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《孤島驚魂4》上手評測

時間:2014-11-16 23:10:37 來源:k73電玩之家 作者:華安 熱度: 55

《孤島驚魂4》相信是不少玩家期待的大作之一,經(jīng)過之前幾款大作的系列,不少玩家可能有些審美疲勞了,但是本作全新的雪山沙盒場景也會徐帶給大家一些新意,下面帶來“遠哭4”上手評測,一起來看看吧。

《孤島驚魂4》上手評測

音樂:8.5

首先說一下游戲中的配音,相比各位玩家在一開始就對那位畫著眼線留著奇異發(fā)型的反叛有著深刻印象,而其中一點就是出色的配音,不和諧氣息十足,同時因為游戲舞臺的特殊,許多角色對話時都有著一定口音,這點細節(jié)制作方抓的很準。

其次是一些音響細節(jié),許多地方都給筆者很深刻的印象,譬如筆者甚至可以聽見銳器刺入皮肉那種撕裂的聲音。再者就是那極具異地風情的BGM了,可以說平常非常難以聽到,游戲里搭配著火爆的場景,別有一番滋味。

《孤島驚魂4》上手評測

內(nèi)容:8

游戲延續(xù)到4代,依然保持了沙盤化結構的設置,從這方面來講,沙盤化的游戲模式從一開始就可以保證一定的游戲內(nèi)容,這點在本作上依然得意體現(xiàn),巨大的地圖和可探索內(nèi)容非常充分,同時還延續(xù)了之前作品優(yōu)點,玩家依然可以對角色進行技能升級和裝備打造,以及生產(chǎn)制作等等,而這些內(nèi)容的設置也很好的和當?shù)氐奈幕厣M行了融合,可以說孤島驚魂4在游戲內(nèi)容上是可以保證的。

在游戲過程中,玩家所控角色基本上可以說是無所不能了,除了傳統(tǒng)的駕駛射擊等等之外,因為游戲舞臺放在了高原山地地區(qū),游戲是可以攀巖的,并且會有非常刺激的蕩繩內(nèi)容,隨著游戲的進程,還可以體驗到滑翔等內(nèi)容。

同時一些改進內(nèi)容非常貼心,比如自動駕駛,玩家再也用小心翼翼的開車前往目的地了,只要是明確的坐標地區(qū),玩家可以輕松的欣賞沿路風景,讓載具自動帶著玩家抵達,不過一些需要玩家徒步或者坐標不明確的地方還是需要玩家自己駕駛的。

同時這個自動駕駛明顯還是有點小問題的,第一就是偶爾會發(fā)生車禍,自動駕駛的情況下小車會毫不留情的裝上沿途的其它的車輛或者柵欄,而且還不會躲避行人。這點不光是自動駕駛,AI所控制的車輛對行人也是完全無視,筆者經(jīng)常可以看見一位無辜的路人被經(jīng)過的由NPC駕駛的車輛碾過身亡,這方面小BUG雖然無關癢痛 ,但依然是可以改進的地方。

游戲中的任務設置和其它的沙盤基本類似,從多個地點接取不同方向的任務,尋人尋物是必然的,還有育碧一貫風格的爬高塔開地圖等等。游戲中對任務的設置并非單點單一,很多任務都是線性,一次任務接取之后循序漸進的推進下去,任務的設置雖說不上多么巧妙,但關聯(lián)性和連續(xù)性較好,玩家在進行任務時并不會感覺太過枯燥。

游戲的內(nèi)容繁多,多到筆者無法在此一一舉例,玩家所需要面對的敵人不僅僅是人類,隨處都可以遇見當?shù)氐囊吧鷦游?,有時候站著不動還會被天上的老鷹下來啄一口,而一些野生動物還可以成為座駕和攻擊手段等等。

育碧依然喜歡在游戲的細節(jié)方面下很大的功夫,游戲中玩家角色的很多反映都體現(xiàn)出了這一點,比如玩家獵殺野生動物后,為其開膛破肚,這時候玩家所控角色都會發(fā)出一聲聲嫌棄的怨聲,而在駕車設計時,不同的方向也會有不同的動作和瞄準表現(xiàn),確實用心。

在戰(zhàn)斗方面,敵人的AI普遍較高,包抄,躲閃,一個不少,槍法還挺有準頭,在叫較高難度下,盲目沖鋒會死的很慘,多種武器的搭配以及游戲中道具等設置的充分利用才能讓戰(zhàn)斗更加有效。同時戰(zhàn)斗受傷后,玩家包扎的動作也有不同的細節(jié),有時候是紗布,有時候是注射,還有時候是看起來就很痛的從傷口里拽出刺傷玩家的樹枝……

本作依然為各位玩家?guī)砹艘粋€極具好萊塢風格的故事,游戲一開始的驚變和那個極具后現(xiàn)代風格的瘋癲反派相信會給玩家留下深刻印象,而舞臺和地區(qū)的獨特性,故事的展開也會和之前的故事有很大的不同,還有多種結局設置(網(wǎng)上已經(jīng)流傳出最快15分鐘通關的攻略等等),具體如何不在此劇透了,玩家可以自行體會。

除去以上這些足夠玩好一陣的單機內(nèi)容之外,還有網(wǎng)絡對戰(zhàn)等待著玩家。游戲中的對戰(zhàn)雙方戰(zhàn)斗風格詫異非常之大,同時和傳統(tǒng)的FPS設計也有很大的區(qū)別。

不僅如此,整個系列延續(xù)至今,可以說已經(jīng)開辟出了一條完全屬于自己的道路,既不是像使命召喚那樣線性任務火爆通關,也不是戰(zhàn)地系列那種重視聯(lián)機在擬真和娛樂中尋找到平衡,而是其獨特的沙盤化設置和耐玩的單人游戲內(nèi)容加上風格特立的多人聯(lián)機對戰(zhàn)。

孤島驚魂4無論是從內(nèi)容還是畫面上或者題材上,都有著非常獨特的設計,眼下大作不斷涌出,盡管如此,孤島驚魂4也能夠在其大潮中站穩(wěn)腳跟,獨當一面。

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