塞爾達(dá)無(wú)雙探索模式S條件
時(shí)間:2014-08-11 11:58:13 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 158 次
《塞爾達(dá)無(wú)雙》自從加入了更多的動(dòng)作部分之后,探索模式也是隨之應(yīng)運(yùn)而生,在這款新作品中,探索模式就是需要玩家們?cè)跅l件的限定之內(nèi)殺到足夠多的人數(shù),同時(shí)還有部分任務(wù)需要達(dá)成,不然S就與各位無(wú)緣了。
《塞爾達(dá)無(wú)雙》自從加入了更多的動(dòng)作部分之后,探索模式也是隨之應(yīng)運(yùn)而生,在這款新作品中,探索模式就是需要玩家們?cè)跅l件的限定之內(nèi)殺到足夠多的人數(shù),同時(shí)還有部分任務(wù)需要達(dá)成,不然S就與各位無(wú)緣了。
探索模式:
8bits探索模式就是條件限定,第一場(chǎng)是10分鐘內(nèi)殺300人,但中間有小任務(wù),不完成就沒(méi)S。
——共同認(rèn)識(shí)是?
青沼:要說(shuō)這次的關(guān)鍵詞,就是"重視理所當(dāng)然"。雖然在以前就已經(jīng)提到過(guò)啦(笑)。說(shuō)到《薩爾達(dá)傳說(shuō)》中的理所當(dāng)然,就會(huì)思考是否真的理所當(dāng)然的必要。 《薩爾達(dá)無(wú)雙》是否可以變得更加引人入勝,為了這個(gè),我們進(jìn)行了徹底的討論。
早矢仕:《薩爾達(dá)傳說(shuō)》已有27年的歷史,游戲的方式早已確立;所以在最開(kāi)始我們想讓游戲沿襲系列的游戲方式;不過(guò),那是《薩爾達(dá)傳說(shuō)》的感覺(jué),我們就算是表面如何相似,但我們并不是製作真正的《薩爾達(dá)傳說(shuō)》。然后我們有了製作一款擁有許多薩爾達(dá)梗的無(wú)雙游戲。
青沼:如果不是這樣的話,就沒(méi)有"無(wú)雙"的意思了啊。我所無(wú)法作的游戲,就交給光榮來(lái)作。并且,我還更希望他們能做出更加無(wú)雙風(fēng)的游戲體驗(yàn)。
鯉沼:早矢仕他們也十分辛苦,看了他們的爭(zhēng)論后,我認(rèn)為那是正確的方向就安心了。
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