討鬼傳極會(huì)心的相關(guān)測(cè)試及實(shí)戰(zhàn)傷害介紹
時(shí)間:2014-09-10 09:46:00 來(lái)源:k73電玩之家 作者:Zzheng59 熱度: 75 次
討鬼傳極這款游戲小編非常的喜歡,非常有特色,發(fā)布了很長(zhǎng)時(shí)間以后還是有很多的玩家在玩這款游戲,今天小編給玩家介紹的是會(huì)心的相關(guān)測(cè)試及實(shí)戰(zhàn)傷害的介紹,希望能幫助到玩家們。
討鬼傳極這款游戲小編非常的喜歡,非常有特色,發(fā)布了很長(zhǎng)時(shí)間以后還是有很多的玩家在玩這款游戲,今天小編給玩家介紹的是會(huì)心的相關(guān)測(cè)試及實(shí)戰(zhàn)傷害的介紹,希望能幫助到玩家們。
1. 和之前小白童鞋以及Rinbow童鞋的測(cè)試結(jié)果接近,一般情況下(不開(kāi)金手指進(jìn)行過(guò)分修改),極中的會(huì)心概率大致可以用兩倍會(huì)心的面板值除以攻擊面板值來(lái)計(jì)算(屬性傷害雖然也能被會(huì)心增幅,但是暫且沒(méi)有測(cè)試屬性值對(duì)會(huì)心的影響)。
2.對(duì)會(huì)心的耐性,下、上、極位沒(méi)有太大區(qū)別。
3. 暗榮在“討鬼傳·極”中取消了攻擊禍靈時(shí)的會(huì)心音效(或者是自己的小P除了點(diǎn)問(wèn)題),但是仍舊存在會(huì)心判定(大家也能看到色調(diào)偏冷的會(huì)心寒光),禍靈中會(huì)心幾率貌似下降了,但是下降的似乎不多(這個(gè)結(jié)論實(shí)在曖昧...因?yàn)閼械脺y(cè)了所以就這么著吧)。
4.猛進(jìn)閃延長(zhǎng)了必需的奔跑距離,但是并沒(méi)有削弱猛進(jìn)時(shí)產(chǎn)生的會(huì)心傷害。
測(cè)試的武器為戀刀歐娜娜,測(cè)試時(shí)的服裝為超級(jí)漂亮和歐娜娜超級(jí)配套的小少將套裝。測(cè)試的思路是每砍4刀記錄對(duì)固定位置發(fā)生會(huì)心的數(shù)量(不計(jì)多段判定帶來(lái)的額外的會(huì)心次數(shù))。測(cè)試對(duì)象為一條腿不愛(ài)走路愛(ài)旋轉(zhuǎn)的建軍。
首先說(shuō)明,該測(cè)試為定性測(cè)試而非定量測(cè)試,所以只是統(tǒng)計(jì)了60次攻擊中發(fā)生的會(huì)心數(shù),計(jì)算比例??梢钥闯?,記錄結(jié)果和兩倍會(huì)心值除以攻擊力(理論值)非常接近,這說(shuō)明Rinbow童鞋和小白童鞋的測(cè)試結(jié)果在“極”中也是適用的。
額外的驗(yàn)證和測(cè)試:
可以看出建軍的品級(jí)并沒(méi)有影響會(huì)心發(fā)生的幾率。
高攻擊無(wú)會(huì)心屬性的武器還是不要強(qiáng)堆會(huì)心了,收益非常低。
另外,還稍微測(cè)試了一下韋馱天·一閃的效果,在自己0會(huì)心1000攻擊的情況下大概8刀里1刀會(huì)心,在堆會(huì)心的童鞋可以多試一試帶有會(huì)心強(qiáng)化的技能,在武器攻擊較高的時(shí)候,一個(gè)會(huì)心強(qiáng)化系列的技能效果可能壓倒眾多會(huì)心面板增加的技能效果。
額外發(fā)現(xiàn):
把帶有攻大攻特的渡邊綱掛到次元錘上以后攻擊從1659提升至1827,上升了168,
即10.13%,掛到弦月·真打上以后攻擊力從412提升至487,上升了75,即18.2%,掛到大太刀·業(yè)物上,攻擊力從183提升至279,上升了96,即52.4%。
由此可以看出,面板值較低的時(shí)候,面板提升的效果不論是攻擊力還是會(huì)心,收益都是非常大的,可以多多提升而面板高的武器不推薦繼續(xù)提升面板,而是搭配海量的強(qiáng)化型技能。
提出一個(gè)比較有趣的公式,當(dāng)然沒(méi)有經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)傷害驗(yàn)證:
其中,f(x,y)表示造成的總輸出,x表示會(huì)心值,y表示攻擊值,n表示攻擊次數(shù),α表示會(huì)心率,p表示發(fā)生會(huì)心的次數(shù),前三個(gè)式子是條件,最后一個(gè)式子是結(jié)論,式子的依據(jù)是n次攻擊的傷害等于未發(fā)生會(huì)心次數(shù)的總傷害加上發(fā)生會(huì)心次數(shù)的總傷害。
從式子上可以看出,n次攻擊造成的總傷害等于n乘以攻擊力值加會(huì)心值,這就為強(qiáng)化面板時(shí)的優(yōu)先順序提供了依據(jù),那個(gè)面板提升的數(shù)值大就強(qiáng)化哪個(gè)
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