討鬼傳極攻太刀玩法
時間:2014-08-31 20:51:00 來源:巴友 作者:厚黑的太師爺 熱度: 221 次
算算自己對前作游戲也玩了挺長一段時間了,再加上個人在現(xiàn)實(shí)中對于劍道有一點(diǎn)研究,所以對于這款游戲中的太刀比較喜歡。說到太刀的玩法有很多種,而隱太與空太是主流的玩法,隱太用來對付單個BOSS著實(shí)給力,不過面對多BOSS就虛了,而空太輸出又不是特別理想。
算算自己對前作游戲也玩了挺長一段時間了,再加上個人在現(xiàn)實(shí)中對于劍道有一點(diǎn)研究,所以對于這款游戲中的太刀比較喜歡。說到太刀的玩法有很多種,而隱太與空太是主流的玩法,隱太用來對付單個BOSS著實(shí)給力,不過面對多BOSS就虛了,而空太輸出又不是特別理想。
個人不是太喜歡空太,討鬼傳難度沒有像mh那么難,有個人意識和操作完全可以不需要縮地這個技能。攻太很是冷門的,我在這里給它鳴不平,其實(shí)攻太才是最高手向!有人說攻太都是撐面板數(shù)據(jù),好看不好用,我只能說這只是你魂配問題。好的攻太打火兇鳥,大魔緣之類倒地時間長的boss,完全可以打得boss站都站不起來。
以下的文章只是給大家參考,還有許多不對的地方也請指正,高三學(xué)生黨研究時間很有限。
前期的攻太我還是推薦早手流給大家,就因?yàn)樵缡至魉枰挠瓿龅帽容^早。以下是魂配
早手流:
德川吉宗:渾身早手,吸生加速,攻擊力特
真田幸村:渾身早手,渾身+10,斗志
源賴光:渾身猛攻,渾身+10,心技體大
攻魂的一大核心,我認(rèn)為是如何盡量保持全程渾身,以前老是想多加渾身猛攻,但其實(shí)無論你輸出再高,半分鐘渾身一分鐘冷卻都是傷不起的,要是那半分鐘沒法輸出就更加悲劇。所以核心技能“吸生加速”,在渾身結(jié)束后(或者快結(jié)束時先開),使用吸生,十幾秒的時間渾身就又好了,而早手帶來的攻速的提升,使得攻魂的靈活度大大提高,合理的連招,合理的用氣,以及用R來回氣,一套中至多用一次翻身斬,主連招我推薦用□□△□□△。這樣的配置在操作合理的前提下,輸出不會比其他主流的弱(以上描述我借鑒了黑巴士里的一帖)
關(guān)于和黑巴士的那個貼,我想了想還是單獨(dú)開一層說明一下的好。這東西不好追究誰先開創(chuàng)的魂配數(shù)據(jù)用的誰的而且也不值得,寫這貼之前我也看過那個,感覺好的地方我也借鑒了,也打了括號說明,攻略帖嘛取百家之長我認(rèn)為是必要的。不過感覺還是有點(diǎn)窩火,好歹你用我寫的段子打個括號不行么?不說這些,本人吧也好久沒有寫攻略了,上次寫的還是十多萬字的dota攻略,那東西十分花時間,最近還被一堆人挖墳了(大概兩年的東西)沒看到封條的一群孩子
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