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第二次超級機(jī)器人大戰(zhàn)Z再世篇全人物通關(guān)使用心得

時間:2012-07-30 15:57:19 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 4765

作為PSP第二次超級機(jī)器人大戰(zhàn)Z的加強(qiáng)作,《第二次超級機(jī)器人大戰(zhàn)Z 再世篇》中的登場角色達(dá)到了一個新的高度,各色性格、能力不同的角色加入了機(jī)戰(zhàn)這個大家庭中,使得本作的游戲更加的生動,下面就來分享下本作中全部角色的通關(guān)后的一些使用心得,希望大家喜歡

作為PSP第二次超級機(jī)器人大戰(zhàn)Z的加強(qiáng)作,《第二次超級機(jī)器人大戰(zhàn)Z 再世篇》中的登場角色達(dá)到了一個新的高度,各色性格、能力不同的角色加入了機(jī)戰(zhàn)這個大家庭中,使得本作的游戲更加的生動,下面就來分享下本作中全部角色的通關(guān)后的一些使用心得,希望大家喜歡。


       點(diǎn)擊進(jìn)入:第二次超級機(jī)器人大戰(zhàn)z 再世篇漢化測試版下載

剛剛0繼承全SR通關(guān)Z2再世 感覺從SR點(diǎn)的獲取上難度降低很多 只是60話+多分支 騷年 路還很長啊。
        閑話少說 進(jìn)入主題。
        本作最大的特點(diǎn)就是數(shù)量 鋪天蓋地的蘿卜頭激戰(zhàn) 4回合100敵機(jī)擊墜的SR尼瑪 2回合30敵機(jī)擊墜都不算什么了 最終戰(zhàn)我方32機(jī)對戰(zhàn)對方50機(jī) 隨便移動都能得到發(fā)現(xiàn)射程內(nèi)有敵人的驚喜的設(shè)定實(shí)在讓人蛋疼不已。
        其中紅色藍(lán)色為一周目時候的感想 紫色橙色為二周目之后的感覺 畢竟一周目用人不可能太全面 二周目補(bǔ)完中
        1.原創(chuàng)機(jī)體
       
        艾斯塔(女主)
       
       ACE獎勵:熱血變成愛(40SP) 評價:B
       
       算是不錯的ACE獎勵,坑爹之處在于往往作為主角20級就能拿到ACE獎勵而50多級才能學(xué)會熱血。。。
       
       機(jī)體獎勵:ACP攻擊力+500,射程+1,彈數(shù)+2 評價:B
        推薦獎勵:射程+1
        ACP是后期一個主力援護(hù)攻擊技能,可以有效的和精神配合使我方機(jī)體發(fā)動連續(xù)移動技能,加射程也是1個道理。
       

       機(jī)體能力:機(jī)動B 攻擊B 射程B 精神A+
       
       評價:這是本作最強(qiáng)的修理機(jī),上來自帶修理skill技能就讓我石化了,那一瞬間我就明白了主角絕對不是她,果然克羅再現(xiàn)了。。實(shí)際上作為一個支援修理僚機(jī)是一個很強(qiáng)的存在,游戲初期擁有比常人低出20的格斗射擊值(讓我想起了卡米那沒死時候的西蒙),中后期帶著大量PP值回歸,屬性上升到常人水平(坑爹的是格斗依然比射擊低各那么20來點(diǎn),ACP竟然是格斗?。?,成為主力二線機(jī)體。ACP滿改6700 射程1-6 可P B-save后12發(fā) 配合40SP的愛直接可以使用 定好位置為隊友提供援護(hù)攻擊炮臺,擁有30SP的脫力和55SP的期待,應(yīng)該能在主力機(jī)體中謀得一個位置
       
        克羅(男主)
       ACE獎勵:獲得資金+25% 氣力130傷害1.1倍. 評價:A
       
       大部分的前作技師ACE獎勵沒有改變,連主角也不例外,依舊還不錯的獎勵
       
       機(jī)體獎勵:移動力+1 EN回復(fù)小。評價:D
       
       鑒于本作敵人海量 EN回復(fù)極(可惜沒有)都不可能為你帶來可觀的續(xù)航能力,可以把機(jī)體獎勵約等于移動+1了
       
       機(jī)體能力:機(jī)動A 攻擊A 射程A(射擊)精神??
       
        評價:真*主角登場,14話亮相英雄救美,同時繼承女主機(jī)體改造,此后兩人一同開心打飛機(jī)(咳咳),31話換乘最終機(jī)體,50話左右補(bǔ)完最終技能,換乘最終機(jī)體時選擇格斗/射擊分支,由于有援護(hù)攻擊的存在筆者選擇了射擊向,擁有2發(fā)3*3的MAP兵器,2-10射程的主力援護(hù)技能,1-5射程的可P射擊技能和威力7000 2-8射程的最終兵器,EN消耗80略大,精神方面強(qiáng)烈推薦1月1 B型血(帶補(bǔ)給技能和魂),最終話封印黑正樹后離破界之王太遠(yuǎn),還沒摸到破界之王已經(jīng)思密達(dá)了,打了1個再世篇的醬油主角
       
        小原節(jié)子(醬油一號)
        ACE獎勵:與已方相鄰時造成的傷害提高至1.1倍,受到的傷害降低至0.9倍。評價:B
       
       不計算她的登場時間,光從技能上看,由于本作登場機(jī)體的密度,基本是可以全程保持效果的
       
        機(jī)體獎勵:移動力+1 EN回復(fù)小。評價:D
       
        是因?yàn)榇蠹叶籍?dāng)過主角,所以都要一樣的獎勵?評價見克羅
       
        機(jī)體能力:機(jī)動C 攻擊B 射程B 精神B
       
       評價:滿懷激動的改造了悲傷的處女結(jié)果過了2話就去ZONE門那自爆了,最后幾話才姍姍來遲,發(fā)現(xiàn)雜兵都摸不死了,本身武器搭配不好,作為射擊系機(jī)體,可P武器均為格斗,登場時間太短以致于完全發(fā)現(xiàn)不了長處,打醬油的處女太令人悲傷了
       
       
       大叔(醬油二號)
        ACE獎勵:受到傷害時氣力在原來增減的基礎(chǔ)上+3。評價:D

       
       加氣力的ACE獎勵實(shí)在是一般,因?yàn)楸咀鳉饬?shí)在是太好加了,何況還是這種受虐式的加法。。。
       
        機(jī)體獎勵:移動力+1 EN回復(fù)小。評價:D
       
       眼鏡廠很嚴(yán)謹(jǐn),公平,公正,公開(評價見節(jié)子)
       
        機(jī)體能力:機(jī)動C 攻擊B 射程C 精神A
       
       評價:憤怒的獅子依然干上了修理工的老本行,一邊修理一邊運(yùn)用蘿莉副駕的補(bǔ)給精神(重要),當(dāng)今社會能源最重要,再生的世界EN最重要,同樣因登場時間太短淪為精神倉庫了(其實(shí)只要他的一個補(bǔ)給)
       
        女騎士
        本以為以后會是敵人沒用,結(jié)果一直留到最后,王國的人都死絕了她都沒死。。,留坑2周目補(bǔ)完,應(yīng)該不會太強(qiáng)
       
        2魔神Z沖擊篇
       
        兜甲兒
        ACE獎勵:氣力130以上傷害1.2倍 評價:A
       
        魔神力量,增加硬傷害,穩(wěn)定可靠,130氣力真不是問題
       
       機(jī)體獎勵:EN回復(fù)小變成中 評價:D
       
        每回合多打出一個光子力射線,面對對方5個等待反擊的雜兵時,會有種深深地?zé)o力感,而這種情況是主要戰(zhàn)力機(jī)體頻繁遇到的
       
       機(jī)體能力:機(jī)動B 攻擊A+ 射程B 精神A
       
       評價:超級系在再世的表現(xiàn)普遍下降(可能有由于筆者一直在走11區(qū)路線的主觀因素)筆者看來有2個原因,1是本作大家紛紛獲得大技能,但是大技能傷害又不能過于夸張,導(dǎo)致上作主力清兵技能在本作失去其作用,而光子力射線這種次級大招用來清場性價比又明顯不足;2是本作敵軍數(shù)量顯著增加導(dǎo)致基本靠EN吃飯的超級系EN幾回合之內(nèi)就告罄,補(bǔ)給機(jī)由于機(jī)動性和安全因素又不敢太深入進(jìn)行支援導(dǎo)致清場中斷。在鐵甲飛拳基本報廢的情況下可P清兵技能只有射程1的胸部火焰顯然是不可行的,反擊時遠(yuǎn)距離武器除了高EN消耗的光子力射線只有傷害和鐵甲飛拳不相伯仲的旋風(fēng)同樣是弄不死人的,大招BIGBANG拳頭顯然不是一個清兵技能,所以如果想拿全SR的話甲兒是沒什么作為的。精神方面擁有急速和15SP的鐵壁但是沒有足夠的反擊招式抗打又有什么用呢。。值得一提的是最終兵器魔神版廬山百龍霸大愛,最后還擺出了個圣斗士一般的POSE。以甲兒的能力混個主戰(zhàn)滿改位置還是不成問題,就是清兵作用很不明顯了。
       
        弓沙也加
       破界精神輔助王者,填坑二周目補(bǔ)完,目測前四精神打醬油。。
       
        波士
       最終兵器<必殺五人眾>霸氣側(cè)漏!一定不要錯過,填坑,最多作用屬于精神支援位置
       
       3 桑波特3+泰坦3+無敵機(jī)器人G7
       
        神勝平
       
        ACE獎勵:反擊1.2倍傷害 評價B
       
        本來不錯的獎勵,咋就給了桑波特呢
       
       滿改獎勵:夜間作戰(zhàn)時,月亮attack(大招)(好有創(chuàng)意的名字呀)必為暴擊 評價D
       
        同高達(dá)X一同淚奔,毫無意義
       
       機(jī)體能力:機(jī)動C 攻擊C 射程C 精神B
       
       評價:筆者盼星星盼月亮也沒等到桑波特的新技能,因此滿改6600的傷害已經(jīng)是一個超級系的最終奧義了,ACE獎勵雖然不錯,但是桑波特的次強(qiáng)技能射程只有1,這不是坑爹呢么,別的技能乘上1.2一樣整不死雜兵,真令人凌亂,不過如果和社長并排可以用合體技反擊,傷害和射程不錯,用兩個人的EN干一個人的事真是太令人不爽了,三人份精神算是唯一優(yōu)點(diǎn)了。
       
       破嵐萬丈
       
       ACE獎勵:登場情況下misson clear時資金+30000 評價S
       
       富二代又來了,在蘿卜頭大戰(zhàn)里,錢是萬能的,沒錢那是萬萬不能的
       
       滿改獎勵:運(yùn)動性+50 評價E
       
       機(jī)體能力:機(jī)動D 傷害A 射程C 精神S
       
        評價:移動6沒加速ORZ,不過咱也不能對一個2L體型的機(jī)體要求太高,登場時間太晚的原因估計是拜ACE獎勵所賜,不能一上來過關(guān)拿到60000富二代給你發(fā)30000太不合理了,破界篇登場也很晚,至于滿改獎勵!@#¥%……(此處被屏蔽),咳咳,筆者一直很好奇的是同為2L的母艦是怎么把泰坦3裝下來的,這把4L的真龍?zhí)柍霈F(xiàn)了,矛盾迎刃而解。武器傷害雖然不高,太陽attcak(真般配的名字怪不得有合體技)只有6900,但是富二代說沒關(guān)系,錢多機(jī)器人就大,越大越能打。錢多精神好,有魂不在話下
       
       社長
       
        ACE獎勵:"社長"技能效果加倍 評價A
       
       資源平均分配了效果就差了,如果像發(fā)錢一樣變成過關(guān)得到10*人數(shù)的PP值自己分配就變成超S評價,這就說明,先富帶動后富確實(shí)是好政策
       
        滿改獎勵:托萊塔BIRD attack攻擊+300 射程+2 評價B
       
       社長基本一直會用這一個技能,還算可以吧
       
       機(jī)體能力:機(jī)動C 攻擊B 射程B 精神B
       
       評價:鳥攻擊(汗)射程1-5 傷害7100 可P 還算是很實(shí)用的技能,EN消耗雖然有點(diǎn)大,但是用不了幾下你就忘了戰(zhàn)場上還有他了無所謂了,反正他上場的主要目的是PP值,打打醬油也是可以的嘛,至于3人合體技達(dá)到了相當(dāng)暴力的7900傷害,名字叫啥懶得瞅了,估計很大可能是叫日月鳥攻擊,EN消耗巨大,也就2發(fā)左右了,當(dāng)然是由萬丈操刀主罰了,和社長沒啥關(guān)系了,不過3人還有另一個合體技叫3*5*7拍子,很詭異的戰(zhàn)斗動畫,別錯過喲。
       
        4六神合體雷霆王
       
        明神武
       
        ACE獎勵:超A級能力=超能力L9+SP回復(fù) 評價:B
       
       還可以的能力,滿改后雜兵的命中率會在50-80之間浮動,RP過關(guān)的話還是很有用的,沒增加傷害是缺憾
       
       機(jī)體獎勵:六神合體無限制氣力 評價:A
       
        由于明神不會學(xué)習(xí)SIZE無視,所以快速的合體可以視作增加傷害的一種有效手段 SIZE M的小機(jī)器人一點(diǎn)都不燃哦
       
       機(jī)體能力:機(jī)動C 攻擊A 射程C 精神B
       
        評價:增添的金閃閃大招威力不俗,移動力低下是硬傷,作為主戰(zhàn)機(jī)體需配合加移動芯片,開場可以使用愛,利用愛的加速效果沖進(jìn)人群,可P武器射程短,反擊武器射程1-6清兵尚可接受,另一硬傷是全技能EN消耗,很可能打一打就只能防御了。。
       
       
       
        5.機(jī)甲騎兵
       
        江湖人稱<激勵哥>
       
        ACE獎勵:氣力130以上武器傷害+300 評價:B
       
        該能力等于第11段改造,相當(dāng)實(shí)用的ACE獎勵。
       
       滿改獎勵:移動+1,武器暴擊率+30 評價:A
       
        了解激勵哥的都懂,暴擊率對激勵哥意味著什么,更別說還有給時速20公里的超真實(shí)系機(jī)器人裝上輔助馬達(dá)的額外屬性了
       
       機(jī)體能力:機(jī)動C 攻擊B 射程C 精神B
       
       評價:如果你被上面的機(jī)體能力所迷惑,那么說明你還不懂激勵哥。當(dāng)甲兒等超級系小心翼翼的省著EN拿光子力射線清兵時,激勵哥用武器列表最上面叫做<機(jī)關(guān)槍>的技能從邊上飛馳而過,留下一連串的爆炸聲。更難得的是激勵哥本作還有了最終機(jī)體,機(jī)體主要強(qiáng)化了移動性能,在技能精密射擊(暴擊1.5倍)的支持下,激勵哥的傷害毫不遜色與超級系,不過機(jī)體對空疲軟需要全地形A或者S芯片支持,精神上沒有加速顯得機(jī)動性稍差,沒有氣合讓他不能第一時間連續(xù)移動沖進(jìn)人群,由于本作雜魚攻擊力強(qiáng)大,激勵哥經(jīng)常底力L9+異能生命體沒觸發(fā)就去GG思密達(dá)了,其實(shí)力相比破解篇有了一定程度的降低,但仍能保住真實(shí)系3小強(qiáng)的地位(由此可見破解篇實(shí)力)。(p.s.如何獲得滿BUFF狀態(tài)的激勵哥?地圖炮可以打自己人的事你以為我會亂說嘛?)
       
        6.機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)Z
       
        卡繆
       
        ACE獎勵:暴擊+20% 反擊1.2倍 評價S
       
       之所以卡繆的獎勵要比神勝平多出20%暴擊的純屬性,估計是患有精神病的緣故,此獎勵非常強(qiáng)力
       
        滿改獎勵:光束劍(super)(真樸素的名字)傷害+400 暴擊+30 評價:A
       
        從破界的最終技能變成了再世的清兵手段,此獎勵配合ACE獎勵,基本是1.2倍傷害的100%暴擊的反擊技能,射程略短是劣勢,建議使用+1射程的獎勵
       
        機(jī)體能力:機(jī)動C 攻擊A 射程B 精神A
       
       評價:除了機(jī)動力稍差,Z高達(dá)本作算是一線主流機(jī)體,超級光劍雖射程不足,但是本身的狙擊精神很好的解決了這一問題,一下變成了劍道高手,連光劍都可以用3種手法做出3種武器來,大招還是驚天地泣鬼神的玩命一撞,各種格斗武器使其完全可以忽略射擊屬性,在二周目PP點(diǎn)足夠的情況下專攻格斗值,扔到敵群中擁有令人側(cè)目的反擊傷害,但是怎么第一時間切入敵陣就需要芯片輔助,超級光劍雖然EN消耗一般(40)但是由于高達(dá)EN基數(shù)低,還是需要1個+EN的芯片輔助,美中不足是開始精神病程度不夠高不肯玩命,空有大招用不了太令人傷心了
       
        花
       
        ACE獎勵:修理射程+2 評價:A
       
       可使修理射程達(dá)到1-4,實(shí)戰(zhàn)中很有效果,就是ACE對于她來說有些難度
       
       滿改獎勵:機(jī)體可以補(bǔ)給 評價:A
       
       多功能小飛機(jī)誕生了,加上支援精神,基本上是本作最強(qiáng)輔助機(jī)體了
       
       機(jī)體能力:機(jī)動B 攻擊E 射程D 精神A
       
       評價:非常好用的小飛機(jī),本作修理加血量很高,能達(dá)到7000+,而EN則更為重要,全機(jī)體中有補(bǔ)給的機(jī)體不多,大鐵衛(wèi),諾茵開的W系小飛機(jī),C.C.(回歸后消失),柿小路(都快被遺忘了),還有就是花的梅塔斯了,加之有出色的支援精神,滿改運(yùn)動性之后本身還有不屈來偶爾挽救玩家的RP,可謂泛用性很高,應(yīng)該贏得一個出場席位。
       
       阿姆羅
       
       ACE獎勵:浮游炮+1射程 技量+20 評價B
       
       二周目拿到了ACE 配合自帶的再攻擊效果斐然,不過筆者很不喜歡<再攻擊>技能
       
       滿改獎勵:浮游炮攻擊+400 射程+1 彈數(shù)+4 評價A
       
        滿改達(dá)到了6600,觸發(fā)機(jī)體特殊能力后長達(dá)2-13的射程[ew19] ,快追上無限拳了
       
       機(jī)體能力:機(jī)動C 攻擊B 射程S 精神B
       
       評價:阿姆羅同學(xué)比破界篇要強(qiáng)不少,最主要的原因莫過于登場比較早(于是夏亞悲劇了),機(jī)體堪稱宇宙小王子(宇S)但是浮游炮在明顯適應(yīng)不了地球的惡劣環(huán)境因此需要全A/S芯片進(jìn)行改裝,最讓人蛋疼的居然沒有魂,不過50的覺醒加上再攻擊,4次浮游炮不暴擊就是3倍傷害了,不過一共才10發(fā)是怨念。推薦學(xué)習(xí)攻擊后再移動,這貨射程實(shí)在是太遠(yuǎn)了??傮w上來說實(shí)力中上,不過片子太老,年輕FANS不會很多吧?(p.s.次強(qiáng)技能[連續(xù)攻擊]非常帥氣,不要錯過)
       
       夏亞
       
        ACE獎勵:回避疲勞無效 評價C
       
       看似很好的獎勵,實(shí)際上百式很少有機(jī)會獨(dú)自面對鋪天蓋地的敵人,理由是并沒有很好的反擊技能
       
        滿改獎勵:米加粒子炮傷害+400 評價B
       
       為啥這個只加攻擊力,不加別的呢。滿改后超過好基友,達(dá)到6900,EN消耗太大是其致命缺陷
       
       機(jī)體能力 機(jī)動B 攻擊B 射程A 精神A
       
       評價:登場時間有些晚,人物方面能力沒有問題,米加粒子炮EN看似不大(60en)但是真實(shí)系EN基數(shù)太低,主力技能只有這一個消耗EN學(xué)習(xí)E-SAVE又不合適導(dǎo)致了百式實(shí)用性遠(yuǎn)不如牛高達(dá),MAP跟其他主力比起來又太過狹窄,沒什么太多亮點(diǎn),不推薦培養(yǎng)
       
       
        7.機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)W
       
        希羅
       
        ACE獎勵:移動+1,零式系統(tǒng)氣力110發(fā)動 評價:D
       
       作為一個開打第一件事使用氣迫的機(jī)師,零式系統(tǒng)是130發(fā)動還是110發(fā)動有啥不同?
       
       滿改獎勵:零式系統(tǒng)強(qiáng)化 評價B
       
       零式系統(tǒng)是后期作為一個常駐的技能存在的,該獎勵等于增加了些許六維
       
       機(jī)體能力:機(jī)動B 攻擊A 射程S 精神A
       
       評價:此君序章就自爆喚起了大家的共鳴,本作較之破解篇實(shí)力有了明顯的提升,完全可以博得一線主力機(jī)體位置,零式系統(tǒng)的存在使其在六維上比其他人高出不止一籌,自帶攻擊后在移動外加最大出力光束炮2-10的射程讓他1回合就能打穿整個地圖(起手氣迫+加速,原地最大出力1發(fā)后攻擊再移動=11格觸發(fā)連續(xù)行動,之后加速+突擊結(jié)算射程范圍11+11+10=32),回避雖然一般但由于防御滿改后在抗擊打能力上完全不怵超級系,攻擊力上也有魂作為保障,武器方面裝配2個MAP兵器,1個可P周身范圍,1個最大出力的MAP版,配合攻擊后再移動調(diào)整位置清兵能力相當(dāng)優(yōu)秀
       
        張五飛
       
        ACE獎勵:氣力130以上回合開始附加直擊 評價:D
       
       五飛本身就有直擊,這個獎勵讓人一頭霧水
       
       滿改獎勵:龍爪+2射程 評價B
       
        選完射程+1后 達(dá)到了1-7可P 不錯的獎勵
       
        機(jī)體能力:機(jī)動B 攻擊B 射程B 精神C
       
       評價:在迪奧君和五飛之間筆者選擇支持了國產(chǎn)貨(迪奧君進(jìn)坑),結(jié)果發(fā)現(xiàn)質(zhì)量一般,初期出了ACE加上本身斗爭心可以第一時間沖入人群,但是龍爪對于一個EN不多的真實(shí)系來說還是消耗略大(8發(fā))后期攻擊力跟不上只好在身后補(bǔ)補(bǔ)半血雜魚,射程是優(yōu)勢,精神上由于沒有集中后期回避一般很怕圍毆,最讓人不可理解的居然擁有分析精神,這個精神太不適合五飛了。
       
        8.機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)00
       
        剎那
       
        ACE獎勵:對高達(dá)和太陽爐機(jī)體1.5倍傷害 評價:D
       
       才發(fā)現(xiàn)對高達(dá)也有效(已更正)但是維持原有評價不變。受制于機(jī)動力問題筆者用著用著就忘了被第一集團(tuán)甩下的傻子那了,當(dāng)然蘿卜頭大戰(zhàn)是有愛無限大的游戲,硬插2個哈羅肯定機(jī)動力驚人,從傷害上來說剎那一直可以媲美超級系不需要切個高達(dá)或者太陽爐來展示自己的不同,畢竟蘿卜頭的最終宿敵都是次元獸不是。
       
       滿改獎勵:格斗武器攻擊+400 評價:A
       
       簡單粗暴實(shí)用,讓高達(dá)OO的大光劍攻擊達(dá)到了7700,滿改后超越了超級眾的最終奧義
       
       機(jī)體能力:機(jī)動C 攻擊A 射程C 精神B
       
        評價:機(jī)體和機(jī)師能力能力均為上乘,無奈受制于機(jī)動性不足,前期戰(zhàn)場各種亂入,直到換乘高達(dá)OO才可以推上主力位置,和沙慈合體后能力再度提升,無奈2人份精神都沒有加速,想要正常跟上大部隊請務(wù)必帶上加移動芯片,后期主戰(zhàn)機(jī)體,不過一般清兵的時候是不會見他身影的。???技能最終變革者效果不錯無奈覺醒時間太晚,基本沒有太大意義。
       
       其余留坑補(bǔ)完(好大一坑呀)
       
        9.反叛的魯魯修R2
       
        魯魯修
       
        ACE獎勵:氣力150以上每回合開始會有奇跡發(fā)生(隨機(jī)附加一個精神) 評價:D
       
        回合開始附加一個隨機(jī)到的“不屈”還真是個奇跡[hz28]
       
        滿改獎勵:射擊武器+300 EN+100 評價:A
       
       實(shí)質(zhì)上是全武器300(魯魯修都是射擊武器),眼鏡太蛋疼,增加EN能顯著提高蜃氣樓的續(xù)航能力
       
       機(jī)體能力:機(jī)動B 攻擊B 射程B 精神 C
       評價:魯魯修同學(xué)是一周目時候最被我忽略的強(qiáng)勢機(jī)體(因?yàn)樗麑ㄉ彶缓盟砸恢北晃疑钌畹乇梢暳耍?,ACE獎勵改變后指揮范圍顯得太小,不過筆者二周目發(fā)現(xiàn)這都不是問題了,太大了你還要糾結(jié)這下是攻擊還是指揮,這把徹底變成強(qiáng)勢DPS了,優(yōu)勢在于自帶全場最高的指揮官L4,蘿卜頭站不站他旁邊差別是很大的,本身擁有高傷害(5700)范圍4-10的優(yōu)秀MAP炮,實(shí)際攻擊范圍雖然有點(diǎn)詭異但是利用攻擊后再移動+連續(xù)行動還是很容易找到好的瞄準(zhǔn)位置,當(dāng)然ACE到一個魂就更可以了,不過不能報太大期望,至于我一周目懷疑的絕對守護(hù)領(lǐng)域?qū)OSS大招無作為的問題顯然是一己之見了,因?yàn)锽OSS隨便就打穿4000傷害的護(hù)罩了,而雜魚則基本很難打到蜃氣樓,因此有沒有這坑爹玩意等于一樣。
       
        紅月卡蓮
       
        ACE獎勵:格斗武器傷害1.1倍 評價:A
       
       簡單實(shí)用不花哨,我們本不需要奇跡
       
       滿改獎勵:輻射波動+500 評價:S
       
       筆者很吝嗇,這肯定是為數(shù)不多的S評價
       
       機(jī)體能力:機(jī)動A 傷害A 射程A 精神B
       
       評價:筆者必須承認(rèn)對卡蓮有大愛,夏利死了魯魯修可以弄死洛洛和教團(tuán),C.C.成天和魯魯修曖昧不清,唯有卡蓮賣肉又賣命結(jié)果還被魯魯修當(dāng)成1個棋子。延續(xù)了破解篇的強(qiáng)勢,在筆者看來是貫穿再世篇的最實(shí)用機(jī)體,從第2話開始到60話,只缺席取得紅蓮八極式的兩話,滿改后輻射波動達(dá)到7100攻擊力只消耗35EN 初始可用(斗爭心+ACE=115)氣力,加之本身八極紅蓮的高機(jī)動能力開場便可利用連續(xù)移動絕塵而去,扔入雜兵堆里坐等反擊,氣力滿了之后基本只需要用25en低消耗的<輻射波動射出>反擊就可解決雜魚。精神上沒有集中可能是瑕疵之一但問題不大,鐵壁雖然能豁免傷害但是護(hù)罩發(fā)動每次消費(fèi)10EN很讓人無奈,魂依舊存在。筆者0繼承全SR的最大助力,擊墜數(shù)達(dá)500機(jī)。強(qiáng)力推薦機(jī)體
       
        10.真蓋塔*世界最后之日
       
        流龍馬
       
        ACE獎勵:氣力170以上傷害1.3倍 評價:S
       
       看似很難達(dá)到,但是弁慶2個氣迫之后就不是問題了,暴擊傷害才是1.25倍,1.3倍是非常驚人的傷害了
       
        滿改獎勵:移動后可變性 評價:A
       
        把它當(dāng)成移動力+1加上每次跑步減少1EN消耗/格(在地上跑不需要消耗EN)二周目感言:隼人ACE為移動+2 再學(xué)習(xí)氣力150以上+2移動力,此獎勵就等于+5移動力,極大幅度提升蓋塔的機(jī)動性能
       
        機(jī)體能力:機(jī)動B(S) 傷害S 射程C 精神A
       
        評價:和真龍的合體技達(dá)到了7800傷害(除了月光炮基本是最高了,可能無敵三人組會更高但是條件太苛刻了),ACE獎勵觸發(fā)后傷害不俗,EN消耗是問題,但是由于ACE存在可以更多的用蓋塔戰(zhàn)斧而不是蓋塔射線來反擊緩解了EN問題,抗擊打程度在有底力的存在也有了一定保證,BOSS戰(zhàn)中 龍馬負(fù)責(zé)熱血 隼人負(fù)責(zé)直感 弁慶負(fù)責(zé)努力/幸運(yùn)的分工模式很強(qiáng)大,唯一不足就是登場時間有些晚。
       
        真龍+號=真龍?zhí)?..作為一個母艦存在,尺寸是令人咂舌的4L!至于為啥不可變形,在里面搭載人員得情況下完成不思議的變形看來是有些危險,2周目補(bǔ)完評價
       
        11.馬克羅斯F
       
        公主
       
        ACE獎勵:移動后可變形+特殊能力分身 評價D
       
        身為一個真實(shí)系,一般來說是不需要分身技能來增強(qiáng)他的生存能力,至于移動后可變形?這完全不是個獎勵
       
       滿改獎勵:全武器攻擊力+400 評價A
       
        即便+上400,全彈發(fā)射不過才6800而已,還是較低
       
       機(jī)體能力:機(jī)動A 傷害B 射程B 精神B
       
       評價:機(jī)體機(jī)動有余,傷害不足,不學(xué)習(xí)SIZE無視反擊傷害慘不忍睹,回避性能也沒有預(yù)期中的那么高,可能拿到VF29能好上不少,二周目再評測,VF25基本是沒太大的實(shí)用性了
       
        12. 天元突破紅蓮篇
       
        大紅蓮
       
       ACE獎勵:出擊氣力+20,氣力上限+10 評價:S
       
        紅蓮一躍成為超級系清兵代表蘿卜頭,此ACE一出可直接配合精神勇氣飛進(jìn)雜魚中開始清場
       
        滿改獎勵:移動+1,EN+150 評價:A
       
        雖然超級系EN消耗大的問題依舊沒有解決,但是大紅蓮勝在EN基數(shù)大,再插EN增加芯片,可使EN達(dá)到驚人的610,基本能保證消耗
       
        機(jī)體能力:機(jī)動B 傷害S 射程B 精神A
       
       評價:雙人份精神,比拉魯還擁有熱血是精神評價高的主要原因,螺旋力的存在使得清兵一流,基本是你一槍我一拳的實(shí)打?qū)嵎磽簦锹菪偷琢Φ碾p重作用使得大紅蓮異??棺幔S著HP的減少抗擊打能力呈指數(shù)形式上漲,基本上拿擊墜數(shù)目SR時是和紅蓮圣天八極一人負(fù)責(zé)一面的狀態(tài),最推薦使用的超級系,美中不足的大招只有1發(fā)。啊我想看到的扔星系大戰(zhàn)還是沒有啊啊啊。
       
        13.地球防衛(wèi)企業(yè)
       
        大鐵衛(wèi)
        作為最抗打的可以沖鋒的補(bǔ)給機(jī)登場,偶爾還能補(bǔ)個刀,其他的再發(fā)掘。
       
        14.鐵人28號
       
        鐵人28號
       
        ACE獎勵:所有攻擊可以穿透護(hù)罩 評價:C
       
        看來很美好的獎勵,不過當(dāng)鐵人28號的拳頭穿過了護(hù)罩依舊難以打死雜兵的時候,就顯得太蒼白了
       
        滿改獎勵:移動+2 命中,回避+20 評價:B
       
        評價主要給在了移動+2上,但其實(shí)后者也有很大作用
       
       機(jī)體能力:機(jī)動A 攻擊C 射程B 精神B
       
        評價:作為本作唯一新登陸超級蘿卜頭大戰(zhàn)的機(jī)體,從第三話的令人驚艷到最后的修理專用,鐵人28號有如流星一閃而過,墜入人間。第三話登場時超級系的HP/護(hù)甲并擁有不低的回避,高傷害的技能和低氣力需求讓我對他高度看好,更別說還可以邊走邊修了。因此一周目就進(jìn)行了滿改,游戲初期階段作用也確實(shí)突出,不過當(dāng)眾主角紛紛拿著FINAL技能的時候,鐵人28號僅僅得到了滿改6700射程1的最終武器 讓人哭笑不得。遙控器操縱的鐵壁阿童木還是太過“真實(shí)”系,滿改獎勵配合見切之后在回避上已經(jīng)完全和正常人開的高達(dá)不相上下,M的尺寸在不學(xué)習(xí)SIZE無視的情況下打人如同瘙癢一般,到了后期更是只有大招才能勉強(qiáng)弄死一個雜魚,事實(shí)結(jié)論告訴我們?nèi)绻葲]有光子力和蓋塔射線這種科技支持,又沒有的"xx神 x神合體"這種帶有超自然的力量的庇護(hù),還不是富二代肯定是無法成為超級系的。后期基本是利用援護(hù)防御挨挨打,修修理,打打殘血小兵這三個作用。
       
        15.機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)seed destiny
       
        基拉/阿斯蘭
       
        ACE獎勵:射擊/格斗武器1.1倍 評價B
       
        承前作,配合seed1.1倍變成1.21 不錯的獎勵
       
        滿改獎勵:合體攻擊+400 評價B
       
       情比金堅好基友,一生注定一起走
       
       機(jī)體能力:機(jī)動C/B 攻擊A/A 射程A/B 精神S/B
       
        評價:為了迎合眼鏡的口味,此二人一起進(jìn)行評價,這兩個機(jī)體改了1個就要改第2個,否則就沒有意義(當(dāng)然改永恒號也是可以的),機(jī)動力上阿斯蘭有加速而且可P武器都是格斗會好一些,基拉這邊可P只有光劍,最終武器倒是可P不過需要?dú)饬?30,兩人合體之后威力無窮7200可P 1-5。精神方面基拉擁有60sp的再動完勝基友,筆者對阿斯蘭的精神始終有友情也感到可以理解,畢竟還能跟撬了自己女朋友的人稱兄道弟其樂融融不是誰都可以的,起碼筆者不行[ew19],不給友情實(shí)在說不過去了。
       
        真飛鳥
       
       ACE獎勵:回避+20 反擊1.1倍傷害 評價C
       
       一個是全程,一個是反擊,高下立判,其實(shí)也是不錯的獎勵,當(dāng)然比不過好基友
       
        滿改獎勵:全武器攻擊+300 評價A
       
       此獎勵使得真最終武器傷害達(dá)到了7100,基本追上了基友的合體攻擊
       
        機(jī)體能力:機(jī)動B 攻擊A 射程B 精神A
       
        評價:其實(shí)這才是seed d的真*主角,不過不搞基總是腳踩兩只船人氣也是不夠呀,從能力上來講沒有問題,和基拉阿斯蘭基本持平,單飛還要高一些,開戰(zhàn)一個氣迫就沖上去了,簡單直接,不像阿斯蘭還得等著基拉小步往前蹭(萬惡的基友補(bǔ)正),實(shí)用性很強(qiáng)。


       玩家補(bǔ)充:

        1.我是覺得剎那比較一般,但是似乎大家都不同意。又拿出強(qiáng)化芯片和后期覺醒的一些說法來反駁,我覺得是這樣的,首先0繼承情況下全SR的難度曲線我認(rèn)為是一個開口向下的拋物線形狀,在前期進(jìn)入HARD的時候達(dá)到最高,在后期滿改機(jī)體數(shù)量上來了,大家都會連續(xù)行動時候會逐漸下降。這是零繼承,開始誰都不會連續(xù)行動,開始也不會有哈羅,筆者不敢保證開始用1個1人份精神沒有加速的剎那拿到全SR獎勵,相反卡蓮不同,輻射波動高傷害低消耗,都是一擊必殺,等沙慈出現(xiàn)時候,剎那還在加人物技能卡蓮都已經(jīng)在加格斗值了,大招7700又能怎么樣,一樣打不過7100的輻射波動,至于什么期待+覺醒的東西太過于無聊,覺醒50SP也沒什么很突出的地方,女騎士瑪格麗特50SP再動等于人人有覺醒,而不是剎那才能無限行動的招式,至于把有再動的人集中起來,熱氣巴薩拉使用回復(fù)SP的招式,再再動熱氣巴薩拉的循環(huán)招式更加蛋疼,筆者連講都沒講過。本作后期登場機(jī)體太多,而且流程長造成的等級過高SP最大值過大,導(dǎo)致后期精神再動,期待之流比比皆是,請不要再拿精神對機(jī)動性的影響做文章。至于強(qiáng)化芯片對機(jī)動力的影響,筆者從不會對一個機(jī)體插上2個高級芯片,即使對此機(jī)體再有愛,資源的合理分配才能造就總體實(shí)力更強(qiáng)的團(tuán)體。
       
       2.超級系和真實(shí)系哪個更好用?
        答:其實(shí)兩者最大的差別莫過于1人份和多人份精神,在體積差的補(bǔ)正之下基本傷害差不太多。所以1人份精神的超級系需要極其強(qiáng)大的實(shí)力才能躋身一線陣容,比如有魂的萬丈,又比如2管EN和HP的六神合體,筆者二周目用了大量的超級系機(jī)體,后期每個精神打開之后至少有5個人會,這就是超級系的優(yōu)勢,劣勢也很明顯,一般來說比較笨重,EN消耗大,本作特殊攻擊數(shù)量多,導(dǎo)致不屈遠(yuǎn)不如必閃好用,綜上所述兩者各占優(yōu)劣,喜歡哪個用哪個才是真道理。
       
       3.本作SR難度不大,給我最深印象的莫過于第一次分支選擇激勵哥的路線8臺機(jī)體3回合內(nèi)每機(jī)擊墜2機(jī)以上了,游戲中期S/L了幾次都是因?yàn)閷θ瘴牟惶煜?dǎo)致解讀失誤,但是頻繁的增援和鋪天蓋地的敵軍數(shù)量很容易讓人產(chǎn)生疲勞感,估計6,7周目是不可能了。
       
        4.二周目主角機(jī)體可自由換裝,49話無條件選擇原作和IF路線
       
       5.關(guān)于柿小路:曾幾何時我也喜歡把機(jī)體補(bǔ)給到LV99,現(xiàn)在實(shí)在是提不起這個興致了,LV99的四人份精神必然強(qiáng)大,但這肯定不會是正常符合游戲背景的玩法(想象一個老頭深邃的六維讓新人類拜服是多么囧的一件事),筆者都是沒了EN才補(bǔ)給,所以導(dǎo)致柿小路的等級一直停滯不前。
       

第二次超級機(jī)器人大戰(zhàn)z再世篇

第二次超級機(jī)器人大戰(zhàn)z再世篇

游戲平臺:PSP

游戲類型:策略

發(fā)售日期:2012-04-04 全部版本發(fā)售日
PSP中文版:2012-04-04

游戲版本:日版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲系列游戲

78

總分 玩家評分:37 k73評分:41
畫面:8
劇情:7
系統(tǒng):7
音樂:8
耐玩:7

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