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惡魔三人組游戲心得
時(shí)間:2015-08-10 16:23:28 來(lái)源:k73電玩之家 作者:asd 熱度: 7 次
《惡魔三人組》是坂恒伴信在wiiU平臺(tái)推出的獨(dú)占動(dòng)作射擊游戲,本作充滿了血腥暴力的成分,那本作究竟怎么樣呢,以下是玩家對(duì)本作的評(píng)價(jià),可以給大家參考一下。
《惡魔三人組》是坂恒伴信在wiiU平臺(tái)推出的獨(dú)占動(dòng)作射擊游戲,本作充滿了血腥暴力的成分,那本作究竟怎么樣呢,以下是玩家對(duì)本作的評(píng)價(jià),可以給大家參考一下。
本作可以說(shuō)是一個(gè)超無(wú)聊的游戲,其實(shí)看宣傳片就有感覺就雷雷的。會(huì)買這片純粹是因?yàn)檠u作人作了的上世代ACT兩大顛峰之一的忍者外傳2,加上這款實(shí)在是一波多折就想支持一下。
我可以忍受一款游戲除了戰(zhàn)斗已外一無(wú)可取,就像兩年前的忍者神龜 媒體評(píng)分超級(jí)大雷作 ,但是戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的很有誠(chéng)意,我還是爽爽玩了38小時(shí),完全沒有后悔。而Devil's Third呢?是一款非常非常非常普通 我找不出任何特色的游戲。
男主角一個(gè)中二光頭造型超級(jí)不討喜,配樂平凡、畫面超渣、劇情演出跟場(chǎng)景都非常普通,游戲路線也只有一本道。
槍戰(zhàn)部分也很普通,遠(yuǎn)程就是步槍、卡賓槍、狙擊、火箭,短程就機(jī)槍、散彈之類的傳統(tǒng)槍枝類型。目前玩到絕大部分的場(chǎng)景都可以靠基本步槍解決,只要是遠(yuǎn)程類的槍枝,射程都非常遠(yuǎn),拿什麼根本就沒差的感覺,短程就不用說(shuō)了 我只想說(shuō)這游戲的散彈槍音效是我聽過最鳥的。
然后敵人各種蠢AI,沒遠(yuǎn)程武器的敵人,只會(huì)直直的走過來(lái),稍微放個(gè)風(fēng)箏就能輕松解決有遠(yuǎn)程武器的敵人。經(jīng)常在躲掩體的時(shí)候沒躲好讓頭露出來(lái),有的甚至露出半個(gè)身體。即使我是射擊苦手都覺得敵方AI實(shí)在是有點(diǎn)蠢。
近戰(zhàn)部分原本以為是重頭戲,結(jié)果卻是讓我失望透頂。這游戲近戰(zhàn)看影片覺得很帥,其實(shí)就只有完全固定的YYY三輕斬跟XX雙重?cái)兀瑳]有啥變化招。敵人固定在被砍2~3刀后自動(dòng)觸發(fā)處決,不管你砍人類or殭尸肥佬都固定2種動(dòng)作。而翻滾跟滑步都是同個(gè)指令 ,被砍的瞬間按翻滾才會(huì)觸發(fā)短距離滑步。
沒有變化的連斬+需要攻擊觸發(fā)的滑步+敵人只會(huì)無(wú)腦直沖,全部加起來(lái)就是一個(gè)無(wú)腦的節(jié)奏,不用管什麼立回,也不用管什麼攻擊范圍,看到敵人就砍砍砍就對(duì)了。死板成這樣,除了拍游戲宣傳片好看之外,游戲性跟一般游戲拿小刀砍死敵人也沒什么分別。
然后武器類型也很虛,什麼消防斧、消防斧*2 ,還有拿長(zhǎng)水管的,差點(diǎn)沒吐血。近戰(zhàn)設(shè)計(jì)成這樣,不要說(shuō)忍外2,連忍者龜都能秒殺這款游戲。
特殊移動(dòng)部分,主角的體能可以蹬墻壁翻上2樓的高度,快速到達(dá)一些戰(zhàn)術(shù)位置不過這個(gè)移動(dòng)僅限于垂直上升地形...
我很想大罵x的現(xiàn)在都跑酷時(shí)代了,你還在垂直上升=_= 看人家泰坦跑酷多炫酷,技術(shù)力的落差實(shí)在慘不忍睹,感覺人家都開火箭上外太空了,這邊還在吹氣球。
有個(gè)場(chǎng)地在2樓,前方地板被炸開,我天真的以為可以像忍外那樣從左右牆壁高速跑過去,結(jié)果只能像戰(zhàn)神那樣踏著邊邊 慢慢的用螃蟹走路走過去Orz
線上模式玩了一下跟單機(jī)差不多,然后有課金要素,錢有分一般錢幣跟"金蛋" ,商店一打開全部都是"金蛋"裝,而且還丑的要命....
結(jié)論:
游戲沒資金作完整可以用創(chuàng)新來(lái)彌補(bǔ),沒能力創(chuàng)新可以用誠(chéng)意來(lái)彌補(bǔ),但這款游戲我找不到任何值得我贊賞的地方。雖然是抱著支持的態(tài)度買這款,但看到這成品還是很吐血??陀^來(lái)說(shuō)這游戲有60分,沒什麼亮眼的地方,但也沒什麼重大缺失。但就個(gè)人來(lái)說(shuō),沒品質(zhì)沒特色沒誠(chéng)意什么都沒有我只給0分。
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