《塞爾達無雙》評測與其他無雙類對比分析
時間:2014-08-22 11:40:52 來源:巴哈姆特 作者:速度一百馬赫的貓 熱度: 104 次
《塞爾達無雙》作為一款無雙類游戲,在很大程度上進行了改善,與其他無雙類有了不少區(qū)別,使得塞爾達無雙的游戲性有了一點提高,下面小編就給大家?guī)砹司唧w分析。
《塞爾達無雙》作為一款無雙類游戲,在很大程度上進行了改善,與其他無雙類有了不少區(qū)別,使得塞爾達無雙的游戲性有了一點提高,下面小編就給大家?guī)砹司唧w分析。
老實說入手前還有點擔(dān)心,想說這兩個組合沒問題嗎?
但實際游玩之后,只能說不負(fù)塞爾達的名聲。
首先來看看無雙的特色:
敵人多、輕重攻擊簡單連續(xù)技、無慘本題材多(誤
簡單來說就是“爽”字。
但卻在國外得不到好評,這是因為太單調(diào)。
敵人多,卻老站著不動,被戲稱為割草;
連續(xù)技簡單,但好用的可能就那一兩招。
然后任務(wù)重復(fù)性太高,玩不久就開始當(dāng)除草工人。
現(xiàn)在,和塞爾達融合后,加入了解迷要素。
比如打到一半,要用道具找出蜘蛛:
或是關(guān)卡被石頭擋住,要用炸彈爆開之類。
然后藉由奇幻世界背景,
放入不少魔物、魔法陣…等,
使得戰(zhàn)場事件,比起寫實派的無雙更加豐富。
角色雖然不多,但武器可說是重質(zhì)不重量。
打擊節(jié)奏、攻擊範(fàn)圍,
都會因為武器和輕重攻擊有所不同。
各關(guān)卡敵人也有不同屬性。
要配合敵人站位,選擇適當(dāng)輕重攻擊;
進入關(guān)卡前,也要配合屬性更換武器。
敵人呆板的老毛病,于本作也有獲得改善。
以困難難度來說,敵人分成:
草一般的雜魚、偶爾會砍砍你的隊長。
這次在其上還有特殊怪,
比如會防御、噴火的蜥蜴;會瞬移、放魔法的幽靈。
另外還有事件登場的敵人武將。
有些任務(wù),甚至?xí)霈F(xiàn)大型魔物。
敵人種類可說是多采多姿。
因應(yīng)敵人攻擊模式的增加,
制作人也給了玩家好朋友:“回避”、“弱點攻擊”
遇到強敵時,普攻常常會被震開。
必須抓到敵人攻擊動作,按B回避,
閃過之后,敵人頭上會有弱點量表,
這時攻擊絕對能奏效,并削弱其量表。
等量表歸零后,還會施展帥氣的FINISH技!
打大型魔物,更要一邊回避,一邊等對方某種動作。
該動作出現(xiàn)后,用特效道具攻擊牠。
抓到弱點,魔物會進入倒地狀態(tài),這時可以拼命砍下去
…沒錯!這正是塞爾達常見的打BOSS流程。
這款游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng),可說是完美融入塞爾達風(fēng)格。
(打大怪外帶一點MH風(fēng)格XD)
除此之外,劇情面也沒有偏離塞爾達設(shè)定。
像林克不會說話,由精靈發(fā)聲
(但頭像林克比較明顯,感覺林克說話很娘)
或是開寶箱、跟席克講“我們一定會找到塞爾達”等。
許多細(xì)微設(shè)定,都能感受到制作團隊滿滿的愛。
附加模式也很豐富,像是素材提煉、魯比買藥水…等。
讓養(yǎng)成系統(tǒng)更具有變化。
要說有什么缺點的話,就是回避有點威。
大致上攻擊抓不準(zhǔn),狂按B可以閃過90%的攻擊XD
只是要邊打邊抓時機閃比較帥啦。
另外角色稍微少了些,主線聽說也不長。
但看得出光榮很努力塞女角了XD
而且招式變化性大,又有探索模式可玩,
主線劇情也很有趣、關(guān)卡任務(wù)豐富,
整體來說是重質(zhì)不重量的選擇而已。
不僅僅成功融合兩大割草游戲,
而且游戲節(jié)奏感掌握非常好、難度不苛刻。
是很有塞爾達風(fēng)格的爽GAME,卻又不失內(nèi)在。
非常值得一玩,尤其塞爾達迷絕不會失望!
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