真三國無雙5常見問題解答
時(shí)間:2014-12-23 17:04:31 來源:百度貼吧 作者:渾沌_靴下 熱度: 36 次
《真三國無雙5》這款游戲有很多的玩家都有很多的不明白的地方。小編今天給大家?guī)淼氖钦嫒龂鵁o雙5常見問題解答。
《真三國無雙5》這款游戲有很多的玩家都有很多的不明白的地方。小編今天給大家?guī)淼氖钦嫒龂鵁o雙5常見問題解答。
以下是問答篇(幫助玩家先了解系統(tǒng)):
Q:什么是連舞系統(tǒng)?
A:連舞是本作最重要的系統(tǒng)。它會(huì)影響玩家的攻擊方式的種類和數(shù)量。連舞等級(jí)越高,玩家的招式技巧就越多。而提升連舞等級(jí)的方法就是打出高連擊數(shù),連擊數(shù)越高,連舞計(jì)就越容易提升,蓄滿連舞計(jì)可以使連舞提升一個(gè)等級(jí)。連擊數(shù)的維持時(shí)間不算短,但玩家如果被擊到或被吹飛,連擊數(shù)就會(huì)消失,受到強(qiáng)力攻擊甚至?xí)?dǎo)致連舞計(jì)的減少。而連舞會(huì)隨著時(shí)間緩緩衰退,因此玩家必須靠不斷攻擊來維持。
Q:什么是連攻擊?
A:連攻擊是本作的主要攻擊手段。只要一直按普通攻擊鍵就能一直攻擊下去。剛開始玩家到4方就回到原始。連舞等級(jí)對連攻擊有影響。另注意:連攻擊中部分方是偽連。
Q:什么是強(qiáng)攻擊?
A:同樣是以C來取消方攻擊,但不管在連攻擊哪一段使用都一樣。連舞等級(jí)對強(qiáng)攻擊有影響。按住蓄力攻擊是蓄力強(qiáng)攻擊,速度慢但范圍大。
Q:什么是返技?
A:本作的防御是360度,并可以在移動(dòng)中使用。返技與以往不同,本作變成了受到攻擊后一定偵數(shù)內(nèi)按連攻擊或強(qiáng)攻擊就能做出輕彈返或重彈返。彈返中有無敵判定,不過收招沒有。帶屬性。
Q:什么是殺陣攻擊?
A:殺陣攻擊就是投技,每一名角色都不一樣。使用時(shí)全身無敵,并可以增加一格連舞槽,被殺陣打死的敵人可以時(shí)掉落的功勛包增加一個(gè)等級(jí)。殺陣分方和蓄力兩種:輕殺和重殺。部分角色相當(dāng)實(shí)用:如趙云,陸遜(陸遜輕殺乃355最實(shí)用)
Q: 其他動(dòng)作有沒有什么改變?
A:前沖攻擊有所改變,分為跑方和跑蓄,前者速度快,帶眩暈。后者速度慢,但范圍大威力大。兩者都帶屬性。
其他動(dòng)作或系統(tǒng)要素請看吧內(nèi)精品貼,攻城什么的大家都能研究出來。
下面是大家可能常常問到的問題。
Q:355有單條嗎?
A:有,叫包圍戰(zhàn)。在戰(zhàn)場上有時(shí)候會(huì)聽到一聲鑼鼓聲,此時(shí)雙方小兵會(huì)把玩家包圍,并出現(xiàn)一個(gè)至幾個(gè)武將和玩家斗毆。包圍圈里的敵將AI,攻擊力防御力都有所提升,要小心。旁邊的小兵會(huì)不斷地插掉想逃掉的玩家。包圍戰(zhàn)中打敗敵將會(huì)出現(xiàn)高一級(jí)的功勛包。如果想在包圍戰(zhàn)中逃走,要么往圈圈自己小兵那一邊走,要么無雙亂舞,要么聽到鑼鼓聲就逃之夭夭。
Q:355的AI是怎么設(shè)定的?
A:重歸光榮傳統(tǒng),AI隨難度的增加而增加。達(dá)人難度以下時(shí),敵人基本任玩家魚肉。修羅難度敵人的攻擊防御意識(shí)明顯增加,抓住連攻擊小小的偽連翻滾逃走的例子數(shù)不勝數(shù)。
Q:如何完成5分鐘攻破城門的戰(zhàn)功?
A:快速擊破守門兵長,保證第1時(shí)間有梯子可上,再快速清空城上的雜兵和投石機(jī)。不過這個(gè)過程內(nèi)敵人的AI都很高,要多加小心。
Q;誰最強(qiáng)?
A:這里給出我心目中的排名。孫MM&月英/劉備/周喻/趙云/貂禪&甄MM/小強(qiáng)/張飛/甘寧/孫策/關(guān)羽/ 因?yàn)?55本身強(qiáng)人太多太多,這個(gè)排名沒多大的參考性。
Q:一閃的發(fā)動(dòng)幾率是多少?
A:總之是不可能在固定招式100%發(fā)動(dòng)的,具體數(shù)值多少還得看PC黨的了。
Q:技能有哪些好用的?
A:除去所有人必學(xué)的/ 有 開書,馬術(shù),開運(yùn),傳書袋,傳書三袋 健腳。
Q:如何有效刷武器刷馬?
A:刷馬下面有連接。刷武器的話推薦魏軍合肥,直接沖敵人大本營來個(gè)5分千人戰(zhàn)完成戰(zhàn)功過關(guān)驗(yàn)收,既能練級(jí)又能刷武器,何樂而不為呢?