永恒終焉通關(guān)心得
時間:2015-02-05 17:16:01 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 60 次
《永恒終焉》基本上算是完美通關(guān)了,可惜多周目難度太多時間要的太多就直接放棄了,總結(jié)了一下對游戲的看法,這里給大家分享一下。
《永恒終焉》基本上算是完美通關(guān)了,可惜多周目難度太多時間要的太多就直接放棄了,總結(jié)了一下對游戲的看法,這里給大家分享一下。
終于通關(guān)了,游戲時間剛好62小時,支線100%,通關(guān)前的斗技場挑戰(zhàn)全踏破,除了隱迷,獎杯沒去搞和多周目的高難度挑戰(zhàn)外,這游戲基本上就完美了。
老實(shí)說現(xiàn)在真的不知道應(yīng)該怎么客觀點(diǎn)評價這個游戲,如果不是最后兩章的劇情和結(jié)局太無力,憑著前期歡樂的劇情和這套戰(zhàn)斗系統(tǒng),我都還可以給這游戲B的評價,但這劇情你好學(xué)不學(xué),為什么非要學(xué)什么裝逼幻想13呢?故事構(gòu)架不差,但演出效果毫無渲染力,一大堆的劇情都交代得云里霧里,表面給人想象空間實(shí)則是無法自圓其說,雖然60多個小時玩下來還是以享受為多,但我還是給這游戲評個B-吧。
本作的畫面還可以,進(jìn)入游戲前的那一段CG尤其震撼,可以說我當(dāng)時就是因?yàn)榭吹搅诉@段CG才注意到這游戲的,開場就帶給人一股王道RPG的霸氣感,實(shí)際畫面還行,有人說地圖畫面的狗牙嚴(yán)重,但我覺得還能接受,不過因?yàn)槭澜缬^的原因,整個游戲都是機(jī)械感濃厚的場景,看的有點(diǎn)壓抑,當(dāng)然戰(zhàn)斗畫面還是可以的,讀盤也非常流暢,至于人物建模就確實(shí)差了一點(diǎn)。音樂沒什么印象,雖然有櫻庭統(tǒng)參與,但老實(shí)說感覺近幾年他的作曲已經(jīng)漸漸不行了,通關(guān)了我都沒幾首曲子有印象,唯一有點(diǎn)印象的就是初期CG里鏡頭剛轉(zhuǎn)到瓦修隆里的那一小段吧。
系統(tǒng)是3A的強(qiáng)項,也是本作最大的賣點(diǎn),簡單地說,好玩!而且依舊維持了3A一貫來的風(fēng)格,上手復(fù)雜堅決不會給輕度玩家面子,完全有別于一般的RPG玩法,如果不事先花半個小時來讀說明,你就等著第一場雜兵戰(zhàn)被全滅吧,并且因?yàn)槌跗贗S槽和武器配件太少,使得游戲中前部分的打法非常單一,堅持過去就好了,玩起來真有種當(dāng)年VP的感覺,熟悉各種細(xì)節(jié)之后你就明白這套系統(tǒng)的樂趣所在了,機(jī)槍蓄力攻擊翻倍的設(shè)定使得戰(zhàn)斗爽快度非常足,永恒終焉的這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以稱的上本世代最強(qiáng),事實(shí)也證明3A做的游戲系統(tǒng)還是很有搞頭的,難度很高但是戰(zhàn)斗過程中可以花錢重置戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)況緊張的時候,這個設(shè)定非常體貼。
雖然故事劇情很沉重,但實(shí)際歡樂的小對話也很多,圣誕節(jié)那一章的送禮物情節(jié)記憶特別深,主線和支線的搭配挺到位,斷章式的推進(jìn)使得劇情太散,演出效果也有很多不足,后期的劇情實(shí)在太無力。雖然有諸多不滿,但這游戲還算值得一玩。
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