星火計(jì)劃Project Spark新手攻略
時(shí)間:2014-10-08 11:59:10 來(lái)源:k73電玩之家 作者:emlong 熱度: 231 次
《星火計(jì)劃Project Spark》是一款比較另類(lèi)的創(chuàng)意游戲,玩家可以自己來(lái)制作各類(lèi)游戲后給其他玩家試玩,可以說(shuō)是一款自主的制作引擎,下面帶來(lái)游戲玩法介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
《星火計(jì)劃Project Spark》是一款比較另類(lèi)的創(chuàng)意游戲,玩家可以自己來(lái)制作各類(lèi)游戲后給其他玩家試玩,可以說(shuō)是一款自主的制作引擎,下面帶來(lái)游戲玩法介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
《Project Spark》主要包含3個(gè)部分。1.創(chuàng)造世界 2.創(chuàng)造游戲 3.自由買(mǎi)賣(mài)。其自由度高到令人發(fā)指。玩家只要熟悉底層代碼,完全可以創(chuàng)造出任何自己想創(chuàng)造的游戲。不熟悉底層代碼的玩家可以根據(jù)現(xiàn)成的Brain(智能指令集)來(lái)了解和掌握游戲制作的各個(gè)要素,慢慢磨練自己的水平。
《Project Spark》同時(shí)也是一座學(xué)院,他龐大的學(xué)習(xí)量,超過(guò)以往任何一款你所知道的游戲,真正要掌握這款游戲,少則幾個(gè)月,多則幾年。因此,他也決定了特殊的人群,不會(huì)有非常大的休閑市場(chǎng)來(lái)創(chuàng)造游戲,但仍然可以提供享受別人制作的現(xiàn)成的游戲。他是一款真正的時(shí)間殺手,但其成就感也無(wú)與倫比。因?yàn)椤禤roject Spark》配備了標(biāo)準(zhǔn)的游戲引擎語(yǔ)言命令,不需要進(jìn)入C++就能創(chuàng)造出像樣的游戲,不需要玩家親自使用3D MAX就能制造出栩栩如生的3D世界,不需要找發(fā)行渠道就能買(mǎi)出自己的作品。
最重要的是:這一切都不是吹噓,而是實(shí)實(shí)在在擺放在你眼前的東西!
1.創(chuàng)造世界。
制造世界是最基礎(chǔ)也是最容易的一部分。比起一鎬一鎬敲出來(lái)的《minecraft》方塊馬賽克世界,《project spark》制作的世界完全是次世代級(jí)別的,而且效率極高。比如制造一個(gè)漂亮的村落或者一個(gè)偉大的城市,前者可能要一個(gè)團(tuán)隊(duì)幾個(gè)人花幾個(gè)月時(shí)間,后者1個(gè)人1~2天內(nèi)就可以完成。
《project spark》制造的世界非常美麗,海水湛藍(lán),天空既可以陽(yáng)光普照,也可以陰暗恐怖。可以自定義各種時(shí)間,光照角度,整個(gè)世界充滿(mǎn)全局光照和多倍抗鋸齒,完全是XBOX ONE這個(gè)世代級(jí)別的。玩家可以在幾秒種時(shí)間讓大地長(zhǎng)滿(mǎn)植被,充滿(mǎn)動(dòng)物。游戲也擁有足夠龐大的特效技術(shù),產(chǎn)生各種光源效果,包括火把、魔法球、雷電、龍卷風(fēng)、落葉、爆炸,有百余種視覺(jué)特效,幾乎涵蓋了你所能想到的所有特效,通過(guò)簡(jiǎn)單的選取調(diào)整就能制作出來(lái)。
其方便之處,完全不輸給專(zhuān)業(yè)的場(chǎng)景制作工具《Maya》。當(dāng)然,《project spark》不具備3DMAX這種基本建模功能和photoshop的貼圖制作功能,建模風(fēng)格得依賴(lài)于配件包,因?yàn)榻L^(guò)復(fù)雜和專(zhuān)業(yè),《project spark》更多時(shí)候是一部引擎,提供給你大量的已建素材,由你自己組合,如果素材庫(kù)里沒(méi)有茶壺,那就意味著你不會(huì)有茶壺這樣的道具了(當(dāng)然微軟也靠賣(mài)成品建模來(lái)賺錢(qián))。雖然沒(méi)有建模導(dǎo)入的功能,但是《project spark》有更棒的東西會(huì)另游戲制造商都羨慕不已的!由于搭配Kinect二代,XBOX ONE玩家可以親自給人物配音,給角色做動(dòng)作捕捉,錄制背景音樂(lè)!
2.創(chuàng)造游戲
這部分是《project spark》最主要的部分。機(jī)械傳動(dòng)部分首先不在話(huà)下。玩家可以更據(jù)游戲自帶的機(jī)械傳動(dòng),制造一個(gè)比如寶箱,打開(kāi)來(lái)是什么完全取決于你。制造一把武器,攻擊力完全由你自己決定。制造一輛蒸汽坦克,制造一個(gè)風(fēng)車(chē)磨坊。只要你學(xué)會(huì)使用鏈接和替代這2個(gè)命令,你甚至可以把Titanfall里的機(jī)械巨人也還原出一個(gè)spark版的,你可以用kinect給他配音,用Kinect給他制作打斗時(shí)候的動(dòng)作,給他在肩膀上安裝飛彈,給他做加農(nóng)炮。(當(dāng)然,由于不具備建模功能,玩家需要用相似的建模通過(guò)調(diào)整慢慢制作)
創(chuàng)造不是問(wèn)題,只要你足夠耐心?!秔roject spark》最難的部分在于設(shè)定AI。為此,我專(zhuān)門(mén)整理了Brains這部分,希望大家接著看看?!秔roject spark》擁有的核心部分就是AI智能設(shè)定。從天上的小鳥(niǎo),到哥布林,老樹(shù)怪,玩家都可以通過(guò)選取或者改變或者自創(chuàng)的方式創(chuàng)造AI,當(dāng)然自創(chuàng)部分需要不斷的學(xué)習(xí)才能掌握。這里的AI可以聰明到你難以想象,我感保證,你絕對(duì)可以創(chuàng)造出像《Halo》里精英那樣狡猾的AI,也可以創(chuàng)造出瑪里奧里那種膽小的烏龜,一切取決于游戲提供的When···do···標(biāo)準(zhǔn)語(yǔ)句,和if than一樣,圖標(biāo)化的設(shè)定非常易于掌握。
對(duì)于A(yíng)I,《project spark》提供了非常智能的處理方式。一竅不通的玩家可以通過(guò)選取獲得AI,選取一個(gè)會(huì)噴火會(huì)放屁的AI在一棵樹(shù)上,樹(shù)就活了,放在松鼠身上,松鼠就變boss了。略懂的玩家可以在既定AI指令上稍微加減一些指令以取得不同的結(jié)果。精通的玩家可以自己設(shè)計(jì)底層代碼,另AI表現(xiàn)得更膽卻或者更憤怒,擁有不同的智商。比如會(huì)給玩家蘋(píng)果,會(huì)和玩家對(duì)話(huà),會(huì)去修什么東西。設(shè)計(jì)底層代碼無(wú)需擔(dān)心BUG,《project spark》會(huì)自動(dòng)糾錯(cuò)和篩選,用錯(cuò)了語(yǔ)句會(huì)在A(yíng)I上直接顯示,非常直觀(guān)。
《project spark》幾乎擁有一切制造任何游戲需要的命令素材,很多都是現(xiàn)成的指令,只要選取就行。比如可以打開(kāi)某扇門(mén)的某把鑰匙,某個(gè)boss你要?dú)⑺啦拍艿袈涞膶毼?。《project spark》還擁有絕對(duì)足夠的攝像機(jī)安排,讓你可以制作3D自由視角游戲,或者2D平面移動(dòng)游戲,或者3D附視角游戲,或者《生化危機(jī)1》那種固定變角游戲,你可以讓他拍攝過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),像小島秀夫一樣讓游戲變成一場(chǎng)只需要偶爾操作的電影??梢宰鎏箍舜髴?zhàn)也可以做彈珠臺(tái)做俄羅斯方塊,做賽爾達(dá)傳說(shuō)做惡魔城則更是方便。
3.自由交易
微軟是唯一經(jīng)歷過(guò)Indie Games賣(mài)場(chǎng)教訓(xùn)的游戲主機(jī)公司,也正是這樣的經(jīng)歷,令微軟更適合擔(dān)當(dāng)《project spark》游戲的發(fā)行商。是的,這款游戲制作引擎,足以把任何indie game粗制濫造的借口一拳打碎。雖然還在Beta測(cè)試階段,但完善的微交易功能已經(jīng)露出端倪。
《project spark》擁有2種交易功能:插件包DLC和玩家微交易?!秔roject spark》提供的免費(fèi)版,目前已知的包括整個(gè)游戲的功能,以及游牧民族和森林套件包,基本完善的特效,還有數(shù)量較多的傳動(dòng)設(shè)計(jì)、大腦設(shè)計(jì),底層代碼部分則完全免費(fèi)。另外微軟還免費(fèi)提供服務(wù)器,玩家可以自由上傳5件作品。游戲商還會(huì)提供課程完善的游戲教學(xué)模式,這部分也是免費(fèi)的。
付費(fèi)包含銀幣和金幣2種,銀幣可以通過(guò)游戲或制作游戲賺取,金幣是直接充值賺取。換算公式為:1美元=100金幣=2000銀幣。
官方插件包DLC,由游戲商提供,包括新物件建模(比如城堡套件、騎士套件、傳動(dòng)套件、黑騎士套裝+AI、背景音樂(lè)、音效),一整套打包價(jià)值為20000銀幣或500金幣,玩家可以通過(guò)游戲內(nèi)賺經(jīng)驗(yàn)購(gòu)買(mǎi)或直接充值購(gòu)買(mǎi),主要用途是用于游戲制作。之前說(shuō)過(guò),《project spark》不具備導(dǎo)入建模和貼圖model的功能,AI不限于DLC提供,只要玩家能自己設(shè)計(jì),要不要編碼插件無(wú)所謂。
玩家微交易,由游戲制作者自己決定。游戲制作者可以設(shè)定完全開(kāi)放,或者收費(fèi)下載。任何收費(fèi)游戲都有每天10分鐘的免費(fèi)玩時(shí)間,價(jià)格目前已知的有1美元一款,目前下載量最高有4萬(wàn)多次。
《project spark》具備云服務(wù)功能,玩家作品上傳,購(gòu)買(mǎi),下載,都由微軟提供的云服務(wù)完成。玩家免費(fèi)試玩時(shí)的AI均由云端計(jì)算。當(dāng)下載后,可以自由查看作品的制作方式,更改對(duì)方的底層代碼。當(dāng)然,想借鑒抄襲別人的作品恐怕沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,游戲服務(wù)還有舉報(bào)機(jī)制,通過(guò)作品完成時(shí)間就能判定是否抄襲,《project spark》鼓勵(lì)原創(chuàng)。
結(jié)語(yǔ):
emlong認(rèn)為《project spark》作為第三代概念游戲,也許暫時(shí)能接受尤其能參與制作游戲的玩家還不多,但這是偉大的一小步。如果技術(shù)噴們真的有點(diǎn)技術(shù),與其花費(fèi)時(shí)間在論壇上和“磚家”理論,還不如來(lái)《project spark》試試身手。也許我們不會(huì)成功,但至少會(huì)令我們更多了解一些關(guān)于游戲的“內(nèi)涵”。或更也許,偉大的游戲天才制作家,就此從這里起飛!
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