極度混亂動(dòng)作亂斗類多人模式評(píng)價(jià)
時(shí)間:2014-10-29 14:28:59 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 72 次
極度混亂這款游戲怎么樣呢?好不好玩呢?想必這是很多的玩家想要知道的。今天小編給大家?guī)淼木褪菢O度混亂動(dòng)作亂斗類多人模式評(píng)價(jià)。
極度混亂這款游戲怎么樣呢?好不好玩呢?想必這是很多的玩家想要知道的。今天小編給大家?guī)淼木褪菢O度混亂動(dòng)作亂斗類多人模式評(píng)價(jià)。
這是一款大亂斗游戲,并且有無雙的影子在里面,在游戲的過程中我們不僅僅可以用自身的格斗能力去瓦解敵人的進(jìn)攻,還可以通過種種的道具來幫助我們進(jìn)行有效的攻擊,你還可以去撿一把機(jī)槍,火箭炮,電擊槍,噴火器等等都可以成為你的輔助武器,當(dāng)然這種武器是使用次數(shù)限制的,還有一些特定的道具用來增強(qiáng)玩家的能力,而且街邊的汽車,燈桿,輪胎都是我們的武器,然而這些武器都能讓你逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
在單人模式中我們可以操作JACK和LEO這兩名角色,當(dāng)然了,這兩名角色都是大家熟悉的面孔,使用大多數(shù)玩家使用起來都有種親切感,每個(gè)人的攻擊方式不同,但是出招表確一脈相承,你可以在聯(lián)系模式中充分熟悉下出招表的按鍵操作,在單人模式下兩名角色的劇情不同,不過游戲場(chǎng)景和BOSS戰(zhàn)卻沒有什么變化的,游戲的通關(guān)條件十分的有意思,是根據(jù)玩家在關(guān)卡中獲得分?jǐn)?shù)來決定開啟任務(wù)提示的,在我們擊殺雜兵的同時(shí)還會(huì)獲得一些積分,然而這些積分就是開啟任務(wù)的必要條件,但是如果分?jǐn)?shù)不夠,那我們就只能繼續(xù)刷分了,而雜兵就都是永無止境的,而劇情中多種的游戲玩法也十分的有趣,就好比第一關(guān)卡是肉搏,那么在第二關(guān)卡的時(shí)候就變成了射擊,不過戲份不大,不會(huì)毀了玩家的心情。
作為一款名副其實(shí)的割草亂斗游戲,還是值得玩家們掏腰包的,因?yàn)橹辽僭诰€上模式你會(huì)得到滿足,殺敵的快感以及和隊(duì)友組隊(duì)廝殺都會(huì)讓你舍不得離開網(wǎng)絡(luò)模式,但是無法玩到網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的玩家們,可能在單機(jī)這方面無法吸引您更多的眼球,而且二周目?jī)r(jià)值幾乎是沒有的,除了重復(fù)的挑戰(zhàn)任務(wù)以外,你實(shí)在是不知道要做什么了,如果你喜歡在網(wǎng)絡(luò)中廝殺,那么這款《終極戰(zhàn)爭(zhēng)》是不會(huì)讓你失望的。
畫面:
畫面說實(shí)在只能算中等,感覺分辨率不是很高,色調(diào)有點(diǎn)征服的感覺,白金的引擎大家都懂的了,畫面黨就不要指望什么了
音樂:
和瘋狂世界一樣,應(yīng)該是屬于RAP還是搖滾什么的吧,音樂知識(shí)不是很懂,感覺像RAP,如果你喜歡這種音樂那么這款游戲絕對(duì)適合你,有幾場(chǎng)的BGM好像是引用瘋狂世界里的,比如中國(guó)妹子的戰(zhàn)斗BGM
手感:
打擊感很好,拳拳到肉,電鋸,光刃,投技等等的獨(dú)有手感都做的非常好,白金的游戲最不需要擔(dān)心的就是手感了
系統(tǒng):
傳統(tǒng)的輕重攻擊組合出多種攻擊連招,外加還有投技和每個(gè)人的專屬大殺器(LT),簡(jiǎn)單易懂易上手的系統(tǒng)
單機(jī)劇情模式:
和瘋狂世界類似,在一個(gè)場(chǎng)景里,殺各種雜兵,累計(jì)到一定分?jǐn)?shù),就會(huì)開啟主線或者分支任務(wù),分支任務(wù)主要有如限定時(shí)間內(nèi)殺夠數(shù)敵人,限定時(shí)間內(nèi)盡可能殺多的敵人,限定只能使用槍械或者炮臺(tái)清敵等等的任務(wù),主線則主要是BOSS戰(zhàn)發(fā)展劇情為主。
而其中最讓人覺得制作者誠(chéng)意的就是,在游戲通關(guān)后可以操作主線的兩位豬腳外,還可以在選關(guān)模式中選著解鎖的其他人(我的貝姐DLC?。?,滿足了玩家的需求和提高了可玩性。
游戲中很多物品和武器可以撿起來使用,比如油桶,路牌,輪胎,汽車,火箭炮,狙擊槍等等的,覺得拳腳多了無聊的,可以多多利用這些物品。
聯(lián)機(jī)模式:(沒有條件,所以就不測(cè)評(píng)了)
DEMO包含了劇情和線上內(nèi)容。劇情模式包含白方Leo的開頭一段以及黑方Jack的一個(gè)BOSS戰(zhàn);線上內(nèi)容則有兩個(gè)規(guī)則可玩:死亡戰(zhàn)Death Match和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)Team Match。
DEMO在游戲內(nèi)可變換英語(yǔ)和日語(yǔ)(正式版是含多國(guó)語(yǔ)言的),這次是白金首次歐美向游戲搞了日配的,而且日配陣容超級(jí)強(qiáng)大!可以說絕對(duì)是日配英配的演繹不相上下,兩種配音都不要錯(cuò)過了!
DEMO包含了基本的操作教學(xué),建議首次游戲的都過一遍,否則實(shí)際游戲會(huì)一頭霧水的。對(duì)于操作這里細(xì)節(jié)不多說,總的說來在操作上很傳統(tǒng)很順手,算是比較容易上手的,不太滿意的地方一是R1和R2的重復(fù),而“爆氣“L3+R3"其實(shí)完全可以用R2來替代(R1防),DEMO里不支持自定義按鍵,不知正式版如何;二的話,沖刺要移動(dòng)一段時(shí)間才能沖起來,稍微顯得有點(diǎn)不人性(如果能像Basara3那樣前推兩下沖的話就好了)。
劇情模式:
劇情模式中黑白兩方的都有,黑方是Jack和Baron的單挑BOSS戰(zhàn),難度不算難,熟悉操作的話隨便來吧,只不過想打好的話恩哼(玩過白金的魔女、絕對(duì)征服你懂的......)打到Baron剩一絲血后轟炸機(jī)來襲,開始出現(xiàn)時(shí)限,時(shí)限內(nèi)沒有把Baron干掉就會(huì)被轟炸機(jī)干掉。
白方劇情是正式版開始的一小段,操作Leo自由的雜兵戰(zhàn)。雜兵戰(zhàn)打一定程度后會(huì)在地面出現(xiàn)光圈,站在圈內(nèi)按Select鍵能夠進(jìn)行任務(wù)。一開始就有的紫色光圈是操作教學(xué);綠色的是自由戰(zhàn)(感覺性質(zhì)有點(diǎn)類似魔女中的隱藏挑戰(zhàn),不影響主線劇情,作為刷分用必須玩);橙色的是主線劇情任務(wù)。綠色光圈自由戰(zhàn)都是雜兵,最后出現(xiàn)變異獸。紫色的進(jìn)去直接BOSS戰(zhàn),和Durga單挑。Durga感覺要比之前打的Baron的AI高點(diǎn),不過依然不難,這場(chǎng)戰(zhàn)Leo還能夠蓄滿氣槽,爆氣后各種BUG毫無難度......剩一絲血后依然倒計(jì)時(shí)限時(shí)要干掉。
總的來說劇情模式就是嘗個(gè)鮮,劇情的演出上感覺蠻不錯(cuò)的(Jack和Baron互吐槽,Jack挖墻腳笑死我23333333),過場(chǎng)動(dòng)畫的話全都是即時(shí)演算。在每一節(jié)結(jié)束后同樣有評(píng)價(jià)系統(tǒng)(白金傳統(tǒng)了,看到有個(gè)Perfect Bonus我又顫抖了......)
網(wǎng)戰(zhàn)多人模式:
網(wǎng)戰(zhàn)有兩模式(規(guī)則),死斗和組隊(duì)?wèi)?zhàn)。死斗其實(shí)就是4人的個(gè)人戰(zhàn),而組隊(duì)?wèi)?zhàn)則為4V4。死斗模式可以說純憑技術(shù),不可裝能力,而組隊(duì)?wèi)?zhàn)則可以更換能力。
試玩版可選角色共6名:Jack、Leo、Baron、Mathilda、Sasha以及Garuda。地圖的話只有一張。無論是組隊(duì)?wèi)?zhàn)還是個(gè)人戰(zhàn)都是看你團(tuán)隊(duì)/個(gè)人的殺敵數(shù)與被殺數(shù)的多少以及戰(zhàn)斗中獲得各種Bonus來最后判定得分的,總的來說和那些個(gè)FPS/TPS類網(wǎng)戰(zhàn)一樣,打死的越多越好,自己死的越少越好,額外分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)種類就很多了,連擊、必殺攻擊、某些特殊事件達(dá)成等等(需要慢慢研究了)。
網(wǎng)戰(zhàn)玩完6人后,可以說這就是一個(gè)帶有無雙、TPS、格斗等多種元素的亂戰(zhàn)。不同角色的招式其實(shí)很類無雙,按鍵都是一樣的(廢話,這又不是FTG),而招式的性質(zhì)也都相同(無非就是輕擊、重?fù)?、必殺技、投技這些),不過由于角色間存在著技力等的不同,所以使用起來還是有蠻多不同的,加上角色攻擊的判定也有所不同,比如Jack這樣速慢,力大的,必殺重?fù)裟茏サ綄?duì)手的范圍就較窄,Sasha這種速高,力小的則相反(必殺重?fù)糇ト撕芙o力?。?。總的說來這游戲的網(wǎng)戰(zhàn)真的可以形容為是一個(gè)格斗TPS,考驗(yàn)玩家的更多的還是個(gè)人的能力/團(tuán)隊(duì)的協(xié)作力以及戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的熟練的運(yùn)用,正式版中網(wǎng)戰(zhàn)模式(規(guī)則)多達(dá)10多種,可玩性絕對(duì)是毋庸置疑的。
最后關(guān)于網(wǎng)戰(zhàn)速度的話,我只能回答只要你的網(wǎng)好網(wǎng)戰(zhàn)就很好。試玩中我是掛著VPN的,所以速度很給力,打了6局沒出現(xiàn)過卡,只是進(jìn)游戲感覺稍微有點(diǎn)難(大概是RP不好= =.......)
總評(píng):
MA這次Demo的體驗(yàn)應(yīng)該說是相當(dāng)不錯(cuò)的,劇情和網(wǎng)戰(zhàn)都有一個(gè)初步很好的體驗(yàn)。
就畫面來說,可以說是很“白金”吧,算不上有多好,但是的確達(dá)到水準(zhǔn),實(shí)機(jī)畫面基本上和之前的各種PV展現(xiàn)的差不多,具體的表現(xiàn)可以參見魔女吧。而本作作為《瘋狂世界》的精神續(xù)作,游戲風(fēng)格從全黑白紅風(fēng)變成五顏六色色彩眾多,之前還擔(dān)心色彩那么多畫面會(huì)不會(huì)看起來很臟很亂?實(shí)際玩下來的話可以說這種感覺基本沒有,場(chǎng)景、物體都很清晰,目標(biāo)都很明確的。
音樂方面我想說OST入定了。這次的作曲基本都是《瘋狂世界》的原班人馬,曲風(fēng)以RAP說唱為主,不過也有爵士等風(fēng)格,音樂上絕對(duì)說得上是上乘,和游戲的配合相當(dāng)融洽。而音效絕對(duì)是日廠的榜樣,音效的制作給游戲的打擊感加分不少。
系統(tǒng)方面,MA作為《瘋狂世界》精神續(xù)作,其實(shí)在系統(tǒng)上還是保留了部分MW里的精華,之前感覺這完全亂戰(zhàn),而且還有貝姐加入,戰(zhàn)斗上會(huì)完全走向貝姐那樣高超爽快觸手才能玩的戰(zhàn)斗吧,結(jié)果還是有所不同的,感覺的有點(diǎn)向無雙靠近,不過一點(diǎn)不割草。這樣的戰(zhàn)斗其實(shí)蠻照顧網(wǎng)絡(luò)的(雖然網(wǎng)絡(luò)的確真的很好,同樣掛VPN,之前OP無雙網(wǎng)戰(zhàn)累死我卡死我擦...)的的確確的也符合“亂戰(zhàn)”這主題。其實(shí)系統(tǒng)上最大的創(chuàng)新點(diǎn)也就是ACT類的網(wǎng)戰(zhàn)這點(diǎn),其他方面可以說很集大成,糅合了ACT、TPS、FTG,甚至有體育類等多種類型游戲的精華,最終完整版絕對(duì)值得期待!
總的來說,作為本年度白金社的最大(可能也是唯一,MGSR誰知到啥時(shí)候能出...)的作品,《極度混亂》絕對(duì)是值得期待的,作為在高清平臺(tái)制作過《獵天使魔女》、《絕對(duì)征服》的廠商,MA的素質(zhì)絕對(duì)是有保證的,而如果是玩過Wii平臺(tái)的《瘋狂世界》的話,對(duì)于本作也絕對(duì)會(huì)有很大期待,作為精神續(xù)作,劇情關(guān)聯(lián),之前無法使用的各位BOSS都能一一讓我們耍上,這是何等臥槽好爽啊!.......在玩了DEMO后對(duì)于本作的期待度只會(huì)更高,7月趕快來吧~~~!
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