NBA2K15pc版詳細(xì)上手心得
時(shí)間:2014-10-11 16:34:59 來源:k73電玩之家 作者:santano 熱度: 82 次
《NBA2K15》期待了好久終于面世了,入手體驗(yàn)幾把后對(duì)游戲整體水平還是很看好的,下面帶來詳細(xì)上手心得,希望對(duì)大家有所幫助。
《NBA2K15》期待了好久終于面世了,入手體驗(yàn)幾把后對(duì)游戲整體水平還是很看好的,下面帶來詳細(xì)上手心得,希望對(duì)大家有所幫助。
做為NBA游戲的老玩家,這次2k15到手后也花了時(shí)間體驗(yàn)了幾把,可以說2k對(duì)于PC市場(chǎng)還是很有心的。
這代的2k首先在畫面上是值得肯定的,在貼圖質(zhì)量和渲染上明顯是下了功夫。
改良過的物理引擎比上時(shí)代的14真實(shí)了許多,另外增加的動(dòng)作銜接也很自然,無(wú)論是扣籃上籃時(shí)被犯規(guī)后的倒地動(dòng)作還是卡位時(shí)的肌肉碰撞都真實(shí)再現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)中的激烈感。
MC的rpg模式是個(gè)驚喜,雖然MC已經(jīng)出了好幾代,可是這次的代入感和劇情化不得不給贊。
PC的籃球游戲終于也跨入了次時(shí)代,畫面的質(zhì)量也越來越高,但是實(shí)際體驗(yàn)了游戲后,缺點(diǎn)也是很明顯:
1,畫面雖然看著很擬真了,但是這次的優(yōu)化真心渣,爆顯存,卡頓現(xiàn)象的叫聲此起彼伏。另外在PC上的次時(shí)代貌似建模的模型數(shù)量上比主機(jī)板少了很多,大部分還是在靠貼圖補(bǔ)。
2,比賽場(chǎng)地的細(xì)節(jié)相比主機(jī)板14來說少了很多
3,人物重心系統(tǒng)有點(diǎn)過頭,這在防守電腦時(shí)尤為明顯,很多情況下并不是被電腦運(yùn)球晃開的,而是在對(duì)方無(wú)球走位盯防時(shí)一不小心就被拉開幾個(gè)身位,有時(shí)候其實(shí)并沒有按加速但也還是跑過頭。但是反過來電腦防守時(shí)確個(gè)個(gè)都是狗皮膏藥很難甩開,甚至在快攻時(shí)也很難出現(xiàn)14那種一騎絕塵的快感了。
4,說到防守,這代的蓋帽難度增加不少,明顯感覺就是按鍵上的延遲,這個(gè)問題其實(shí)從前幾代就有了,
在對(duì)方準(zhǔn)備投籃時(shí)可能你已經(jīng)預(yù)判到了,也按了蓋帽鍵,可是游戲中人物還在滑步的過度動(dòng)畫中,于是就有了這么一個(gè)畫面:對(duì)方已經(jīng)跳投,你起跳的同時(shí)籃球已經(jīng)在飛向籃筐下落的軌跡上了。
5,隔扣沒上代那么兇殘了,對(duì)起跳位置的判定要求很高,在玩MC的模式中就出現(xiàn)過多次想隔扣最后球脫手的情況,現(xiàn)實(shí)中確實(shí)有這樣子,但是頻率太高了。
6,MC模式中對(duì)犯規(guī)的判定也存在問題,我方上籃被侵犯后的哨子很少,又是為了平衡玩家與電腦的一種干預(yù)措施。前幾代中隊(duì)友的豬命中模式仍然繼承下來,先發(fā)內(nèi)線各種籃下打鐵,和對(duì)方后衛(wèi)漂移3分,各種扭曲上籃命中形成了鮮明的對(duì)比。
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