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討鬼傳極銃子彈分析與忌速火打法

時(shí)間:2014-06-12 09:45:18 來(lái)源:k73電玩之家 作者:夜露死苦喲 熱度: 1727

《討鬼傳極》武器锍是一把使用彈藥的武器,所以在研究這款游戲的時(shí)候?qū)τ谧訌椀难芯渴潜仨毜牟糠郑谑褂勉|這把武器的時(shí)候需要發(fā)揮狙、散、貫、爆以及吸這五大玩法特點(diǎn),熟練掌握這幾個(gè)技巧會(huì)讓你的操作更加爐火純青。

《討鬼傳極》武器锍是一把使用彈藥的武器,所以在研究這款游戲的時(shí)候?qū)τ谧訌椀难芯渴潜仨毜牟糠?,在使用銃這把武器的時(shí)候需要發(fā)揮狙、散、貫、爆以及吸這五大玩法特點(diǎn),熟練掌握這幾個(gè)技巧會(huì)讓你的操作更加爐火純青。

首先要發(fā)揮銃的火力基本離不開(kāi)攻擊靈脈,并且靈彈射擊(蹲射)是銃的核心。

狙:最高的火力,最低的鬼千切積累量,估計(jì)攢鬼千切速度比雙刀還慢,而且需要經(jīng)常裝填。站立狙3發(fā)命中靈脈的傷害,以太刀普攻的□3刀作為對(duì)比的話,大概翻個(gè)倍左右的傷害,太刀的普攻□倍率是20。靈彈射擊(蹲射)3發(fā)命中靈脈的傷害,比站立更高的傷害,提升了50%左右,一管子下去傷害堪比金碎棒的○蓄3段3次全命中。

討鬼傳極銃子彈分析與忌速火打法

討鬼傳極銃子彈分析與忌速火打法

狙的擲彈引爆會(huì)進(jìn)一步削弱靈脈造成更高的傷害,是所有擲彈中效果最好的,但是在鎖定部位的情況下根本不可能準(zhǔn)確引爆,如果自己長(zhǎng)按□+x來(lái)調(diào)整投擲彈道(和SS的爆破差不多)話等于解除了鎖定的部位,等到要攻擊是必須在手動(dòng)瞄準(zhǔn),非常麻煩,而且效果持續(xù)時(shí)間并不長(zhǎng)。靈脈削弱后的靈彈射擊3發(fā),顯著提升了50%以上。

討鬼傳極銃子彈分析與忌速火打法

散:傷害也不低,因?yàn)閱伟l(fā)HIT多了,所以攢千切的速度還算馬馬虎虎。站立3發(fā)命中靈脈的傷害,和狙差不多,姑且認(rèn)為就是把狙的傷害分成了3HIT。

討鬼傳極銃子彈分析與忌速火打法

靈彈射擊蓄力最大2發(fā)的傷害,可以看到傷害非常高,缺點(diǎn)是蓄力很慢,距離有限,而且在打BOSS的時(shí)候因?yàn)闀?huì)散到其他部位,實(shí)際對(duì)點(diǎn)打擊效果沒(méi)這么好,不如狙的連射來(lái)的快,但是散彈蓄力到頂?shù)脑掃€有個(gè)效果就是和殘心一樣必定出硬直,在糞鳥(niǎo)升天的時(shí)候跑身下來(lái)一發(fā)蓄力直接就打下來(lái)了。如果能猛進(jìn)閃的話應(yīng)該是非常不錯(cuò)的。散的擲雷引爆可以忽略不計(jì),操作麻煩傷害極低,吃力不討好。

討鬼傳極銃子彈分析與忌速火打法

貫:主要以靈彈射擊的蓄力為主,站立射擊和擲雷可以忽略不計(jì),雖然HIT數(shù)很高,但是并不是所有部位都弱突或者有靈脈的,所以也不見(jiàn)得可以比狙的傷害高,但是優(yōu)勢(shì)是不用頻繁的裝填子彈,在紫體和紅體時(shí)效果比較好。如果能猛進(jìn)閃的話應(yīng)該是非常不錯(cuò)的。

爆:傷害可以忽略不計(jì)了,無(wú)論站、蹲、擲雷都低的令人發(fā)指,但是范圍比較大,配合壞純破部位還馬馬虎虎,鬼千切積攢量是所有彈種中最高的。

吸:強(qiáng)力支援彈種,傷害忽略不計(jì),站立射擊沒(méi)多大用,靈彈射擊蓄力到頂射出的黑洞吸力非常強(qiáng),炎魔車也跑不出來(lái),比空的虛空之鄂吸力還好,可以想象靠縮地回氣不斷把BOSS吸在黑洞中,當(dāng)然裝填會(huì)產(chǎn)生空當(dāng),輸出也只能靠隊(duì)友了。吸的擲彈射擊也是效果非常好的可以把BOSS檔在爆炸點(diǎn)后,但是擲彈的通病操作精度沒(méi)保障,大大降低了實(shí)用性。

忌速火SOLO視頻:

k73更懂你:討鬼傳極

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討鬼傳極

討鬼傳極

游戲平臺(tái):PSPPSVPS4PC

游戲類型:動(dòng)作

發(fā)售日期:2014-8-28 全部版本發(fā)售日
PSV日版:2014-8-28
PSP日版:2014-8-28
PS4歐版:2015-5-27

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲聯(lián)機(jī)游戲系列游戲

85

總分 玩家評(píng)分:40 k73評(píng)分:45
畫(huà)面:8
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂(lè):8
耐玩:8

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