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荒野大鏢客救贖Take-Two老總神作應(yīng)該長存

時間:2014-10-23 17:08:11 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 19

荒野大鏢客救贖這款游戲是由Take-Two發(fā)行的一款動作類游戲。游戲子發(fā)售就受到廣大玩家歡迎和支持。Take-Two的老總說,這部作品將有望成為跟電影007一樣的神作。

荒野大鏢客救贖這款游戲是由Take-Two發(fā)行的一款動作類游戲。游戲子發(fā)售就受到廣大玩家歡迎和支持。Take-Two的老總說,這部作品將有望成為跟電影007一樣的神作。

“我們的目標(biāo)不僅是保住并發(fā)揚《俠盜飛車》一個系列,而是能夠百花齊放,繼續(xù)打造其他我們認(rèn)為可以長存的游戲系列,比如《荒野大鏢客》,《無主之地》,《生化奇兵》或者其他的,比如《文明》系列。”Zelnick表示。

他同時宣稱Take-Two在打造系列作品時,與其他競爭者相比具有獨特優(yōu)勢。從他的觀點來看,其認(rèn)為制作能夠長存的系列作品可以讓消費者長期持續(xù)的關(guān)注,并且對其進(jìn)行消費,要比趁熱打鐵來的作品好得多。

“我們的目標(biāo)就是要建立各種長期品牌系列,這在游戲行業(yè)并不多見。我們的競爭者也大多沒有預(yù)見到這一點。很多競爭者認(rèn)為作品只有一個固定的壽命,到生命周期結(jié)束時,就要出新的系列,所以就得趁熱打鐵,匆匆忙忙。”Zelnick話鋒一轉(zhuǎn),表示“而對于我們公司,看法正好相反。最好的系列就是能夠長存的系列。在別的行業(yè),比如電影界,你看007系列就是這樣的典型。”

《荒野大鏢客:救贖》于2010年五月上市,當(dāng)時受到了空前的好評。該游戲主要由Rockstar的圣地亞哥工作室制作,前作是2004年的《荒野大鏢客:左輪槍》,該系列是Rockstar2002年從卡普空手底下買來的,當(dāng)時項目已經(jīng)取消了。

《荒野大鏢客:救贖》游戲截圖:

荒野大鏢客救贖Take-Two老總神作應(yīng)該長存

荒野大鏢客救贖Take-Two老總神作應(yīng)該長存

荒野大鏢客救贖Take-Two老總神作應(yīng)該長存

荒野大鏢客救贖Take-Two老總神作應(yīng)該長存

荒野大鏢客拍攝介紹:

根據(jù)好萊塢報紙VARIETY報道,坎特梅薩最近售出了一部他與人合創(chuàng)的劇本《蘇醒循環(huán)》,這部電影描述了一個核戰(zhàn)之后的地下世界,每隔六個月,兩位看守工人要在90分鐘內(nèi)完成對避難所的維護(hù),這個流程被稱為“蘇醒循環(huán)”,因為只有在這個過程中他們才能吸到新鮮空氣。坎特梅薩將執(zhí)導(dǎo)本片拍攝,但這并不是他的首次導(dǎo)演經(jīng)歷,2009年時坎特梅薩擔(dān)任過一部短片《我如何逃過僵尸浩劫》的編劇和導(dǎo)演,他也曾參加過《俠盜獵魔》和《俠盜獵車:圣安地列斯》的開發(fā)。

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