墮落之王全武器優(yōu)缺點分析
時間:2014-12-18 11:02:33 來源:k73電玩之家 作者:makosharp 熱度: 507 次
《墮落之王》較短的流程在通關(guān)后就開始研究武器的優(yōu)缺點了,這里給大家對各類武器進行詳細說明,希望對大家有所幫助。
《墮落之王》較短的流程在通關(guān)后就開始研究武器的優(yōu)缺點了,這里給大家對各類武器進行詳細說明,希望對大家有所幫助。
武器屬性
1.能量。
即耐力消耗。實際消耗的耐力不僅取決于武器的能量百分比屬性,還取決于武器的類型以及武器招式的段,測試了部分類型的武器發(fā)現(xiàn)各種武器的基礎(chǔ)耐力消耗是不一樣的,故選擇武器時還是應(yīng)該拿上手測試一下比較合適。
2.速度。
機制同能量,因為各類型武器有自己類型的固定速度,所以110%速度的匕首只是說它的揮動速度是基礎(chǔ)匕首速度的1.1倍。當然,就算是一把85%的匕首也一定比120%的斧揮動的快得多得多。
3.傷害。
大家最關(guān)注的屬性。因為測試樣本不全,不能確定游戲里的傷害公式,這里只能拿經(jīng)驗來說事。
我們都知道傳家寶斧在棺材強化后有著120(30物理+30火焰+30魔法+30閃電)的標稱傷害,但是實際使用中,不管面對何種怪物,傳家寶都遠遠比不上其他任意一個面板120物理攻擊的武器,故這里推測有兩種可能:一是所有這些怪都弱物理抗性;二是怪物的減傷公式中涉及直接減傷或者是對多元傷害重復(fù)計算減傷,導(dǎo)致多元傷害無力。目前的測試結(jié)果更多的支持第二種論斷。
以上推論支持下可知,如果要追求更高的傷害,應(yīng)該努力堆高一種傷害而不是通過附魔得到多元素傷害。這一點從某火傷法杖和某橙色火傷短劍的附魔測試可以證明。
雙揮(dual-wielding)和雙手(two-handed)姿態(tài)下的傷害公式也很難得到,目前可以確定的是雙手持有重武器時打出的數(shù)字(尤其是跳斬)極其逆天??嗍值男率挚梢赃x用雙手重武器輕松通關(guān)。
4.屬性加成
對比了很多武器后就一個結(jié)論,武器的屬性加成不是簡單的屬性乘以百分比,不同的武器類型有不同的附加系數(shù)(乘法)。所以看到一個天生力量加成0%的插槽武器時不要小看它,放一塊無暇幸運符文上去就知道它是渣渣還是神器了。
5.插槽
一句話,只插幸運符文,因為加成太變態(tài)。一個三插槽的低品質(zhì)武器未必就比紫武橙武爛,因為你可以插3塊幸運符文(它們能累加)!
武器類型
以下列出部分類型武器的簡要分析。
1、長柄:
因為傷害通常較低且要求雙手使用而被很多人忽略,實際上它是絕對的1v1殺手。
一段普攻前刺斜上挑,出手速度中等,勝在攻擊距離可觀;
二段普攻轉(zhuǎn)身抽擊,價值較低,因為攻擊范圍不像視覺上那么大;
一段重攻前刺,出手速度輕微慢于普攻,但攻擊距離更遠;擁有奇怪的傷害加成,數(shù)字異常華麗;破盾可能性異常高,任何盾兵都是一擊穿盾;主攻技能;
二段重攻轉(zhuǎn)身360掃,雖然需要一定的發(fā)動時間,但是周身全范圍攻擊在所有武器類型中是唯一的;最快發(fā)動方式是普攻+重攻;缺點是必須完美連招才能發(fā)動二段重攻,否則將只重復(fù)發(fā)出一段重攻。
跳斬,前方小跳轉(zhuǎn)身后橫掃,最高的傷害;跳躍動作比較迅速但落地后到揮出武器的時間間隔稍長。
翻滾斬,類似跳斬,滾完需要一定時間才能揮中敵人。
2、法杖:
同樣是容易被人忽略的類型。優(yōu)點:擁有多段打擊特性,前方扇形攻擊面,普遍較高的攻擊速度,極低的起手動作延遲,單手持比雙手持動作更流暢。缺點:傷害較低。
法杖是很需要完美連擊的武器類型,非完美連擊會改變動作且只造成一次傷害,完美連擊會使特定段落變成兩次傷害。
通常來說法杖的核心用法是跳斬,除了傷害方面的考慮更多的要盡量發(fā)揮法杖超快速的跳斬。在面對2號boss、雙爪boss、雙刀boss等收招極為快速的boss時你會發(fā)現(xiàn)法杖的跳斬不僅起跳快揮刀也快,在boss每一招后都有機會偷到傷害。面對小怪時同理,纏斗遠不如翻滾躲避后跳斬。
雙手持法杖會提升傷害,但稍微降低攻擊范圍以及增加攻擊前搖時間,自行考慮。(還好雙手跳斬同樣的快速)
友情提示:如果你走的是信念路線,大前期可以先用8敏的普通法杖,在得到某高火傷法杖后就請無視其他所有武器吧,基本可以用到第二次去永恒火焰。此法杖雖然毫無成長性可言,但是面對不抗火的怪物就是虐殺。此外該法杖也是流程中除了火刀外第二把得到的帶有燃燒外觀的武器,養(yǎng)眼+1。
3、短劍:
我個人挺習(xí)慣的武器,一句話評價就是一切都是中規(guī)中矩。當然有幾把短劍外形必須給加分!
雙揮短劍的攻擊形式非常像匕首,所以重中之重也是完美連招重攻擊,一般都是使用普攻+普攻+重攻擊連段以及來完成完美重攻擊的多段打擊,當然如果追求更快的發(fā)動也可以使用跳斬連段和翻滾斬連段。(很多朋友不知道跳斬/翻滾斬后可以繼續(xù)連,這里提一下)
面對敏捷形小怪總體感覺不慎給力,原因在于傷害不能一擊制敵,同時怪物也不會輕易給你連出完美重攻擊的機會和時間;相對的,面對笨重的怪物我會開心的把它連上天,比如永恒火焰首次出現(xiàn)的會吐刺會AOE的異形混合蜘蛛一樣的怪物。
4、匕首:
沒有太多好感,因為……傷害實在是不忍直視啊。雖然招式很迅捷很華麗,但是再快也經(jīng)常不夠時間去連重擊,木有完美重擊就木有傷害可言。如果不能快速擊殺怪物,那雙揮匕首的你就只能各種藍驢打滾躲避攻擊伺機再動了。這感覺很不美好。
至于單持,傷害和距離不夠,大丈夫?
至于背刺,沒有無聲/怪物轉(zhuǎn)身太快,大丈夫?
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