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噬神者2各血技制霸點(diǎn)評(píng)

時(shí)間:2013-11-26 16:41:41 來源:吧哈 作者:此刻勿忘 熱度: 1100

血技系統(tǒng)中會(huì)有黑色圖示的技能,那通常是有發(fā)動(dòng)條件限制的,下稱黑技希,先發(fā)一下閃光彈,點(diǎn)評(píng)會(huì)慢慢補(bǔ)上,望各位大大不要拔神機(jī)砍我,也不要換槍形態(tài)射我,有發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤請(qǐng)指正一下。

噴射鎚

噬神者2各血技制霸點(diǎn)評(píng)

口?△攻擊強(qiáng)化

上路有命中時(shí)回復(fù)氣力的效果

下路則是命中氣力回復(fù)跟OP回復(fù)量上升

不知到干嗎用的怪血技

噬神者2各血技制霸點(diǎn)評(píng)

口?△攻擊強(qiáng)化

上路龍脈,口攻擊第叁段強(qiáng)化,就是攻擊力上升了這樣......

下路神顎碎,△攻擊第叁段強(qiáng)化,攻擊很慢,可是威力不錯(cuò)

兩個(gè)都是叁段強(qiáng)化,以噴射鎚的普攻速度比較難用

黑技奧義?龍卷殺法(很大聲的喊出來被鄰居叫警察),本作最可怕的血技,口攻擊第叁段后開始自轉(zhuǎn),到生出紅色的光后輸入△會(huì)作大地一擊,自轉(zhuǎn)次數(shù)越多△攻擊時(shí)的威力越高。

重點(diǎn)來了,這個(gè)大地一擊如果揮空會(huì)直接GG,是的,直接GG,也讓我體驗(yàn)到在新手訓(xùn)練3死任務(wù)失敗的古怪情況......

噬神者2各血技制霸點(diǎn)評(píng)

噬神者2各血技制霸點(diǎn)評(píng)

衝刺攻擊強(qiáng)化

衝刺后接口攻擊跟△攻擊的距離會(huì)變長,使用時(shí)會(huì)耐荒神攻擊不被打斷

噬神者2各血技制霸點(diǎn)評(píng)

空中口?△攻擊強(qiáng)化

上路追加空中口連續(xù)攻擊的段數(shù),最多4段

下路就是腦天破壞鎚...空中直接落下攻擊

噬神者2各血技制霸點(diǎn)評(píng)

經(jīng)過一堆難用又意味不明的血技后,噴射鎚的浪漫來了,點(diǎn)火強(qiáng)化,點(diǎn)火后的口攻擊、△攻擊跟終結(jié)一擊強(qiáng)化

上路是減少點(diǎn)火時(shí)攻擊消耗的氣力

下路是提升點(diǎn)火時(shí)攻擊的威力

較為廣泛的強(qiáng)化技能,把點(diǎn)火時(shí)3個(gè)行動(dòng)都強(qiáng)化了

噬神者2各血技制霸點(diǎn)評(píng)

點(diǎn)火口攻擊強(qiáng)化

上路提高點(diǎn)火口攻擊速度

下路絕命亂打,點(diǎn)火口攻擊加上弱點(diǎn)特效,并提高基礎(chǔ)威力

這個(gè)定點(diǎn)打是非常的爽,可是要留意氣力,不要亂打后被荒神回巴,特別是使用上路提高攻擊速度時(shí)

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點(diǎn)火△攻擊強(qiáng)化

上路攻擊時(shí)耐荒神攻擊,可以衝來衝去不擔(dān)心被打斷,只是要留意血量就是了,打不斷還是會(huì)扣血。另外就是點(diǎn)火△攻擊很難集中打弱點(diǎn)部位

下路減少點(diǎn)火△攻擊消耗的氣力,換來就是移動(dòng)距離也下降了(各種意味不明)

噬神者2各血技制霸點(diǎn)評(píng)

點(diǎn)火終結(jié)技(點(diǎn)火輸入任何攻擊口或△后輸入R+口發(fā)動(dòng))

上路提高終結(jié)技傷害,範(fàn)圍不變

下路在終結(jié)技加上弱點(diǎn)特效

黑技,發(fā)動(dòng)時(shí)消耗全部氣力,也就是使用后必定要罰站,換取強(qiáng)力攻擊

噴射鎚的血技也算的上是所有武器中最古怪的了,除了點(diǎn)火口攻擊會(huì)比較實(shí)用外,其他的血技都在干嗎用啦,那些限制3段發(fā)動(dòng)的血技也是玩假的...也許是我不習(xí)慣使用噴射鎚就是了,望高人補(bǔ)上一些使用心得m(_ _)m

練血技推薦高難度10的觸手,帶上血之活性大,一些血技甚至一場(chǎng)上100,之后會(huì)再補(bǔ)完練血技的過程經(jīng)歷和某些比較麻煩或特別的血技練法,以下開效討論大家的血技現(xiàn)況,多回覆多留言,我超喜歡這種一起聊天的感覺

最后如果你有全部看完,非常感謝你的耐心看完這么一大篇廢話,也很抱歉沒有每一個(gè)技能都截圖(手極殘)

補(bǔ)上

噬神者2各血技制霸點(diǎn)評(píng)

110只觸手的尸體要放哪?

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