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熾焰帝國(guó)毀滅之環(huán)優(yōu)缺點(diǎn)分析

時(shí)間:2014-11-21 23:00:48 來(lái)源:k73電玩之家 作者:xianghui360x 熱度: 41

《熾焰帝國(guó)毀滅之環(huán)》雖然已經(jīng)發(fā)售很久了,但還是會(huì)有小伙伴來(lái)回味這款經(jīng)典游戲,這里給大家?guī)?lái)游戲上手評(píng)測(cè),看看本作有哪些優(yōu)缺點(diǎn)。

《熾焰帝國(guó)毀滅之環(huán)》雖然已經(jīng)發(fā)售很久了,但還是會(huì)有小伙伴來(lái)回味這款經(jīng)典游戲,這里給大家?guī)?lái)游戲上手評(píng)測(cè),看看本作有哪些優(yōu)缺點(diǎn)。

熾焰帝國(guó)毀滅之環(huán)優(yōu)缺點(diǎn)分析

畫(huà)面:

1、游戲的色調(diào)和場(chǎng)景搭配的不錯(cuò),森林、廢城、雪地?zé)魣?chǎng)景表現(xiàn)的都非常到位,而且白天、黃昏、夜晚的感覺(jué)做得也是不錯(cuò)的。

2、游戲不時(shí)的會(huì)出現(xiàn)掉幀、拖慢的現(xiàn)象,而且視角處理的不是很好,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)被墻壁一類(lèi)的物件遮住角色的情況。

3、場(chǎng)景的變化有些略顯單調(diào),有些場(chǎng)景的地圖變化重復(fù)。

劇情:

游戲的劇情真沒(méi)什么說(shuō)的,雖然這個(gè)游戲的定義是RPG,但是與傳統(tǒng)的日式RPG那大段的劇情相比,本作的劇情可以算得上是沒(méi)有,所以劇情這里就不打分了。

人設(shè):

幾個(gè)主角的造型還不錯(cuò),但是部分?jǐn)橙说脑煨陀行盒牧撕蛦握{(diào)了一些,我是最受不了那一堆堆的蝎子和腐肉人的。有時(shí)實(shí)在不耐煩對(duì)著這些敵人就干脆直接跑人了。

音樂(lè)及音效:

音樂(lè)比較單調(diào)和乏味,缺少變化?;旧暇褪钦麄€(gè)場(chǎng)景都是同一段音樂(lè),敵人出現(xiàn)時(shí)變化一下,但是翻來(lái)覆去也就是那幾段,聽(tīng)多了給人的感覺(jué)真的很無(wú)聊。

音效相對(duì)于音樂(lè)就做的好很多,聲音做得很到位。不過(guò)腐肉人出現(xiàn)時(shí)的聲音真的很惡心。

操作:

游戲的操作很簡(jiǎn)單,人物可以同時(shí)裝備兩種武器,分別對(duì)應(yīng)兩種攻擊,然后還可以裝備兩種魔法,還可以設(shè)定兩個(gè)快捷鍵使用道具。右搖桿是調(diào)整視角,按下去是恢復(fù)默認(rèn)視角。游戲沒(méi)有跳躍和防御的設(shè)定,也沒(méi)有招式組合攻擊,從ACT的角度來(lái)看,這個(gè)游戲的的設(shè)定是不合格的,不過(guò)在這里再說(shuō)明一下,這個(gè)游戲是RPG,一些在ACT里看來(lái)是天經(jīng)地義的設(shè)定放在這里比較是不合適的。

手感:

雖然不是ACT,但是游戲基本上就是一路砍殺下去的,所以手感問(wèn)題還是要注意的??橙藭r(shí)的手感還是不錯(cuò),感覺(jué)還是挺爽的。但是被敵人攻擊時(shí)的感覺(jué)就有些怪了,角色對(duì)被攻擊的反應(yīng)有些怪怪的,尤其是被箭射到的時(shí)候,那硬直有些讓人受不了。由于這個(gè)游戲?qū)ζ胀ㄎ淦鞴舳歼€有限制的——SP使用限制,所以如果武器消耗的SP比較多的時(shí)候,攻擊無(wú)法連續(xù)下去時(shí),也會(huì)讓人覺(jué)得郁悶,試想一下,在對(duì)著一堆敵人想快點(diǎn)解決,但是SP不夠只能一下一下的打時(shí)的感覺(jué)會(huì)是怎樣的?當(dāng)然這個(gè)游戲是RPG,SP的問(wèn)題可以通過(guò)其它途徑來(lái)解決,不過(guò)偶爾出現(xiàn)的SP不夠時(shí)的情況也是會(huì)對(duì)手感帶來(lái)一定的負(fù)面評(píng)價(jià)的。

合成:

合成是這次游戲的重頭戲,游戲沒(méi)有什么劇情,攻關(guān)也沒(méi)什么難點(diǎn),所以游戲的重心就放在合成這里了。而且為了突出合成的重要性,游戲還設(shè)定了死后重來(lái)降低合成率的做法。這次的合成不是簡(jiǎn)單的一加一等于二的做法,而是有得有失的,合成之后基礎(chǔ)數(shù)值下降,附加能力上升,合成次數(shù)越多,花的錢(qián)越多,如何能盡量少花錢(qián),減少數(shù)值的損失而獲得最好的合成效果,是玩家需要反復(fù)思考和試驗(yàn)的。游戲的絕大部分樂(lè)趣也是來(lái)自于此。

游戲性:

游戲性的問(wèn)題是我最不喜歡討論的問(wèn)題,因?yàn)檫@是一個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題,一款游戲總有人喜歡,喜歡的人就覺(jué)得它有游戲性。這個(gè)游戲是ARPG,但是由于缺少劇情,所以不少人當(dāng)它是ACT,所以出現(xiàn)一些看法上的偏差,所以在推薦這個(gè)游戲時(shí)有一些玩家是不適合推薦的。

首先,ACT高手,對(duì)動(dòng)作的要求、判定等方面要求嚴(yán)格的人不推薦玩這款游戲。其次是日式RPG玩家,對(duì)劇情要求高,喜歡有豐滿、感人的劇情的人也不推薦。喜歡快餐游戲的玩家這個(gè)游戲也不適合,因?yàn)橛螒蚶锏难b備基本靠刷,沒(méi)耐心的人也不適合。

其它的游戲人群可以適當(dāng)推薦,比較適合的人群是有耐心,而且對(duì)游戲細(xì)節(jié)方不是十分挑剔,而且喜歡刷寶的玩家。之所以這么說(shuō)是因?yàn)檫@個(gè)游戲做得十分簡(jiǎn)單,游戲不是ACT,對(duì)技術(shù)的要求不是很高,打法也缺乏多樣性。同時(shí)也缺乏日式RPG那樣的分支劇情和隱藏要素,需要玩家細(xì)心搜索的東西少。游戲最需要花心機(jī)研究的地方就是合成,而合成所需的東西都是要靠刷,就連賣(mài)物品的三個(gè)神的出現(xiàn)也要刷。所以會(huì)喜歡玩這個(gè)游戲的玩家一定是有耐心,喜歡刷寶的,而太挑剔的玩家一般是不會(huì)對(duì)這個(gè)游戲感興趣的。

總評(píng):

這個(gè)游戲總體感覺(jué)缺乏特色,與之前同一間公司出品的九十九夜相比,這個(gè)游戲在音樂(lè)、游戲的爽快感和動(dòng)作設(shè)計(jì)方面都要差不少。當(dāng)然這是兩個(gè)類(lèi)型的游戲,不過(guò)在音樂(lè)方這種各類(lèi)游戲都共有的要素方面,KUF做得顯然不合格。FAMI通的27分評(píng)價(jià)對(duì)這個(gè)游戲來(lái)講還是比較公允的,總體來(lái)講是一款不過(guò)不失的游戲。

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