢的關(guān)系導(dǎo)致使用上不太好用,可以把【精靈魔法】做為一個(gè)獨(dú)立的副修,并不建議當(dāng)作主修技。

5. 【毒瓶】和【炎瓶】都是消耗道具,一次可以帶20瓶,一箭消耗一瓶。

5-1.學(xué)會(huì)技能后必須裝備在身上后才可以在戰(zhàn)斗中使用。
5-2. 【毒瓶】和【火瓶】技能點(diǎn)高可以提高攜帶數(shù)量,點(diǎn)滿可攜帶50瓶。

5-3. 【毒瓶】和【火瓶】可觸發(fā)中毒和燃燒效果,機(jī)率皆是100%。
5-4.使用【毒瓶】時(shí),讓箭矢落地向上射擊會(huì)出現(xiàn)一團(tuán)毒霧,毒霧除了造成范圍中毒外還有高段數(shù)的連續(xù)打擊。

5-5.使用【火瓶】時(shí),讓箭矢落地(向上射擊和空中往下射擊)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)火柱,火柱的Y軸判定略小于毒霧,同為高段數(shù)連續(xù)打擊。
5-6.在打大型王或是王不動(dòng)時(shí),使用【毒瓶】和【火瓶】可以造成不錯(cuò)的爆發(fā)輸出。

5-7使用【毒瓶】和【火瓶】搭配向上射擊會(huì)比單純普通射擊的效果還好!

小技巧部分:

1.復(fù)活的NPC如果不想要可以在酒館里解雇他們。
1-2.復(fù)活NPC前可以按三角形來觀看他的裝備和技能。

2.法師和妖精NPC要注意一點(diǎn),就算他會(huì)那個(gè)魔法或技能,可是他身上沒有魔法書的話 ??,他還是不會(huì)使用的。

2-1.女法的輔助能力很好,會(huì)上盾又會(huì)補(bǔ)血和召骨頭幫打,實(shí)用性不錯(cuò)。
2-2.進(jìn)戰(zhàn)NPC個(gè)人覺得AI方面是劍士>矮人>亞馬遜

2-3.相較之下遠(yuǎn)距離NPC(包含妖精)的AI都不錯(cuò)。
2-4.遠(yuǎn)距離NPC的缺點(diǎn)是,很容易在打小怪時(shí)就把法術(shù)都放完,變成在打王時(shí)往往缺少大法術(shù)的支援就是。

2-5.個(gè)人心得是:打叫難打的關(guān)卡或符合等級(jí)的關(guān)卡時(shí)可以邀請1~2名的近戰(zhàn)NPC幫忙,回頭解支線或刷較輕松關(guān)卡時(shí)可以組滿法師(記得一位代女法可以上盾或補(bǔ)血的)加快清場速度。

3.在復(fù)活大法師后可以使用古塔,古塔除了學(xué)習(xí)符文外,還可以購買魔法道具。

3-1.魔法道具的用法和法師的技能很像,都要先在裝備欄中裝備后才可以使用。
3-2.在戰(zhàn)斗上轉(zhuǎn)到那個(gè)道具就可以使用了,使用次數(shù)是以每一場來計(jì)算。

3-3.買個(gè)補(bǔ)血魔法在前期很方便,可以延長NPC隊(duì)友的血量。

4.使用性道具(包含藥水.魔法書.魔法道具.匕首.毒瓶.炎瓶..etc)可以設(shè)定為快捷鍵,方便使用。

4-1.在裝備欄時(shí),裝備使用性道具后,在那個(gè)位置上按(使用左類比移動(dòng)時(shí))十字鍵或(使用十字鍵移動(dòng)時(shí))左類比搖桿,會(huì)出現(xiàn)方塊.三角.圓形.X鍵,就可以設(shè)定快捷鍵。
4-2.使用方法為在戰(zhàn)斗中按上(或推動(dòng)上類比搖桿)就會(huì)出現(xiàn)四個(gè)快捷鍵了,在同時(shí)按下對(duì)應(yīng)的位置即可使用道具。

4-3.記得任何消耗性道具和技能都必須要裝備后才可使用且占一格位置。
4-4.裝備有五個(gè)部位,剛開始只有7格道具,換句話說只能再攜帶兩個(gè) ??道具。

4-5.點(diǎn)高共通技能【背包擴(kuò)張】最多可以擴(kuò)張到十格,可以提高技能靈活性。
4-6.這游戲的技能都是【點(diǎn)越高,成長倍率越好】,所以專修某系特化會(huì)勝過于什么都學(xué)一點(diǎn)。


一、弓箭篇: (含踢擊)
※原本為了符合特效,將【爆炸箭】改議為【爆風(fēng)箭】,但是因?yàn)槿菀自斐捎^看上的誤會(huì),所以個(gè)人在這此說明:【暴風(fēng)箭】←單純蓄力;【爆炸箭】←為蓄力箭矢落地造成小旋風(fēng)。

1-1.弓箭雖然會(huì)有數(shù)量限制,但游戲中前期的箭矢數(shù)量很多,加上隊(duì)友撿的箭矢也會(huì)在你身上,所以前期數(shù)量上是沒有問題的。
1-2.弓箭的傷害不錯(cuò)但前期機(jī)動(dòng)性不高需配合技能,部分太小的怪物會(huì)射不中。
1-3.若是想走弓箭為主的走向中后期還是必須點(diǎn)高攜箭數(shù)量,走弓箭特化路線消耗速度會(huì)很快。
1-4.想要玩箭雨的話需要點(diǎn)高【上方多重射擊】,可以增加向上射擊的箭矢數(shù)量。
1-5.另外向上射擊時(shí),蓄力發(fā)射是會(huì)觸發(fā)【上方多重射擊】,連按則是觸發(fā)【連射】
1-6. 【爆炸箭】可以使上方射擊的箭矢落點(diǎn)產(chǎn)生小型龍卷風(fēng),這傷害為Y軸判定高,點(diǎn)高可以提高妖精在Y軸傷害上的弱勢問題。
1-7. 【爆炸箭】必須要讓箭矢落點(diǎn)才會(huì)發(fā)動(dòng)。(包含向上射擊落下的箭矢和空中往地面射擊的箭矢)
1-8. 【爆炸箭】搭配【上方多重射擊】可以造成不錯(cuò)的XY軸范圍輸出。
1-9. 【上方多重射擊】搭配【火瓶】或【毒瓶】的效益很高,而【上方多重射擊】的等級(jí)越高,火柱和毒霧的范圍也會(huì)變大。
1-10.在空中射擊時(shí),按著上可以平行空中射擊,之外皆是對(duì)地射擊。
1-11.每次【閃避】都可以重制攻擊次數(shù),也就是說在空中運(yùn)用閃避來重置攻擊次數(shù)是增加傷害的必要手段。
1-12.妖精的接近手段不算多,善用【閃避】來接近的敵人是值得練習(xí)的技巧。
1-13.記得記住自己僅存的【閃避】次數(shù),以避免在重要時(shí)刻無閃避可以使用。
1-14. 【強(qiáng)化靴子】這個(gè)技能可以讓妖精的鞋子的防御力依照一定百分比加成到踢擊的傷害,等級(jí)越高加成越高,可以有效果的彌補(bǔ)妖精傷害不足的問題。
1-15.目前妖精的走向基本是以「2+1」的概念,也就是【兩種特化+精靈魔法】。
1-16.除非是要以【精靈魔法】特化,否則【精靈魔法】等級(jí)1就有很棒的效用。
1-17.共通技能的【背包擴(kuò)張】、【食物效果增加】、【回避次數(shù)增加】都是很效果很強(qiáng)大的技能,建議分配部份點(diǎn)數(shù)到上面。
1-18.妖精的傷害手段多但都不是最高,所以依照狀況多元性的變化攻擊手段來維持傷害是妖精需要多加練習(xí)與注意的問題。

二、匕首篇: (含背刺)

2-0.妖精可以學(xué)【使用匕首】,學(xué)習(xí)后要去裝備里面裝備,會(huì)在最后一個(gè)分類里面。
2-1.匕首一等有3把,每提升一等可以多加一把,一把可以使用10次 (砍中目標(biāo)才算)
2-2.使用需要像使用藥水一樣切換到那個(gè)道具時(shí)才會(huì)拿在手上。
2-3.使用時(shí)動(dòng)作連續(xù)和接技上會(huì)有明顯的不順,不過單次傷害高,配合另一個(gè)技能【背刺】輸出應(yīng)該可以期待。(概念的話,匕首基礎(chǔ)傷害大約是普射兩倍的傷害)
2-4.點(diǎn)高匕首技能只能增加同時(shí)攜帶量,并不會(huì)提高匕首傷害。
2-5.匕首的傷害很高但是無法空中攻擊,這點(diǎn)是值得注意的。
2-6.匕首在對(duì)付雜魚綽綽有余,但是對(duì)于大型BOSS的效益會(huì)降低。
2-7.妖精的技能【背刺】只支援匕首才有效果,不是任何傷害都可以。
2-8.【背刺】點(diǎn)高后的成長幅度相當(dāng)大!是值得期待的爆發(fā)輸出。
2-9.【背刺】對(duì)于部份的BOSS是無法發(fā)動(dòng)效果的,這點(diǎn)要注意。
2-10.目前匕首的傷害可能是依據(jù)STR而弓箭傷害根據(jù)DEX,至于腳踢的傷害依據(jù)哪種屬性目前還無確切資料。
2-11.因?yàn)樨笆缀凸缘膶傩钥赡懿煌?,在武器選擇上還要有其他的考量才可。

三、精靈魔法篇:

3-0.妖精可學(xué)習(xí)【精靈魔法】學(xué)會(huì)后按住方塊鍵可以使用,不用蓄力,不能空中使用,起手動(dòng)作略慢。
3-1. 【精靈魔法】會(huì)依照周遭的精靈改變魔法屬性,實(shí)際上的意思就是會(huì)依照當(dāng)下的環(huán)境改變效果。
3-2. 【精靈魔法】在有水的地方會(huì)使用出水漩渦,打魚很方便;另外在水邊(不要半身進(jìn)入水中)會(huì)使出水球術(shù),距離可以直達(dá)畫面底,傷害和范圍都很令人滿意,但是處發(fā)條件過于困難(此環(huán)境不多+觸發(fā)時(shí)不能太進(jìn)入水中,也不能太離開水邊)。
3-3. 【精靈魔法】的基礎(chǔ)屬性是風(fēng),會(huì)使出一個(gè)小型龍卷風(fēng)緩慢往前移動(dòng),并持續(xù)一段時(shí)間。
3-4.目前測試到【精靈魔法】風(fēng)和水屬性為定點(diǎn)持續(xù)一段時(shí)間,冰屬性和雷屬性為兩個(gè)冰塊(電球)朝外旋轉(zhuǎn)飛出,火屬性為發(fā)射小火球三連發(fā),水邊為水球術(shù)直線到畫面邊緣。
3-5. 【精靈魔法】的傷害相較于法師都是很低的,所以不用期待爆發(fā)傷害。
3-6. 【精靈魔法】的特色是他會(huì)存在一小段時(shí)間,連放的話大約可以讓場上同時(shí)有三個(gè)精靈魔法(小型龍卷風(fēng)和水漩渦才可)。
3-7.如果隊(duì)友或npc有法師(男女都可),他們使用技能時(shí)就會(huì)影響到【精靈魔法】的屬性。
3-8.判斷當(dāng)前【精靈魔法】的屬性是看妖精周遭會(huì)有一個(gè)屬性的顏色小光點(diǎn)在旁邊圍繞,沒有小光點(diǎn)圍繞的話就是原本的風(fēng)屬性。
3-9.實(shí)測的結(jié)果是:被法師的魔法穿過的時(shí)候就會(huì)暫時(shí)拿到該屬性的精靈。
3-10.拿起火把或是靠近火把時(shí)會(huì)自動(dòng)受到火精靈的影響,會(huì)變成火球三連發(fā)。

3-11.基本上【精靈魔法】是以牽制為主,但出手速度太慢的關(guān)系導(dǎo)致使用上不太好用,可以把【精靈魔法】做為一個(gè)獨(dú)立的副修,并不建議當(dāng)作主修技。
3-12.學(xué)會(huì)【精靈魔法】后,妖精使用火把時(shí)可以丟出小型火球,在對(duì)付鬼魂時(shí)很方面。
3-13.隨著角色等級(jí)提高,中期的【精靈魔法】傷害可以期待,但仍然有起手速度太慢的問題。
3-14.基本的【精靈魔法】小旋風(fēng)可以讓從空中落下的敵人連續(xù)被打擊而維持在空中,作為使敵人持續(xù)滯空的手段是不錯(cuò)的選擇,缺點(diǎn)還是起手速度過慢。
3-15.受到火屬性影響的【精靈魔法】是使用上最方便的,加上游戲中出現(xiàn)火焰條件的頻率很高,火屬性的【精靈魔法】是可以被期待的。

四、毒瓶,炎瓶篇:

4-0. 【毒瓶】和【炎瓶】都是消耗道具,一次可以帶20瓶,一箭消耗一瓶。
4-1.學(xué)會(huì)技能后必須裝備在身上后才可以在戰(zhàn)斗中使用。
4-2. 【毒瓶】和【火瓶】技能點(diǎn)高可以提高攜帶數(shù)量,點(diǎn)滿可攜帶50瓶。
4-3. 【毒瓶】和【火瓶】可觸發(fā)中毒和燃燒效果,機(jī)率皆是100%。
4-4.使用【毒瓶】時(shí),讓箭矢落地(向上射擊和空中往下射擊)會(huì)出現(xiàn)一團(tuán)毒霧,毒霧除了造成范圍中毒外還有高段數(shù)的連續(xù)打擊。
4-5.使用【火瓶】時(shí),讓箭矢落地(向上射擊和空中往下射擊)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)火柱,火柱的Y軸判定略小于毒霧,同為高段數(shù)連續(xù)打擊。
4-6.在打大型王或是王不動(dòng)時(shí),使用【毒瓶】和【火瓶】可以造成不錯(cuò)的爆發(fā)輸出。
4-7.使用【毒瓶】和【火瓶】搭配向上蓄力射擊會(huì)比單純普通射擊的效果還好!
4-8.在連續(xù)戰(zhàn)斗時(shí)【毒瓶】和【火瓶】的數(shù)量并不會(huì)補(bǔ)充,請謹(jǐn)慎控制。
4-9.火柱和毒霧都可以對(duì)BOSS重復(fù)造成攻擊判定,可以說是妖精暴發(fā)傷害最高的組合。
4-10.角色死亡時(shí),會(huì)自動(dòng)取消【毒瓶】和【火瓶】,需要重新再次使用才有效果。
4-11.另外不論是否成功使用出火柱或毒霧,只要發(fā)射箭矢就會(huì)消耗一瓶。
4-12.同樣的,假如無箭矢時(shí)就算按圈也不會(huì)消耗。
4-13.使用【火瓶】和【毒瓶】時(shí)角色腳底周遭會(huì)有紅色或紫黑色的霧狀效果,可以由此來判斷是否處于【火瓶】和【毒瓶】的使用狀態(tài)中。

五、NPC篇:

5-0.復(fù)活的NPC如果不想要可以在酒館里解雇他們。
5-2.復(fù)活NPC前可以按三角形來觀看他的裝備和技能。(所以也不能替NPC換武器和學(xué)技能)
5-3.要解雇NPC,須到酒館中進(jìn)入選NPC的列表時(shí)按方塊鍵即可解雇。
5-4.在解部分支線任務(wù)容易受到NPC影響時(shí),除了不攜帶NPC之外,可以在組隊(duì)時(shí)對(duì)著隊(duì)伍空格按三角鍵,可以把空格鎖起來,避免進(jìn)入副本后NPC亂入。

5-5.法師和妖精NPC要注意一點(diǎn),就算他會(huì)那個(gè)魔法或技能,可是他身上沒有魔法書的話 ??,他還是不會(huì)使用的
5-6.女法的輔助能力很好,會(huì)上盾又會(huì)補(bǔ)血和召骨頭幫打,實(shí)用性不錯(cuò)。
5-7.進(jìn)戰(zhàn)NPC個(gè)人覺得AI方面是劍士>矮人>亞馬遜,NPC亞馬遜基本上就是個(gè)醬油女
5-8.相較之下遠(yuǎn)距離NPC(包含精靈)的AI都不錯(cuò)。
5-9.遠(yuǎn)距離NPC的缺點(diǎn)是,很容易在打小怪時(shí)就把法術(shù)都放完,變成在打王時(shí)往往缺少大法術(shù)的支援就是。
5-10.個(gè)人心得是:打叫難打的關(guān)卡或符合等級(jí)的關(guān)卡時(shí)可以邀請1~2名的近戰(zhàn)NPC幫忙,回頭解支線或刷較輕松關(guān)卡時(shí)可以組滿法師(記得一位代女法可以上盾或補(bǔ)血的)加快清場速度。
5-11.要注意的是,NPC的裝備無法維修,身上的消耗道具補(bǔ)充量用盡也會(huì)直接消失。
5-12. NPC的裝備雖然無法維修,但是可以切換NPC的背包,來延續(xù)戰(zhàn)斗的進(jìn)行。
5-12.相較于女法召換的骨頭戰(zhàn)士,男法召換的小樹精偏向坦的性質(zhì),前者的輸出和攻擊欲望都很高,后者基本上只有挨打的份(?),加上游戲中的大部分的傷害都是范圍傷害,即時(shí)有小樹精其實(shí)也沒辦法保護(hù)玩家或NPC,男法的小樹精實(shí)用性頗低啊。
5-13.另外除了木箱之外,在部分地圖會(huì)出現(xiàn)的木制柵欄也可以用來召換小樹精。
5-14.男法的在召換樹精時(shí),雖然已木箱為媒介,但仍然會(huì)掉落食物補(bǔ)品,但是女法在召換骨頭士兵時(shí),會(huì)把尸體當(dāng)作媒介,就不能撿骨了。


六、道具篇:

6-0.在復(fù)活大法師后可以使用古塔,古塔除了學(xué)習(xí)符文外,還可以購買魔法道具。
6-1.魔法道具的用法和法師的技能很像,都要先在裝備欄中裝備后才可以使用。
6-2.在戰(zhàn)斗上轉(zhuǎn)到那個(gè)道具就可以使用了,使用次數(shù)是以每一場來計(jì)算。
6-3.買個(gè)補(bǔ)血魔法在前期很方便,可以延長NPC隊(duì)友的血量。
6-4.藥水、魔法道具都會(huì)有個(gè)消耗次數(shù)和補(bǔ)充次數(shù),前者代表一場【戰(zhàn)斗中】可以使用的次數(shù),后者則是【戰(zhàn)斗結(jié)束后】會(huì)由后者補(bǔ)充到前者,當(dāng)兩者所合次數(shù)為0時(shí),道具會(huì)直接消失。
6-5.魔法道具和藥水每次戰(zhàn)斗結(jié)束都會(huì)更新。
6-6.魔法道具的戒指類使用次數(shù)較高,傷害較低,范圍較小,出招速度快。
6-7.魔法道具的卷軸累使用次數(shù)低,傷害較高,通常都會(huì)范圍技,使用需要詠唱時(shí)間。
6-8.使用性道具(包含藥水.魔法書.魔法道具.匕首.毒瓶.炎瓶..etc)可以設(shè)定為快捷鍵,方便使用。
6-9.在裝備欄時(shí),裝備使用性道具后,在那個(gè)位置上按(使用左類比移動(dòng)時(shí))十字鍵或(使用十字鍵移動(dòng)時(shí))左類比搖桿,會(huì)出現(xiàn)方塊.三角.圓形.X鍵,就可以設(shè)定快捷鍵。
6-10.使用方法為在戰(zhàn)斗中按上(或推動(dòng)上類比搖桿)就會(huì)出現(xiàn)四個(gè)快捷鍵了,在同時(shí)按下對(duì)應(yīng)的位置即可使用道具。
6-11.記得任何消耗性道具和技能都必須要裝備后才可使用且占一格位置。
6-12.裝備有五個(gè)部位,剛開始只有7格道具,換句話說只能再攜帶兩個(gè) ??道具。
6-13.點(diǎn)高共通技能【背包擴(kuò)張】最多可以擴(kuò)張到十格,可以提高技能靈活性。
6-14.這游戲的技能都是【點(diǎn)越高,成長倍率越好】,所以專修某系特化會(huì)勝過于什么都學(xué)一點(diǎn)。

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