無(wú)主之地2面具瘋子Kreig全系加點(diǎn)攻略
時(shí)間:2014-07-25 11:21:44 來(lái)源:貼吧 作者:georgefeng 熱度: 3199 次
《無(wú)主之地2》中Kreig面具瘋子是個(gè)很獨(dú)特的角色,不管是技能和戰(zhàn)斗方面都暴力和直接,非常適合群戰(zhàn)。下面帶來(lái)游戲中Kreig的使用攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
《無(wú)主之地2》中Kreig面具瘋子是個(gè)很獨(dú)特的角色,不管是技能和戰(zhàn)斗方面都暴力和直接,非常適合群戰(zhàn)。下面帶來(lái)游戲中Kreig的使用攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
人物簡(jiǎn)介
Kreig是GBX在游戲發(fā)行很長(zhǎng)一段時(shí)間后才推出的可選角色,因此有理由相信Kreig的技能樹是開發(fā)人員深思熟慮后進(jìn)行構(gòu)筑的(啊沒(méi)錯(cuò)我知道瘋子有一堆Bug,但盡量看整體嘛)。不難發(fā)現(xiàn)他的三條技能樹實(shí)際上各自內(nèi)含著嚴(yán)密的技能鏈,72級(jí)成型時(shí)進(jìn)行三系并聯(lián)交火后,儼然是一個(gè)思路明晰的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。用嚴(yán)密和明晰來(lái)形容一個(gè)瘋子似乎有些不妥,但這的確是Kreig給我的角色印象,外在狂亂的作戰(zhàn)模式背后有著冷徹的戰(zhàn)爭(zhēng)直覺(jué)。
首先是中系Mania,
因?yàn)槲矣袀€(gè)強(qiáng)烈的個(gè)人偏見(jiàn):“Krieg的主動(dòng)F技在得到中系大招支持前是一個(gè)不完整的技能。”,因而就把他的F技Buzz AxeRampage直接歸為中系的‘0階技’。那么在我的理解中,中系Mania技能樹大概就是這么個(gè)樣子:
約16sec基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間,120sec基礎(chǔ)冷卻,每損失基礎(chǔ)血量的3.5%可減少1sec冷卻(護(hù)盾損失提供的冷卻減免效率為血量損失的1/4);
移動(dòng)速度提升33%(開啟技能瞬間若有其他移速影響因素,如沖刺、自爆起身、敵方減速、寓言龜?shù)妊b備,會(huì)由此影響整個(gè)狂暴期間的移動(dòng)速度);
技能期間每次肉搏擊殺(廢話)都能將Krieg血量回滿;
飛斧的物理輸出值(白字)是Krieg剁人傷害的60%,投擲時(shí)被視為一把手槍,擊中目標(biāo)有高概率使之有一個(gè)受創(chuàng)硬直動(dòng)作;
基礎(chǔ)肉搏傷害*5。
在這里普及一下Krieg的肉搏公式:
F技內(nèi)=[基礎(chǔ)肉搏*5*(1+蜂鳴斧加成)+絞肉]*(1+其他肉搏加成累和)*紫渣加成,蜂鳴斧加成=等級(jí)*1.6%-20%;
F技外,1。[基礎(chǔ)肉搏+絞肉]*(1+刀刃加成)*(1+其他肉搏加成累和)*紫渣加成;
2。[基礎(chǔ)肉搏*(1+蜂鳴斧加成)+絞肉]*(1+其他肉搏加成累和)*紫渣加成
直觀點(diǎn)說(shuō),在72級(jí)當(dāng)Krieg手持細(xì)劍裝備絞肉盾時(shí),只要絞肉值大于3.38倍基礎(chǔ)肉搏(幾乎所有同級(jí)絞肉盾都能滿足),開啟F技后肉搏傷害會(huì)下降。其余情況均為在F技時(shí)輸出值更高。
提到肉搏Kreig的絞肉盾話題,這個(gè)技能取舍與否的討論馬上就會(huì)尾隨而至。StV以12%的自殘概率提供了高達(dá)每級(jí)50%的肉搏加成,可以說(shuō)是Kreig狂亂戰(zhàn)法—‘No Pain No Gain’的典型代言,早些時(shí)候大部分玩家都會(huì)為海量加成而毫不猶豫的點(diǎn)滿,但在某次補(bǔ)丁后,StV的自殘傷害結(jié)算取決值由1/4基礎(chǔ)血量變?yōu)槿獠敵鲋?,雖然在飛斧時(shí)不會(huì)進(jìn)行自殘判定,但StV和Roid的相性依然就由此變得極其惡劣,Krieg的肉搏流派也從而分化為‘大招0盾’和‘細(xì)劍蟲皮’。
目前StV的自殘傷害=肉搏輸出(StV自身肉搏加成不參與結(jié)算)*紫渣*傷害抵抗;
大家可以自行對(duì)比下自己的輸出能力和抗打能力……
當(dāng)肉搏單次輸出值(無(wú)渣)在10,000K(80倍基礎(chǔ)值)左右時(shí),基本上可以滿足絕大部分的碾圖需要,那么這里就粗略計(jì)算下中系Kreig的肉搏能力,為簡(jiǎn)化過(guò)程,只考慮中系。那么中系和肉搏加成有關(guān)的技能除去上述的StV,還有:每級(jí)提供4%,空盾或空彈匣時(shí)再提供10%,即最多每級(jí)能提供14%的肉搏加成。因空盾而獲取額外加成較易,空彈匣獲取額外加成這一途徑因時(shí)機(jī)難以操控而顯得存在感稀薄。
當(dāng)Krieg承受血量損失時(shí),每承受一次敵方攻擊(DOT以及友方火力不算),獲取一層StW,上限為20層,每級(jí)每層提供1.5%肉搏加成以及1%霰彈傷害加成,當(dāng)血量不再承受傷害時(shí)以1秒1層的速率流失層數(shù)。
蜂鳴斧的齒輪尖鋸替換為粗齒鋸輪; Krieg血量低于30%時(shí)(血條上的感嘆號(hào)為低于33%時(shí)出現(xiàn))使用F技時(shí)RtB替換BAR。使用時(shí)最好粗略得計(jì)算下臨界血量,或者在聽(tīng)到以下語(yǔ)音時(shí)再按下F,以確保激活RtB。
激活RtB后Krieg瞬時(shí)將血量回滿,并獲得2秒無(wú)敵變身時(shí)間,額外100%肉搏加成以及50%傷害減免,且在退出RtB后主動(dòng)技呈冷卻完畢狀態(tài)。擁有RtB后的Krieg利用殘血保護(hù)及跪地起身,加之有意識(shí)的主動(dòng)控血,BLOOD, BLOOD, BLOOOOD, BLOOOOOOD,BLOOOOOOOOD!
注:在RtB的退出動(dòng)畫時(shí)Krieg不是無(wú)敵的,且在此期間仍舊可以揮斧,但此時(shí)達(dá)成擊殺時(shí)無(wú)法回血。
那么我們就以10點(diǎn)EtR,10點(diǎn)StV,RtB中,模組提供60%,這么作為一個(gè)粗略條件:
1。首先是‘失去’絞肉盾的‘大招0盾流’,鑒于0盾極易堆積StW層數(shù),就額外加上20層的加成,即:
基礎(chǔ)肉搏*1.952*5*(1+140%+500%+100%+60%+150%)=102.48倍基礎(chǔ)肉搏,完全滿足需求。能抗住被上渣時(shí)的自殘傷害。
2。之后是帶著蟲皮(Roid值近似為基礎(chǔ)值6倍)的大招瘋子,即:
(基礎(chǔ)肉搏*1.952*5+Roid)*(1+140%+500%+100%+60%)=141.84倍基礎(chǔ)肉搏,輸出約提升40%(其他角色帶上蟲皮輸出值則是實(shí)打?qū)嵉奶嵘?倍)。勉強(qiáng)抗住無(wú)渣時(shí)的自殘傷害,被上渣時(shí)則難以承受。
如上,就我個(gè)人而言,以極大的生存壓力來(lái)?yè)Q取些許稱不上可觀的輸出提升,這些提升還多在溢出傷害里,且這樣運(yùn)用蟲皮的回報(bào)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于其余角色,怎么都覺(jué)得是一筆虧本生意。
接著說(shuō)上面三個(gè)肉搏提升技的相關(guān)事項(xiàng),
在增幅血量以供Krieg‘揮霍’的同時(shí)增加回盾延遲,很好的支持EtR和StW的發(fā)揮。
此技能在Krieg的F技期間是不生效的,它的回盾延遲及射速提升,在略微協(xié)同EtR和StW外,更多的是與另兩個(gè)技能樹進(jìn)行配合。
PS:RtB期間,按Shift沖刺也是無(wú)效
在F技期間被完全取代,是一個(gè)狂暴期間外起效的技能,若使用不當(dāng)還會(huì)嚴(yán)重干擾RtB時(shí)機(jī)。在無(wú)RtB但使用F技的Build(有么?)中或許可以配合
一起進(jìn)行著壓縮技能冷卻的效果。但在我看來(lái),此技能的亮點(diǎn)不在于支持mania樹,而是在于和左系的配合。Thrill of the Kill的回復(fù)模式,是左系‘Onkill輸出系統(tǒng)’能夠運(yùn)作最基本的前提。
Krieg的自爆體系是我購(gòu)買瘋子包的源動(dòng)力,也是我決意退出OP的第一原因。可以很負(fù)責(zé)的說(shuō)Lightthe Fuse在三周目的傷害肯定是夠的,對(duì)于上渣目標(biāo),UB都能轟翻給你看,附上數(shù)據(jù):
雷管傷害:1165K;自爆傷害:8738K;即終爆值為雷管傷害的7.5倍,再加上終爆起身可以獲得一段時(shí)效為L(zhǎng)tF剩余時(shí)長(zhǎng)的40%移速加成,不難看出這個(gè)技能是鼓勵(lì)盡早自爆的,如何熟練的估算出擊殺時(shí)機(jī)是用好的關(guān)鍵。
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