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無主之地2面具瘋子Kreig全系加點攻略

時間:2014-07-25 11:21:44 來源:貼吧 作者:georgefeng 熱度: 3199

《無主之地2》中Kreig面具瘋子是個很獨特的角色,不管是技能和戰(zhàn)斗方面都暴力和直接,非常適合群戰(zhàn)。下面帶來游戲中Kreig的使用攻略,希望對大家有所幫助。

首先,附上的那捆炸藥被視為類火箭筒傷害,即只能享受元素類加成,其傷害值為Krieg的基礎肉搏值*F技加成*飛斧系數(shù)(60%);

再之,飛斧又多了一個手雷屬性,因而其白字的DPS同時享受肉搏、射速以及手雷三個屬性的加成,即:

爆炸斧白字DPS=Krieg肉搏輸出值*60%*(1+手雷加成)*(1+射速加成)*紫渣加成

因而在百層嗜血以及10點FtB作用下,飛斧的DPH會是Krieg揮斧剁人的1.8倍。

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Taste of Blood的技能加成以5點作為分水嶺,1~5點時每點提供10%的傷害減免以及在大招期間達成肉搏擊殺給予10層的額外嗜血層數(shù),6點之后每點分別只提供5%和3層。此技能只在F技期間起效,所提供的傷害減免是Krieg在狂暴期間顯得格外皮糙肉厚的主要原因之一,且在肉搏為主的build中,高等級ToB使得運用肉搏擊殺來進行嗜血層數(shù)的堆積,效率甚至要遠勝廣域DoT手雷。另外比較有趣的是普通飛斧擊殺是無法觸發(fā)額外層數(shù)獎勵的,而轉為爆炸飛斧后,卻是可以觸發(fā)了。無主之地2面具瘋子Kreig全系加點攻略

延長狂暴時間的確會伴隨長時間無法使用手雷和槍械導致不能上渣回血等劣勢。但擁有ToE提供的海量傷害減免,配合中系肉搏build的強勁輸出能力,使得此技能有了用武之地。

而以Blood Bath作為終點Onkill,就是耳熟能詳?shù)臉屝盗鳢傋恿恕?/p>

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這三個技能分別從彈匣量、切槍速度以及換彈速度方面對Krieg的槍械手感進行輔佐。

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前文的三條線雖然在戰(zhàn)術以及配裝上迥異,但最終確也是殊途同歸:

BLOODSPLOSION!!!

Krieg的強勢第一次引起大家的重視應該是一個對無敵PETE的秒殺視頻,一串鏈爆后將滿血滿盾的無敵boss轟殺至渣不得不讓人驚呼節(jié)操,而后續(xù)又有了無敵潛行以及無敵巨魔蟲的鏈爆秒殺視頻,節(jié)操爆的名號就這么打響了。

在運用上,即使只是不明覺厲,但也知道‘預疊層數(shù)’‘鏈式爆炸’和‘群體上渣’是關鍵,其實Bloodsplosion的機理非常簡單,即:

爆發(fā)Nova傷害=擊殺溢出傷害*5%*嗜血層數(shù)*紫渣*元素克制系數(shù)

那么我們假設個最理想情況:“群渣、鏈式依次清場、目標血量極低”,并進行模糊數(shù)學處理,那么:

終爆Nova=首次溢出傷害*(5%*嗜血層數(shù)*紫渣*元素克制系數(shù))^n

也就是說節(jié)操爆的真身其實是一個‘鏈式’‘附加式’計算的技能,附加式計算的技能我在先前的篇章里已有闡述(Gaige的電燃、Maya的獻祭),其最大的特點就是能2次利用紫渣以及相關元素加成,對于屬性克制目標能輕而易舉得獲得十幾倍的傷害增益。而這里Krieg的Bloodsplosion,在這個機理及基礎上還具備著鏈式觸發(fā)的特性,能夠多次反復獲得元素增益,無怪乎能做出秒殺級的無敵擊殺。

此外,Bloodsplosion的起效過程可以看成是先形成一個散布元素效果(除爆炸)的球體,后坍塌裂變引爆,因此存在一個短暫的時間差。利用這個特性可以用紫渣爆群體上渣,以及用高效上渣武器卡節(jié)奏為鏈爆鋪路。

因而如果說Mania樹所塑造的是一只滴血受傷陷入瘋狂的野獸,那Bloodlust樹所展現(xiàn)的則是一個有著慎密擊殺規(guī)劃的冷血殺手。

那么對左系Bloodlust樹的概括:運用高嗜血層數(shù)支持的Onkill制造出的高額單體殺傷,后以Bloodsplosion為橋梁擴散為廣域湮滅。

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差點忘了還有這個技能……2代步槍少有不開鏡腰射還有極高輸出效率的,從而導致的此技能鮮有人問津。錯的不是它,是世界。

最后是右系Hellborn:

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其實右系是我做這套‘邏輯圖’的原因,因為右系瘋子幾乎沒有玩過,又想硬著頭皮寫點東西出來,就先做張圖整理下思路。

根據(jù)吧友@wdvgu 的測試帖http://tieba.baidu.com/p/3104440091 可以發(fā)現(xiàn)Krieg自發(fā)性的燃燒狀態(tài)傷害值其實不高,大致是同級武器面板DoT的1/3左右。這種自發(fā)性的燃燒只有在Krieg引燃敵方的那一刻,才會在Krieg身上有啟動與否的判定,即用一把火屬性武器持續(xù)得射擊一個已在燃燒的對象(或是火鷹的持續(xù)Nova),并不會使Krieg再次觸發(fā)自燃判定,目標必須要有一個‘起燃’的步驟。

至于火焰瘋子燒跪自己的原因,主要是因為右系對于火DoT殺傷以及持續(xù)時間上的加成是不分敵我的,也就是說火焰瘋子的死因在大部分情況下不是因為‘自燃’,而是‘燃燒’。

此外關于自·燃的觸發(fā)概率,我始終不得其解,唯一能夠確認的是Burn, Baby Burn與Fuel the Fire不是疊加關系,否則就很輕易得達成100%自燃了,現(xiàn)在有兩種可能(假設均投入5點):

自燃幾率=35%,即互相覆蓋;

自燃幾率=57.75%,即1-(1-35%)(1-35%)

個人偏好第1種可能,但測試次數(shù)過小無法確認(沒錯我就是懶)。

接著是個人對右系的一個看法,在這張流程圖上已經(jīng)不怎么含蓄得表達出來,即右系的重心是散布元素DoT,右系技能鏈的終點是由DoT 引發(fā)的射速提升(ElementElation)以及血量回復(Element Empathy);而自燃在右系起到的更多是一個橋梁樞紐的功用,是為了兩個‘EE’服務的,2排右(Pain is Power)和3排右(Fire Fiend)所提供的額外加成可以說只是一個添頭而已。

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這里先把它寫掉,免得過會兒真忘記了……此技能是以火DoT的方式輸出,原本可以很好的融入Hellborn體系中,可惜的是其傷害實在跟不上時代,又是一個由于世界的錯而被邊緣化的技能。

兩個“EE”無主之地2面具瘋子Kreig全系加點攻略

當元素DoT散布在敵方身上時(紫渣除外),Element Elation以1秒1層的速度疊加,上限20層,狀態(tài)圖標在UI條上由于和StW處于同一位置而會被覆蓋,但依舊可以起效。元素DoT停止作用2秒后以1秒2層的速度流失層數(shù)。第1點提供每層1%射速加成以及1%彈匣提升,后續(xù)每點提供每層0.5%射速加成以及1%彈匣提升。性價比極高的DPS增益技能,唯一的缺點是‘慢熱’,完整發(fā)揮時效果實在是兇殘。

Krieg處于燃燒狀態(tài)時層數(shù)不會流失。

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Element Empathy是一個因為Moxxi武器而被嚴重低估的技能,如何高效得發(fā)揮它的回血,提高火DoT的殺傷力并進行廣域散布是關鍵,而Hellborn樹則的的確確把這兩點做得很好,如恰當運用,Krieg就擁有了源源不斷的高速血量回復,這意味著什么,想必就不用我來多說了。

k73更懂你:無主之地2

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