國內(nèi)電視游戲的春天還有多遠?
時間:2014-11-13 10:02:13 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 152 次
雖然在去年年底國內(nèi)電視游戲機市場正式解禁,不過對于已經(jīng)禁止游戲銷售長達14年的大陸市場可以說是百廢待興。時光穿梭,距離電視游戲市場解禁已經(jīng)有一年的時間了,那么在過去的一年里國內(nèi)游戲機市場又有了怎樣的變化呢?
雖然在去年年底國內(nèi)電視游戲機市場正式解禁,不過對于已經(jīng)禁止游戲銷售長達14年的大陸市場可以說是百廢待興。時光穿梭,距離電視游戲市場解禁已經(jīng)有一年的時間了,那么在過去的一年里國內(nèi)游戲機市場又有了怎樣的變化呢?
11月10日,2014亞太OTT峰會在上海國際會議中心正式拉開帷幕。在中興九城分論壇專場上,中興九城產(chǎn)品規(guī)劃總經(jīng)理劉淑良作了題為“電視游戲的春天還有多遠”的演講。
電視游戲市場有前景
據(jù)市場研究公司Newzoo最新預(yù)測數(shù)據(jù)顯示:從2012年到2016年,電視游戲市場將呈現(xiàn)逐年穩(wěn)定增長的態(tài)勢。
劉總表示,2013年,智能電視出貨量占比已經(jīng)達到約50%;2013年,OTT盒子銷量達到1500萬臺。用戶消耗視頻的智能終端增加,消費習(xí)慣已經(jīng)在慢慢改變,圍繞著電視的生態(tài)正在重新構(gòu)建,功能電視=電視信號接收機,智能電視=大屏智能終端=客廳娛樂中心,電視游戲市場前景將非常廣闊。
電視游戲獨有價值在哪兒?
2013年全球市場,電視游戲機軟硬件收入為443億美元;掌上游戲機軟硬件收入為180億美元;移動游戲為132億美元;PC單機游戲為177億美元。同年,在中國市場, 端游市場規(guī)模達到 287.19億元,份額最大;手游市場規(guī)模達到125.19億元,首超頁游; 頁游市場規(guī)模為105.72億元,排名下滑。電視游戲在中國市場處于真空狀態(tài)。
有人認為,海外主機的發(fā)展對中國是個參考;比如在美國,2012 年第七代主機家庭滲透率高達 56%; 我國電視游戲行業(yè)有望迎來爆發(fā),未來3年電視游戲市場規(guī)?;?qū)⑦_到570-1000億;但也有人認為,中國尚未形成海外主機的環(huán)境, 用戶當(dāng)前以手游和PC游戲為主,電視游戲生態(tài)尚不成熟,市場教育需要過程。
據(jù)此,劉總提出了關(guān)于電視游戲的獨有價值所在的思考,并把電視游戲和手游從三方面進行了對比。她表示,在操作方式上,電視游戲以手柄、遙控器為主,手游以觸控為主;在時間上,電視游戲以整塊時間為主,手游以碎片化時間為主;在人群上,電視游戲可適合家庭成員,手游以個人為主。
因此,她認為電視游戲可以進一步擴展到中老年用戶群體,電視游戲的“家庭”屬性, 是獨一無二的優(yōu)勢。電視游戲的價值、需求所在體現(xiàn)在三方面:
第一,4K,、大屏提供用戶更豐富的娛樂體驗;
第二,更健康的娛樂方式。對青少年人群,更有助于視力保護;更易于引導(dǎo)、控制;體感、手柄游戲等多種操控形式
第三,更有助于家庭和諧。既有利于親子互動,增強交流;也有利于中老年人群的需求滿足。
微主機——拉動電視游戲增長的重要“推手”
在演講中,劉總從以下五方面對主機、微主機和普通機頂盒進行了比較。她表示,在操控方式上,主機手柄為基本配置,輔助體感操控攝像頭,微主機手柄為基本配置,普通機頂盒操控方式為遙控器和手機;在配置上,主機為高配置,可支撐重度游戲,微主機中配置, CPU\GPU至少4核以上,且要求處理器核的能力較強;普通機頂盒配置低;以支持輕度游戲為主; CPU:單核\雙核或四核低配;在業(yè)務(wù)上,主機以游戲為主,微主機以游戲為主,視頻為輔;普通機頂盒以視頻為主,游戲為輔;在操作系統(tǒng)上,主機封閉,微主機開放,普通機頂盒兩者兼有;在價位上主機高,微主機中等,普通機頂盒低端 ,主流199- 400RMB。
劉總表示,2014年中九發(fā)布首款FUN BOX微主機,該微主機是目前配置最高的安卓微主機,采用4核 CortexA15,1.8GHz,72核GPU,28nm工藝2G內(nèi)存,8G存儲,整體運算性能已經(jīng)達到了PS2的水平。FUN BOX能力已經(jīng)可以運行多種大型終端游戲,作為家庭“微”主機,滿足了家庭成員的綜合需求。
此外,她表示,除了微主機,電視游戲的推手還包括用戶的潛在需求,開放的系統(tǒng)以及充分的市場競爭帶動等。
在推進游戲生態(tài)建立上,她建議更多的游戲開發(fā)商關(guān)注TV游戲的機會和差異性,有針對性的電視游戲開發(fā);芯片及終端廠家積極布局;運營商在電視游戲的生態(tài)推進上從集采為主,考慮渠道并重,給細分用戶以差異化選擇;此外電視游戲需要積極探索,需要創(chuàng)新商業(yè)模式。
在最后,劉總表示,中九會立足于電視游戲, 提供平臺+終端方案。在2008年,中九已經(jīng)啟動與廣電及電信游戲平臺合作; 已與多家廣電\電信達成平臺及內(nèi)容合作, 覆蓋率超過80%。
雖然微軟xbox one國行主機發(fā)售已經(jīng)有近2個月的時間,不過游戲機市場并沒有太大的起色,ps4國行的消息也不斷的流出,可以預(yù)見將來ps4國行和xbox one國行在某種程度上會展開競爭,作為玩家的我們只能希望這兩家廠商以及國內(nèi)游戲廠商能夠?qū)⑦@個百廢待興的行業(yè)重新振作起來!
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