《孤島驚魂4》上手評測
時間:2014-11-16 23:10:37 來源:k73電玩之家 作者:華安 熱度: 55 次
《孤島驚魂4》相信是不少玩家期待的大作之一,經(jīng)過之前幾款大作的系列,不少玩家可能有些審美疲勞了,但是本作全新的雪山沙盒場景也會徐帶給大家一些新意,下面帶來“遠哭4”上手評測,一起來看看吧。
《孤島驚魂4》相信是不少玩家期待的大作之一,經(jīng)過之前幾款大作的系列,不少玩家可能有些審美疲勞了,但是本作全新的雪山沙盒場景也會徐帶給大家一些新意,下面帶來“遠哭4”上手評測,一起來看看吧。
優(yōu):細致入微的畫面表現(xiàn),極具風情的聲樂效果
劣:對玩家硬件要求略高,F(xiàn)ov的設置可能會導致部分玩家頭暈,一些小BUG
評分:8.5
適合玩家:FPS愛好者
這系列每一作之間的聯(lián)系很小,就算是沒有接觸過前作的玩家也可以毫無障礙的進行游戲,而這款游戲也值得付出時間。
畫面:8.5
先說配置要求方面的問題。可以肯定的是游戲畫面特效全開的情況下,絕對是驚艷的,但是對機器的配置要求也是很苛刻的,筆者HD7870 I5 3470的配置在1080P分辨率下全高特效運行,幀數(shù)非常的不樂觀,雖然沒有到玩不了的程度,但對于一款第一人稱射擊游戲來說有些欠妥,不得不犧牲一些特效來保證流暢。
誠然,優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)力是和對配置的要求是相輔相成的,在游戲發(fā)展至今,畫面自然是越來越好,隨之而來的必然是對硬件要求的增加,可能會有些許玩家認為這是游戲廠商和硬件廠商之間的所謂的陰謀,但也不能否認程序?qū)τ布幕A要求,即使進行優(yōu)化也不一定能夠達到目的,本作也許在優(yōu)化方面仍有余地,但也請各位玩家冷靜對待,盡量客觀。
如果說孤島驚魂2是滿眼荒涼的黃,孤島驚魂3是充滿活力的綠,那么本作就是樸素的藍,游戲舞臺地處高原和山區(qū),植被算不上非常豐富但錯落有致,開發(fā)者將一個非常真實山地環(huán)境呈現(xiàn)給了玩家,相信游戲畫面的第一觀感就可以給諸位留下不錯的印象。
本作的畫面表現(xiàn)力可謂強勁,在目前市面上的主流FPS游戲中也可以說是名列前茅,不枉費育碧下了大功夫為其設置了多種新技術在其中。
首先是給筆者留下最深刻印象的第一個是游戲中的遠景,遠景中白雪皚皚的高山第一眼還誤以為是CG,在進入游戲之中,每當進行自動駕駛的途中,筆者總喜歡盯著那些群山,原因無他只因為優(yōu)美如畫。
其次就是游戲中細節(jié)方面的表現(xiàn),一個是超強的紋理細節(jié),這個體現(xiàn)在很多地方,比如游戲中主角的皮手套,在一些動作時,可以辨明上面的細致的紋理。
另一個是皮膚效果,在游戲中一些角色湊近了之后,面部的皮膚刻花讓人驚嘆,污垢,皺紋,甚至嘴唇上的紋理都能夠非常準確且趨于真實的表現(xiàn)出來。
游戲中紅一些動物的毛發(fā)效果很棒,有種看起名毛茸茸的感覺,在光照之下效果更加。同時戰(zhàn)斗時或者使用載具時蕩起的煙塵非常具有體積感,截圖無法明確的體現(xiàn)出來,但在游戲過程中效果非常明顯,當然,煙塵一多幀數(shù)下降的也挺厲害……
較多的場景中都被植被覆蓋,植被的效果沒有三代那種躍動感,稍顯死板,巖石的紋理表現(xiàn)非常細膩,加上強大的光照反射,給人一種照片一般的錯覺。場景內(nèi)細節(jié)物品很多,充分的將玩家的屏幕內(nèi)填滿。
本作對一些角色的建??芍^用心良苦,特別是那位風格獨特的反派,殺馬特的發(fā)型,粉色的西裝,玩家甚至可以發(fā)現(xiàn)他還畫了眼線,與其相對的,玩家方面勢力的角色造型要樸素的同時又顯得非常具有當?shù)貧庀?,比如皮膚都略顯發(fā)黑,衣著搭配極有當?shù)胤椧灿鞋F(xiàn)代服飾,這種細致入微的美術設計,延續(xù)了育碧一如既往的細膩。
游戲的光影對比較為強烈,可能會引起部分玩家的不太適應。同時因為筆者的機器配置有限加上目前破解方面存在稍許問題,現(xiàn)在的截圖并不能完全的表現(xiàn)出游戲的畫面效果,筆者經(jīng)過多方對比多臺電腦測試以及訪問國內(nèi)外網(wǎng)站后搭配自身游戲體驗,可以非??隙ǖ母嬖V各位,本作的畫面水準無需擔心,不存在育碧一貫上市后縮水的情況。
唯一的問題是,默認情況下的Fov數(shù)值較小,同時游戲設置中并沒有相關修改其數(shù)值的選項,而這一情況可能會讓一部分玩家在進行一段時間后感覺到頭暈惡心,期望著后續(xù)更新能夠?qū)@一塊進行修正。
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