psv三極姬2攻略心得
時(shí)間:2013-10-24 14:47:39 來源:k73電玩之家 作者:dragonfire17 熱度: 258 次
作為psp平臺(tái)的一款主打美少女類的文字策略類游戲,《三極姬2天下霸統(tǒng)》雖然擁有一定的賣肉成份,但是游戲的素質(zhì)還是可以接受的,前作的優(yōu)秀精華總分在本作中得到保留,以下就給大家?guī)肀咀鞯墓ヂ孕牡谩?
作為psp平臺(tái)的一款主打美少女類的文字策略類游戲,《三極姬2天下霸統(tǒng)》雖然擁有一定的賣肉成份,但是游戲的素質(zhì)還是可以接受的,前作的優(yōu)秀精華總分在本作中得到保留,以下就給大家?guī)肀咀鞯墓ヂ孕牡谩?br />
作為psp上代的支持者,剛剛玩這代的時(shí)候差點(diǎn)有放棄的念頭,作為一部以賣肉為亮點(diǎn)的作品,由于11區(qū)的妨礙風(fēng)化條例,導(dǎo)致各種禁條圣光,大大削弱對(duì)這作的期待值。但是如果堅(jiān)持玩下去的話足以體會(huì)到制作組的誠意,霸天的風(fēng)格從賣肉,漸漸轉(zhuǎn)為相對(duì)正統(tǒng)的策略游戲,操作系統(tǒng)也比上代更加完善,如果喜歡三國為背景的策略游戲霸天是不錯(cuò)的選擇。廢話講到這里以下對(duì)游戲的系統(tǒng)進(jìn)行引導(dǎo)性的解釋和說明。
霸天屬于文字類和策略性混合的游戲,本游戲有2大部分組成,劇情的推進(jìn)是以文字類游戲的方式進(jìn)行說明,包括收集cg,策略性部分是經(jīng)營自己的領(lǐng)土然后完成統(tǒng)一大業(yè)達(dá)到最終目標(biāo)。劇情模式的推進(jìn)會(huì)隨著領(lǐng)土的擴(kuò)張慢慢觸發(fā)。游戲的主體是以擴(kuò)張領(lǐng)土的形式發(fā)展,而推行形式是以部署內(nèi)政外務(wù)為一個(gè)回合,四季輪回形式來表現(xiàn)。我們用圖表進(jìn)行說明
每一個(gè)回合有5個(gè)階段(如圖所示右上角)更,軍,政,作,合,左上角表示季節(jié),上方則是回合經(jīng)過數(shù)以及現(xiàn)存Cp,以及資金結(jié)余,擁有的領(lǐng)土數(shù)量,武將,以及總兵力,下方的地圖則是代表現(xiàn)在玩家所擁有的領(lǐng)土大小,左下方是領(lǐng)土內(nèi)現(xiàn)有的雕像。接下來我會(huì)針對(duì)每一個(gè)細(xì)節(jié)進(jìn)行說明。
階段:每個(gè)階段玩家都可以決定發(fā)展的路線和決策。
更
更是對(duì)自己一個(gè)回合的收支報(bào)告以及周圍勢(shì)力重大事件的說明的階段,這個(gè)回合是每回合初自動(dòng)進(jìn)行的,往往可以得到周邊勢(shì)力的行動(dòng)以及各種各樣的情報(bào)。
更階段會(huì)觸發(fā)的情節(jié)有,干旱,豐收,地震,盜賊猖獗,人民叛亂,武將病死,各國武將漲工資,本國武將反叛等諸多情況,值得注意的事這些情節(jié)都和玩家經(jīng)營息息相關(guān),天災(zāi)那個(gè)是隨機(jī)的,水災(zāi)和開墾度有關(guān),叛亂和民心有關(guān)反叛和忠誠度有關(guān),總之打理好一切防反于未然是很重要的
關(guān)于財(cái)政,每個(gè)回合都有一次收支報(bào)告,收入是按照領(lǐng)土的多少可以查看,直接可以在大地圖上看到,支出則是武將的薪水,不少玩家總說錢不夠用,解雇一些工資高的或者吃閑飯的武將可以節(jié)省國庫開銷。值得注意的事,每個(gè)秋季一定會(huì)觸發(fā)豐收或者欠收的劇情,用s/l方法可以讓自己獲得一筆額外的收入,如果建造了糧倉雕像可以獲得更多收入
CP:這個(gè)是行動(dòng)值,一個(gè)回合開始會(huì)固定給你15左右,用不掉可以累積到下回合
勢(shì)力圖,白的部分就是你的領(lǐng)土你可以通過看勢(shì)力情報(bào)知曉現(xiàn)存還有幾個(gè)勢(shì)力。
軍
軍是軍事訓(xùn)練,軍備,玩家再這個(gè)階段有以下幾個(gè)選項(xiàng):俸祿,登用,征兵,補(bǔ)充,練兵,武將行動(dòng),控制武將
俸祿:(0CP)就是給自己的武將加薪,來提高忠誠度,忠誠度不夠高的武將會(huì)反叛,會(huì)奪走你的領(lǐng)地。但是給武將加薪會(huì)增加自己的支出影響財(cái)政。
登用:(每次登用一個(gè)雇傭軍都要消耗3CP以及30金以及下降民心10點(diǎn))是招募雇傭軍,使用登用的前提就是所在領(lǐng)地至少有一個(gè)武將鎮(zhèn)守的城市才能使用,而且城市的武將不能是滿員的(一個(gè)城市最多可以有6個(gè)武將駐守,雇傭軍占據(jù)一個(gè)武將的位置)而且雇傭軍的能力和武將有差距而且新招募的雇傭軍都是lv1的,登用在緊急戰(zhàn)斗時(shí)期可以派上用,登用可以招募自己想要的兵種,但是特殊兵種只有特殊兵種的武將可以招募。
征兵:(1CP)征兵就是增加自己控兵數(shù)的上限值,征兵的數(shù)量是和自己所擁有的領(lǐng)土多少成正比的,在一個(gè)州內(nèi),領(lǐng)土越多能招募的士兵也越多,但是招募完士兵后,民心值會(huì)下降到最低,民心值直接影響招募的士兵量,民心越高招募的士兵也越多,總之想一口氣招募最大值的士兵最好在一個(gè)勢(shì)力中擁有的領(lǐng)土以及民心都在滿值,招募到的士兵可以由玩家選擇是放在一個(gè)城市或者分配到自己武將配下。
補(bǔ)充:(0CP)可以把士兵分配到武將和雇傭軍的配下,相當(dāng)于補(bǔ)充戰(zhàn)力。
練兵:給自己的武將升級(jí),每回合一個(gè)武將/雇傭軍限定使用一次。升級(jí)的方式有3種,每次只能用一種
1(部隊(duì)訓(xùn)練)讓武將/雇傭軍獲得一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值以及100的兵力上限(1CP)
2(個(gè)人訓(xùn)練)讓武將/雇傭軍獲得200的兵力上限(1CP)
3(卸任)削減武將/雇傭軍100的兵力上限(0CP)PS如果該武將兵力值是滿值的情況下,削減該武將兵力的最大上限100,并且這100的兵力補(bǔ)充到改武將所在城市的總兵力之下。
武將移動(dòng):使自己手下的武將隨意的移動(dòng)到自己勢(shì)力的任何一個(gè)城市(每移動(dòng)一次消耗1CP,每移動(dòng)一個(gè)武將需要3金,一次最多移動(dòng)6個(gè)武將,每一個(gè)武將可以帶走至多3000個(gè)兵力)
控制武將:(0CP)登用在野的或者被俘的武將。
政
這個(gè)階段是政治的環(huán)節(jié)這個(gè)環(huán)節(jié)可以和自己的愛將進(jìn)行進(jìn)一步的培養(yǎng)以及觸發(fā)各種各樣的劇情來收集CG,內(nèi)政的選項(xiàng)有以下城郭擴(kuò)張,治水開墾,商業(yè),繳稅,建造,進(jìn)行度,逢瀨以及イべント(event/事件)每一個(gè)武將在這個(gè)階段只能執(zhí)行政治選項(xiàng)中的一項(xiàng)
PS所有和內(nèi)政有關(guān)的選項(xiàng)和武將內(nèi)政這個(gè)數(shù)值掛鉤,內(nèi)政值越高的武將,進(jìn)行選項(xiàng)時(shí)所達(dá)到的效果越高,成本開銷越低,內(nèi)政低的武將則要用更多的金錢,而且效果很低。
城郭擴(kuò)張:所在地每個(gè)武將限定一次(1CP)增加執(zhí)行該選項(xiàng)武將所在城市的城防上限+3(在白兵戰(zhàn)守城時(shí)有大用),消耗金錢根據(jù)武將內(nèi)政值成反比。不同的城市擴(kuò)張值的上限略有不同(對(duì)三國時(shí)期歷史有了解的話,屬于大城市或者都城的能到18左右,小城市在10左右)
治水開墾:每回合一次(2CP)這個(gè)選項(xiàng)只有完成全州制霸才能開啟(該游戲最小的勢(shì)力為一個(gè)州,州下有各個(gè)城市,全州制霸就是完全占據(jù)這個(gè)州內(nèi)所有的城市,進(jìn)行游戲時(shí)不少的行動(dòng)和全州制霸有直接關(guān)系)增加開墾值,開墾值的多少直接印象繳稅的多寡,而且開墾值不高的話很容易觸發(fā)水患,導(dǎo)致國庫損失。進(jìn)行這個(gè)選項(xiàng)時(shí),民心值上升和執(zhí)行武將內(nèi)政值成正比
商業(yè):每回合一次(1CP)消耗金錢與執(zhí)行武將內(nèi)政值成反比,提升民心值于武將內(nèi)政值成正比
繳稅:每回合一次(2CP)直接獲取金錢獲得金錢量和民心值,開墾值以及武將內(nèi)政值成正比,使用該選項(xiàng)之后,民心值降至最低。
建造:建造特殊的雕像來獲得額外的補(bǔ)正(3CP)建造費(fèi)用按照不同雕像收費(fèi)不用,建造時(shí)間根據(jù)執(zhí)行武將內(nèi)政值成反比
雕像一共有三種,人物,內(nèi)政戰(zhàn)斗,雕像只能在本州內(nèi)有效,別州無效
人物雕像:特定手下武將能力值上升,每個(gè)都是100金
內(nèi)政雕像:谷物庫(300金)增加收獲時(shí)獲得的金錢
書庫 (300金)全軍內(nèi)政值上升2點(diǎn)
金剛像(300金)全軍勇武值上升2點(diǎn)
州廳 (300金)每回合獲得CP上升
銅雀臺(tái)(999金)全軍全能力上升2點(diǎn)
親愛像(300金)逢潮選項(xiàng)提升的效果上升
探究像(300金)イべント發(fā)生率提高
戰(zhàn)斗雕像:各類兵種雕像(200金)提升各類兵種的能力
攻城兵器(300金)提升全軍攻城威力
修羅像(300金)提升武將技能發(fā)動(dòng)的幾率
進(jìn)行度
在這個(gè)選項(xiàng)玩家可以查看現(xiàn)有可以攻略的武將的進(jìn)行度,當(dāng)每一個(gè)武將進(jìn)行度到100%時(shí)可以隨意發(fā)起單挑,幫助收集福利關(guān)于進(jìn)行度的說明我將在逢潮選項(xiàng)中進(jìn)行詳細(xì)說明
逢潮
這個(gè)選項(xiàng)是這一作的新選項(xiàng),作為增加可攻略對(duì)象好感度的重要選項(xiàng),每回合對(duì)可攻略對(duì)象限定一次,達(dá)到好感度要求的可以在最終關(guān)后選擇該結(jié)局
簡單來說這只是一個(gè)小游戲,就是拉霸機(jī),玩家只要湊到相應(yīng)的顏色就能獲得對(duì)應(yīng)角色好感度的上升全部達(dá)成黃色可獲得30%,藍(lán)色60%,紅色90%,如果沒有湊到全部對(duì)應(yīng)顏色根據(jù)差額進(jìn)行補(bǔ)正,
在這里在介紹下好感度的積累,每位角色都有15點(diǎn)的愛心槽積累,每個(gè)愛心槽累計(jì)好感度到100%就能填滿,填滿所有愛心就可以對(duì)該角色發(fā)起單挑,單挑可獲得專屬角色專屬爆衣CG(各種圣光,禁條o(╯□╰)o),所有好感度的進(jìn)程都可以在進(jìn)行度選項(xiàng)內(nèi)查看,有時(shí)角色愛心槽有類似城堡的圖標(biāo),一旦好感度積累到這個(gè)城堡就不能繼續(xù)增加,是因?yàn)樵摻巧氖录lag沒有觸發(fā),只有觸發(fā)了flag后城堡圖標(biāo)才會(huì)解鎖,好感度的解鎖將會(huì)在イべント選項(xiàng)中說明
イべント
顧名思義就是英語中的event,中文就是事件,也就是俗稱的樹旗幟,幾乎所有可攻略角色都有事件的發(fā)生,基本上在俘獲或者收的一位可攻略角色后都可以在這個(gè)選項(xiàng)里看到事件欄,但是部分角色需要一些條件,當(dāng)然可以通過制造雕像觸發(fā)獲得event的幾率,已經(jīng)可以觸發(fā)的事件永遠(yuǎn)保留在事件欄里,每回合觸發(fā)第一個(gè)事件都是0CP也就是免費(fèi)的,但是從第二個(gè)起就是5CP一個(gè)所以玩家還是每回合都光顧一下可以省下CP。
PS進(jìn)行城郭擴(kuò)張,開墾以及商業(yè)的武將都可以獲得1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的加算
作
這個(gè)階段是下達(dá)各種軍事命令的時(shí)刻,每一位武將在這一階段內(nèi)只能實(shí)行一個(gè)選項(xiàng),這個(gè)階段玩家可下達(dá)的指令有出陣,工作,內(nèi)應(yīng)
出陣:就是攻擊鄰接的其他勢(shì)力。每出擊一個(gè)武將需要25金,至多出擊6人每個(gè)武將可控兵3000
工作:(3CP,30金)就是搞地下破壞,出擊一個(gè)武將消減敵城市總兵數(shù),消減兵數(shù),成功率和武將智力值成正比
內(nèi)應(yīng):(3CP,50金)俗稱買通,出擊一個(gè)武將降低敵指定武將的忠誠度,成功率比較低,智力值高的武將能略微提升成功率(s/l可用)
合
合戰(zhàn),執(zhí)行作階段出陣的對(duì)戰(zhàn)實(shí)況.,可選擇自動(dòng)和手動(dòng),就是攻城或者守城這個(gè)階段手動(dòng)模式考驗(yàn)玩家的布局以及策略,自動(dòng)模式就按照配給的兵力差以及武將能力差直接給結(jié)果。這個(gè)階段下包括各種兵種特性,攻城,單挑等要素,本人會(huì)進(jìn)行詳細(xì)說明
無論是攻方守方,在戰(zhàn)斗開始前需要先排兵布陣,根據(jù)兵種特性進(jìn)行布陣
圖片最上方的是守方城墻的血量,根據(jù)城防的多少增加,無論敵方生存還是戰(zhàn)敗,只要城防被攻破,就算守方失敗
下方是敵我武將的數(shù)值一共有三面可以用R鍵進(jìn)行切換:兵力面板,屬性面板,技能面板
兵力面板:兵力就代表武將的血量,一旦變0,武將就會(huì)撤退
屬性面板:屬性代表武將能力用,武,智。用是用兵,用兵越高攻擊對(duì)方造成傷害越大;武是武力,在白兵戰(zhàn)中無效,單挑時(shí)候看武力值,武力越高各種動(dòng)作威力越大。智代表智力,智力越高的武將行動(dòng)順序越高,而且智力值直接影響攻城威力,攻城威力和用兵值和武力值都沒關(guān)系
技能面板:一般武將都會(huì)帶一個(gè)技能,技能有時(shí)候會(huì)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,可惜技能的觸發(fā)是隨機(jī)的,但是可以通過雕像增加觸發(fā)幾率。
單挑
白兵戰(zhàn)時(shí)當(dāng)對(duì)敵單位進(jìn)行傷害時(shí)隨機(jī)進(jìn)入根據(jù)敵我的武力值進(jìn)行PK一共進(jìn)行3回合3回合中受傷多的或者被擊敗的單位算輸,但是單挑失敗的武將不損失自己的兵力數(shù)
根據(jù)圖示
每次單挑可以選5個(gè)動(dòng)作振(下劈)薙(橫砍)連(連擊)必殺,返
根據(jù)圖我們知道振 克制薙,薙克制連,連克制振,必殺是克制前三項(xiàng),返克制必殺
關(guān)于克制,如果發(fā)生克制的話直接抵消被克制的傷害,如果大家出招一樣的話各自按照對(duì)方出招傷害扣血,特別要說的就是這代武力值很低的角色再上代完全單挑被虐的,但是這代有了反,完全可以靠反射敵方的必殺造成逆襲的,但是必殺在3回合的單挑中只能用一次。這作的單挑平衡了很多,就算武力低的武將反而容易一發(fā)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
總兵數(shù)和控兵數(shù)
總兵數(shù)代表你武將現(xiàn)有的戰(zhàn)力,控兵數(shù)是你帶的后續(xù)部隊(duì)和現(xiàn)有武將戰(zhàn)力的總和。出戰(zhàn)前每一位武將至多能帶3000兵力
兵種及兵種特性
每個(gè)武將頭像下標(biāo)有改武將的兵種不同的兵種在戰(zhàn)場(chǎng)上作用也是不一樣的
兵種一共有以下幾種
普通種,騎馬兵,強(qiáng)進(jìn)兵,槍兵,救護(hù)兵,救助兵;特殊種,攻城兵,象兵,咒術(shù)兵
騎馬兵:攻擊高,防御低,處于后排不能攻擊,處于前排可以攻擊前面一列的敵人,如果前面一列沒有敵人,騎兵可以直接攻擊后面一列的敵人,騎兵的特殊攻擊是突擊,消耗自身當(dāng)前兵力總量的10%給予敵單位1.5倍傷害,屬于前排輸出型的兵種
槍兵:攻擊普,防御普,處于前后排都能攻擊敵前一列的單位,特殊攻擊貫通當(dāng)槍兵處于前排時(shí)貫通攻擊可以同時(shí)對(duì)敵前后排的單位造成傷害
強(qiáng)進(jìn)兵:攻擊高,防御普,處于后排不能攻擊,特殊攻擊強(qiáng)擊,攻擊防御狀態(tài)下的單位,攻擊力翻倍,如果該單位后排沒有單位,被攻擊單位強(qiáng)制擊退至后排,控場(chǎng)型強(qiáng)力輸出
駑兵:攻擊普,防御力低,后排可以攻擊敵前排單位,前排可以攻擊敵所有位置單位,特殊技能麻痹失,一定幾率強(qiáng)制讓敵一單位撤退一回合
救護(hù)兵:攻擊低,防御低,前后排都能攻擊敵前排單位,特殊技能救助,直接回復(fù)我軍受傷單位兵力值(需要控兵數(shù)支持)
攻城兵:前后排都不可攻擊,但是攻城傷害牛掰大,特殊攻擊投石,無視自身位置和敵人武將數(shù)給城墻造成微量傷害。
象兵:攻擊低,防御高,后排不能攻擊,特殊攻擊暴亂,處于前排時(shí)隨機(jī)對(duì)敵前排一單位造成大傷害
咒術(shù)兵:攻擊普,防御低,在前排可以攻擊自己正面的那個(gè)單位,在后排可以攻擊非自己正面前一排的單位,特殊技能轉(zhuǎn)換,可以強(qiáng)制讓敵人的后排單位換到前排或者和前排單位互換。
戰(zhàn)斗指令
基本上戰(zhàn)斗指令都是大徑相同的,差別就是幾個(gè)兵種的特殊技能,基本指令就是攻擊防御,攻城,攻守交代,退卻
攻擊:就是對(duì)對(duì)地方造成傷害
防守:就是減少自己受到的傷害,同時(shí)如果自身兵力受到傷害,回復(fù)10%的兵力前提是你控兵數(shù)是有兵力的
攻方特殊
攻城:只有在敵我武將數(shù)之差在2倍以上才能選擇的選項(xiàng),如果你有6人對(duì)手至少要3人以下你才能使用攻城
全攻城:則必須敵全武將擊退的情況下才能使用,使用改選項(xiàng)后所有未行動(dòng)的武將都合算一次攻城,但是要比分開選擇攻城的傷害有比率的上升
守方特殊
兵糧奪?。和瑯釉跀澄椅鋵⒉顬?倍以上守方專屬指令,直接減少作戰(zhàn)回合數(shù)
攻守交代:就是前排和后排武將換位置
退卻:則是自己主動(dòng)撤退
退卻和復(fù)出
戰(zhàn)斗時(shí)如果武將兵力清空或者單挑失敗后就會(huì)進(jìn)入退卻狀態(tài),如果控兵數(shù)足夠的情況下5回合后武將能自動(dòng)復(fù)出并且補(bǔ)充到自身兵力值上限,如果控兵數(shù)不足到自身兵力上限,則補(bǔ)充到控兵數(shù)用完,如果控兵數(shù)為空的情況下,武將退卻就不能復(fù)出了
行動(dòng)順序
在戰(zhàn)斗動(dòng)畫戰(zhàn)斗指令的下方是敵我行動(dòng)順序的指示條
回合限制
兵力表的中央是回合限制,每完成一次敵我對(duì)攻減去1初始為15,回合結(jié)束時(shí)入守方依然存活城墻未擊破,算守方勝利
虜獲和經(jīng)驗(yàn)加算以及升級(jí)
當(dāng)守方被擊破時(shí),守方自動(dòng)向后方撤退,如果沒有地方可以撤退,或者后面友方的城池守將是滿員的話,就會(huì)觸發(fā)虜獲,虜獲的條件有2個(gè)
1,守方無處可退
2,守方的忠誠度不能是絆或者是16
滿足這2點(diǎn)守方就會(huì)被虜獲,否則就是撤退失敗,永遠(yuǎn)從游戲里消失了,對(duì)于要抓妹紙的玩家一定要注意
ps部分勢(shì)力的首腦雖然忠誠是絆也能被虜獲
只要參加戰(zhàn)斗的角色都能獲得一點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn),部分內(nèi)政選項(xiàng)也能獲得經(jīng)驗(yàn),積累10點(diǎn)就能升級(jí),每位角色級(jí)數(shù)上限為4,升級(jí)不會(huì)增加武將的兵力數(shù),只能增加武將的屬性值
雖然本作和上作相比殺必死少上太多,BGM也就反反復(fù)復(fù)那幾個(gè),但是劇情的穿插和BGM插入是配合的相當(dāng)好的,如果你是懂日語的,這部作品完全可以給你帶來不小的驚喜,本作雖然是三國背景的,但是完全原創(chuàng)了劇情,本人選擇了吳線,結(jié)果孫策和關(guān)羽在打荊州時(shí)一起去了,張飛在益州就被干掉了,劇情是值得期待的
最后的小貼士,如果有玩家感到卡住了建議去看看政治中event選項(xiàng)是不是有些重要的劇情沒有觸發(fā),有些劇情影響到劇情發(fā)展的。全州制霸,關(guān)于這點(diǎn)很重要,只要自己的州內(nèi)有一個(gè)城池不是自己的,就不能對(duì)其他州進(jìn)行攻擊,反過來也一樣的,后期玩家會(huì)面臨背腹受敵的戰(zhàn)況,快速有效的派出部隊(duì)攻入其他州,那么他們就應(yīng)為不滿足全州制霸就不能侵略你的州了,這樣你可以省下部隊(duì)去防守直接支持你的進(jìn)攻部隊(duì)就可以了,一旦你的州被占了一個(gè)城,你幾個(gè)重要邊疆的城市就只能陷入被動(dòng)的防守戰(zhàn)。
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