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異度之刃X戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

時(shí)間:2015-04-27 16:03:19 來源:吧友 作者:治愈系挖水工 熱度: 416

《異度之刃X》在登陸wiiu后對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改動(dòng)還是十分大的,通過之前的體驗(yàn)給大家?guī)響?zhàn)斗系統(tǒng)詳解,在上手前提前了解一下吧。

《異度之刃X》在登陸wiiu后對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改動(dòng)還是十分大的,通過之前的體驗(yàn)給大家?guī)響?zhàn)斗系統(tǒng)詳解,在上手前提前了解一下吧。

異度之刃X戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

靈魂之聲

以下簡稱SV,XB系列和以往的RPG游戲不同是在于沒有藥品概念,而本次的XBX甚至喪心病狂取消了職業(yè)治療的設(shè)定,而更偏重于輔助這個(gè)職業(yè)。玩家初期的旅人職業(yè)是沒有回血手段的,只有到職業(yè)8級以上才會學(xué)到一個(gè)TP光環(huán)(TP是士氣值的意思,在血條的右側(cè),最大值默認(rèn)3000。)這個(gè)技能的效果是在時(shí)間內(nèi)增加防御以及時(shí)間回復(fù)少量HP,消耗TP1000。

在沒有這個(gè)技能之前玩家的回復(fù)手段只有回音同伴的靈魂之聲SV才行。SV的發(fā)動(dòng)條件有很多種,但是觸發(fā)為隨機(jī),當(dāng)達(dá)成條件后會有一定概率在屏幕中間出現(xiàn)一個(gè)大大的B字QTE按鈕,玩家這時(shí)候需要等到外面的圓圈框與中心的圈圈重合的時(shí)候按下B鍵即可發(fā)動(dòng)SV,注意!新手最容易發(fā)生的誤區(qū)就是當(dāng)圈和B字完全重合才按,實(shí)際上要按出perfect效果是在最外面的那個(gè)藍(lán)色框范圍內(nèi),而perfect可以回復(fù)比較多的HP,這是初期戰(zhàn)斗的續(xù)航關(guān)鍵。當(dāng)SV發(fā)動(dòng)之后隊(duì)友會根據(jù)你提示的內(nèi)容回應(yīng)你選擇攻擊技能,比如說:橙色是近戰(zhàn)技能,黃色是遠(yuǎn)程技能,綠色是輔助技能,藍(lán)色是光環(huán)技能,紫色是DEBUFF技能,一般綠色的輔助技能會回復(fù)比較多的血量,這個(gè)需要看你在SV菜單中具體的設(shè)定語句來確定具體效果,新手默認(rèn)即可。

相對你的隊(duì)友也會發(fā)動(dòng)SV要求你做出回應(yīng),就算你看不懂日語也沒關(guān)系,只要掌握一個(gè)是看對話框的顏色,另一個(gè)只需要看自己的戰(zhàn)技條上閃光的戰(zhàn)技即可,可以做出回應(yīng)的戰(zhàn)技都會有明顯的閃爍表示,但是在冷卻階段的話無法使用,從而也就會錯(cuò)過對方的回應(yīng),無法加血了。

自動(dòng)攻擊和走位

上面說到SV回應(yīng)需要對應(yīng)的戰(zhàn)技,因此XBX中的自動(dòng)攻擊就更加重要了。前作XB的戰(zhàn)斗打發(fā)更加像是《魔獸世界》,哪個(gè)技能亮了點(diǎn)那個(gè),自動(dòng)攻擊也就變得不是那么重要,但是XBX里的自動(dòng)攻擊也是戰(zhàn)斗的核心之一。

XBX里的職業(yè)設(shè)定每一個(gè)都默認(rèn)可以使用兩種武器,一種近戰(zhàn),一種為遠(yuǎn)程,可以按X快速切換。自動(dòng)攻擊顧名思義也就是不需要操作就可以展開攻擊,本作不像XB那樣依靠速度決定攻擊速度,而是自動(dòng)攻擊的武器也和戰(zhàn)技一樣有一個(gè)冷卻時(shí)間,具體可以查看武器參數(shù)。當(dāng)你自動(dòng)攻擊完成以后,需要內(nèi)置等待對應(yīng)的冷卻時(shí)間才能發(fā)動(dòng)下一次自動(dòng)攻擊,因此一個(gè)全新的戰(zhàn)法就出現(xiàn)了。因?yàn)樵谌魏螘r(shí)候都可以切換武器,當(dāng)你的遠(yuǎn)程武器一輪攻擊完以后,馬上切換成近戰(zhàn)武器,只要在攻擊范圍內(nèi)就可以馬上追擊一下近戰(zhàn)攻擊,從而輸出更多的傷害,同理近戰(zhàn)也是如此。

因?yàn)閮砂盐淦鞫加欣鋮s時(shí)間的關(guān)系所以依靠切換武器就可以不浪費(fèi)冷卻時(shí)間的輸出,尤其是遠(yuǎn)程武器的攻擊時(shí)間較長,正好可以等到近戰(zhàn)的CD結(jié)束,從而達(dá)成連擊,這種操作反而讓XBX的戰(zhàn)斗有了ACT的感覺,需要明銳的反應(yīng)速度以及高要求的走位,如果新手不擅長的話還是老老實(shí)實(shí)用機(jī)關(guān)槍突突突吧。

說到走位也是XBX里非常重要的一環(huán),本作中引入了部位破壞的概念,可是沒有鎖定部位已經(jīng)切換部位的功能……(這是我覺得一個(gè)不叫不人性化的地方)對部位的攻擊必須依靠玩家的走位才能決定攻擊的位置,對于近戰(zhàn)武器來說非常不利,尤其是和一些體形巨大的怪物的時(shí)候,走半天走不到想要攻擊的部位,它一個(gè)轉(zhuǎn)身你就白走了……而我應(yīng)對這樣的問題就是依靠跳躍,跳的比走的快多了,也好在本次有了攻擊站位的提示,在戰(zhàn)技條的右上角,所以可以判斷出自己的攻擊位置,而游戲中還有一個(gè)有趣的設(shè)定就是背后攻擊怪物的命中率會更高,暴擊率也會提升,因此正面硬肛是非常不明智的行為,并且很多戰(zhàn)技的附加傷害是有站位要求的,這點(diǎn)和前作一樣,仔細(xì)看一下戰(zhàn)技說明非常有必要,可以打出非常漂亮的傷害。

戰(zhàn)技組合

接著說戰(zhàn)技,戰(zhàn)技除了發(fā)動(dòng)SV外也是戰(zhàn)斗必須的工具,使用戰(zhàn)技也是觸發(fā)SV的條件,因此在沒有SV提示的情況下,自己的戰(zhàn)技有已經(jīng)好了CD的話還是要用的。戰(zhàn)技的二段冷卻系統(tǒng)相信看過官方視頻的人應(yīng)該都知道了,這里這段新手再說一下吧。仔細(xì)看戰(zhàn)技欄你會發(fā)現(xiàn)在戰(zhàn)技圖標(biāo)外圍會有一圈綠色的東西,有的是停止不動(dòng),而有些會自動(dòng)填充,這條綠色的就是二次冷卻。

當(dāng)你使用了一次戰(zhàn)技之后,戰(zhàn)技會進(jìn)行冷卻,同時(shí)冷卻完成后綠色的條開始填充,當(dāng)綠色的條滿一圈之后使用就會發(fā)動(dòng)二次冷卻效果。根據(jù)戰(zhàn)技種類效果各有不同,一般戰(zhàn)斗技能可以提升兩倍多的威力,而輔助技能可以連續(xù)使用兩次或者其他一些加成效果,具體可以查看技能說明(三次冷卻以后在寫)。另外如果仔細(xì)看技能說明的話可以發(fā)現(xiàn)其實(shí)戰(zhàn)技與戰(zhàn)技之間存在組合技的關(guān)系,最經(jīng)典的莫過于崩攻擊后接轉(zhuǎn)倒攻擊。這是一套最基本的戰(zhàn)技組合,但是往往需要和隊(duì)友一起使用才可以實(shí)現(xiàn),當(dāng)你發(fā)現(xiàn)隊(duì)友使用了戰(zhàn)技攻擊怪物,此時(shí)怪物的血條下面出現(xiàn)了一個(gè)“崩”字的時(shí)候,請馬上出手帶有“轉(zhuǎn)倒”效果的戰(zhàn)技,此時(shí)怪物就會失衡而摔倒在地,出現(xiàn)一個(gè)3秒的大硬直,另外處于“轉(zhuǎn)倒”狀態(tài)的時(shí)候受到的傷害是1.5倍,并且必定命中!(我方被轉(zhuǎn)倒的話也一樣。)因此是一個(gè)相當(dāng)重要的輸出時(shí)機(jī),此時(shí)配合二次冷卻的技能就可以打出一輪爆發(fā),造成成噸的傷害,非常爽快。除了這個(gè)組合外本作還新增了新的組合技,比方說“轉(zhuǎn)倒”時(shí)傷害提升的威力。當(dāng)把怪物打出了轉(zhuǎn)倒之后就是不要考慮了,有CD就用吧。

還有一種組合是嘲諷+攻擊型,剛玩的時(shí)候我也很奇怪為什么要給新手一個(gè)嘲諷技能,這不是坑爹嗎?后來仔細(xì)看了下說明就明白了,有一個(gè)戰(zhàn)技是需要怪物鎖定你之后可以提升攻擊威力,這樣嘲諷對方之后接上這個(gè)技能就可以打出一個(gè)小爆發(fā),適合收尾的時(shí)候使用。由于XBX的戰(zhàn)斗系統(tǒng)改革,已經(jīng)沒有具體的位置分工,只有職業(yè)特色了,因此可以擴(kuò)展戰(zhàn)斗思路,輪流嘲諷可以分擔(dān)隊(duì)友承擔(dān)的傷害,并且可以造成不錯(cuò)的輸出。相信后期應(yīng)該還有一些新的組合戰(zhàn)技,因?yàn)檫€沒涉及這里就不提了,相信給沒基礎(chǔ)的新手看的話還是可以起到一些作用的。

TP槽

TP是士氣值的意思,在前作XB中士氣是一個(gè)隱藏參數(shù),而直接反映給玩家的是一個(gè)團(tuán)隊(duì)士氣槽,這條槽非常重要,當(dāng)你的隊(duì)友或者你戰(zhàn)斗不能時(shí)即可消耗一段使其復(fù)活。本作中也有如此的效果,只是由原本的公用3段式變成了人手一條。TP的增加量可以通過自動(dòng)攻擊以及戰(zhàn)技,SV等要素增加,默認(rèn)值為3000。

XBX中還多了一種新的戰(zhàn)技是需要使用TP才能發(fā)動(dòng)的,因此TP的獲取也非常重要,一般消耗為1000TP,而使用復(fù)活的話就需要消耗3000TP。TP的上限可以通過裝備技能提升,基本上可以預(yù)見以后會出現(xiàn)堆TP的奶媽之類的。盡管本次取消了隱藏的士氣系統(tǒng),不過這種直觀的戰(zhàn)斗形式也更加爽快,并且XBX取消了等級補(bǔ)正系統(tǒng),也就沒必要靠士氣來堆命中和輸出了,總歸有利有弊吧。

新TP槽的唯一缺點(diǎn)就是玩家死亡后幾乎不能指望NPC攢滿3000TP拉你起來,感覺完全是為了之后的聯(lián)機(jī)而設(shè)計(jì)的,所以在野外戰(zhàn)死會比較郁悶,好在XB系列死亡沒有任何懲罰,回到最近的地標(biāo)繼續(xù)戰(zhàn)就是了。新手們再也不用擔(dān)心撲街了,堆尸也可以硬打過去。

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