數(shù)碼寶貝世界復(fù)原游戲評測:80后的感動
時間:2012-07-20 11:10:10 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 551 次
想必眾多80后的玩家對于“數(shù)碼寶貝”這幾個字一定非常的耳熟吧!這部陪伴我們成長的動漫教會了我們成長和友情以及那些現(xiàn)在已經(jīng)不復(fù)存在的熱血,而這款發(fā)售于PSP平臺的《數(shù)碼寶貝世界復(fù)原》相信大家也非常想知道游戲素質(zhì)如何吧?下面是本作的游戲評測。
想必眾多80后的玩家對于“數(shù)碼寶貝”這幾個字一定非常的耳熟吧!這部陪伴我們成長的動漫教會了我們成長和友情以及那些現(xiàn)在已經(jīng)不復(fù)存在的熱血,而這款發(fā)售于PSP平臺的《數(shù)碼寶貝世界復(fù)原》相信大家也非常想知道游戲素質(zhì)如何吧?下面是本作的游戲評測。
轉(zhuǎn)自:巴士速攻-M仔
游戲名稱: |
數(shù)碼寶貝世界:復(fù)原 |
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游戲原名: |
デジモンワールド リ:デジタイズ |
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對應(yīng)平臺: |
PSP |
游戲類型: |
RPG |
游戲版本: |
日版 |
發(fā)售日期: |
2012.7.19 |
游戲價格: |
5230円 |
游戲人數(shù): |
1~4人 |
發(fā)行廠商: |
NBGI |
官網(wǎng)網(wǎng)站: |
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致80后的一段話
15年前,小筆作為率領(lǐng)潮流的「潮童」一份子,當年和大家一樣看著《數(shù)碼暴龍》大,不過很遺憾,同時也看著牠慢慢變壞。自動畫第四部開播以來,世界各地的收視一致低微,同期游戲亦良莠不齊。對於80的我們來說,也許只有PS平臺的初代《Digimon World》才值得在美好的童年回憶中占一席位。
走過美好的童年以及學(xué)堂時光,今天有一款游戲同樣掛著《Digimon World》,由24fps以及Tri-Crescendo兩間小型開發(fā)商協(xié)力開發(fā),這次雖然掛著「Re:Digitize」的名號,但這兩間名不經(jīng)傳的細廠能否將當年的神作成功重鑄?立即和大家「評?測」一番。
游戲畫面&音效
「低成本而非低品質(zhì),音畫一流」
一個好的OP動畫很容易讓玩家對整個游戲產(chǎn)生好印象,而本作OP的高品質(zhì)絕對令小筆精神為之一振。無論是音效、分鏡以及氣氛都相當有帶入感,絕對是近年掌機游戲中難得一遇的佳品(當然亦因為近年P(guān)SP游戲荒的緣故)。整體感覺宛如看一出動畫一樣,大牌聲優(yōu)加上零崩壞的插畫,讓小筆真心覺得即使將現(xiàn)在於少年雜志VJUMP連載的同名漫畫改編成動畫,亦比收視率長年不超過3%的《數(shù)碼暴龍合體戰(zhàn)爭》來得收歡迎。
有一個好的OP,往後的東西再雷也令人較容易接受
走過精彩的OP動畫後,進入實機運行畫面也不見得失禮。有別於月初發(fā)售同樣是動漫改編游戲的《美食獵人2》,并沒有采用強調(diào)線條的動漫渲染,雖然《美2》的畫面看起來相當扎實,不過因為密集線條而出現(xiàn)的狗牙相當刺眼。反而本作沒有突顯線條一點,令整體看起來更顯柔和順眼。當然,最重要的是充滿特色的分區(qū),完美還原了數(shù)碼世界的神韻,將科技與自然、現(xiàn)代與中古混和為一,卻又看不出半點違和感。
其實只需要到水沒之古都看看倒影,就知道本作的物理有多出色
對於一款以「回歸原題」為題材,打算將初代《Digimon World》重鑄的作品來說,本作整體布局與初代十分相似,無論是連戰(zhàn)斗方式或音效都如出一徹。令我等玩過初代的老玩家都感到非常親切,不過最可惜的是本作無論是視角、美術(shù)設(shè)定都順應(yīng)了潮流而改變,不過戰(zhàn)斗竟然如此輕描淡寫,特別是超必殺的只是純粹的特效,沒有切入任何CUT-IN或大魄力的演出令人相當失望。
成功復(fù)古的戰(zhàn)斗和進化場景令人會心贊好,不過能抓鹿脫角,為超必殺加入特寫更令人拍案叫絕
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