古墓麗影崛起試聽與游戲體驗心得
時間:2015-11-25 09:53:36 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 321 次
古墓麗影崛起是xobx平臺上不多的TPS+ACT類游戲,雖然獨占游戲銷量不及全平臺發(fā)售,但是過硬的游戲質(zhì)量讓體驗過的玩家有上佳的游戲感受,今天給大家分享一下古墓麗影崛起試聽與游戲體驗的玩家新的,一起來看看!
古墓麗影崛起是xobx平臺上不多的TPS+ACT類游戲,雖然獨占游戲銷量不及全平臺發(fā)售,但是過硬游戲質(zhì)量讓體驗過的玩家有上佳的游戲感受,今天給大家分享一下古墓麗影崛起試聽與游戲體驗的玩家新的,一起來看看!
游戲視聽
本作的畫面刷新率是30fps,別指望這類作品能在主機(jī)上達(dá)到60幀,游戲在某些復(fù)雜場景下甚至?xí)舻?5fps,但肉眼是察覺不出的。要夸的是,《古墓麗影: 崛起》的優(yōu)化非常好,整個的體驗非常流暢,但為了流暢,制作組還是在機(jī)能面前做了妥協(xié),有些遠(yuǎn)距離投擲環(huán)節(jié)只能看到擊中后的坍塌,而爆炸的效果卻被“優(yōu)化”掉了,同樣的事還發(fā)生在前不久發(fā)售的《光環(huán)5》身上。本世代主機(jī)才誕生2年,就已經(jīng)遇到了性能上的瓶頸,不知道這一代最后能撐幾年。
除此之外,整個游戲中的動態(tài)環(huán)境非常豐富,自然的風(fēng)和流水,野生動物不規(guī)則的行動,加上美麗的光影效果,構(gòu)成了一幅幅生動飽滿的風(fēng)景。Crystal Dynamics在場景構(gòu)建上一直喜歡用“綠葉襯鮮花”的表現(xiàn)手法,比如茫茫沙漠中奇跡般的綠洲、皚皚雪山中的龐大古跡群,這樣的好處就是總能讓玩家感覺到“哇,太美了~”。另外,大部分的材質(zhì)和貼圖都很逼真,當(dāng)然個別小瑕疵也是有的,比如雪地中行走后的痕跡,顯得略假。
勞拉在本作中依舊身手敏捷出色,就像上面講的,她不僅有著波斯王子的血統(tǒng),而且估計也拜師學(xué)了EZIO,我想表達(dá)的是《古墓麗影: 崛起》的動作元素非常多,也非常專業(yè),但偏偏難度也不高,體驗起來非常舒心。雖然是一只能爬能跳的女漢子,勞拉畢竟還是一名女紙,本作中加入了很多動作細(xì)節(jié),刻畫出了女性角色特有的美,比如水里上岸后的甩辮子啦、靠近墻時不由自主地伸手去扶等等細(xì)節(jié)。這里要提下,大部分場景下的動作都會帶有動態(tài)模糊效果,加上較窄的視野如果是暈3D的玩家可能會有些許不適。(最好離電視遠(yuǎn)點)
游戲里簡中字幕和配音可以說是本作很大的亮點和驚喜,配音也分簡中和繁中?當(dāng)然了!你是想聽灣灣版呢還是正宗的大陸普通話?這還用多說嗎!光從這點來看,現(xiàn)在的國外游戲發(fā)行商確實已經(jīng)開始重視中國內(nèi)地的主機(jī)市場了,國行版的審批都還遙遙無期,卻已經(jīng)放出了大陸版配音的福利,這次必須要為微軟點贊。《古墓麗影: 崛起》的大陸版配音非常出色,聽起來很是親切自然,特別是勞拉的配音演員楊夢露,無論在說話的語氣、語速上,還是嬌喘這種音效上,都表達(dá)地非常貼切,堪稱完美。唯一可惜的是角色說話的口型對應(yīng)的是英文版,所以簡中版配音對不上嘴型。
游戲體驗
雖然不是真正意義上的開放世界沙盒游戲,但除了主線和支線任務(wù)外《古墓麗影: 崛起》還是有著不錯的拓展性和探索性。游戲中每個場景都會有不同的古墓遺跡供玩家探索,一些特殊的挑戰(zhàn)任務(wù)和滿地的收集元素讓游戲變多元化,我們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^“火堆”作為大本營,在各區(qū)域間互相傳送。同時本作中進(jìn)一步增強(qiáng)了打獵和野生動物的內(nèi)容,甚至有些《孤島驚魂4》的即視感。狩獵可并不比對付圣三一教團(tuán)的惡棍簡單,當(dāng)群狼一齊向你撲來或是狡猾的母獅從草叢襲擊你時,你會忙得手忙腳亂并懷疑到底誰是獵物。這些收集元素和打獵戰(zhàn)利品將對應(yīng)到武器裝備的升級上,所以走過路過不要忘了搜刮,小動物大野獸什么能打就隨手剁了吧。
說到武器升級,不得不提弓箭這個武器,這年頭各類游戲?qū)?ldquo;弓”的形態(tài)和玩法完全開發(fā)了出來,這把冷兵器時代的遠(yuǎn)程武器在加上了眼花繚亂的高科技后,轉(zhuǎn)眼間就成為了兵器譜中的最熱門選擇。《古墓麗影9》就已經(jīng)證明了勞拉妹子是一個“弓控”,本作也一樣,雖然她可以使用各種槍支,但毫無疑問地弓才是最大的殺器。跟很多科幻片和游戲一樣,《古墓麗影: 崛起》中勞拉所持有的弓也可以搭配不同的箭頭,什么毒箭、火箭、榴彈箭等等,基本可以應(yīng)付各類戰(zhàn)斗。同時弓在游戲的場景解謎中也起著決定性的作用,不夸張地說,本作這么多大大小小的機(jī)關(guān)解謎元素里,有7、8成是需要用弓的;另外場景的攀爬和通過也離不開它,比如弓作為繩索的功能很好地遺傳了下來,而新的寬頭箭則可以讓身材輕盈的勞拉踩在上面做各種攀爬動作。(物理角度上來看很扯淡啊)
伴隨著武器系統(tǒng)的當(dāng)然是游戲的技能系統(tǒng)。本作中勞拉的技能選擇很多,主要分三大塊,每塊又劃分為三層,技能的內(nèi)容涵蓋了生存、收集、武器使用、操作動作等等在內(nèi)的各項指標(biāo)。初期適合點一些經(jīng)驗和制作收集增益類的技能,有助于起步,由于游戲中升級還是比較容易的,也不必太糾結(jié)一些加點,通關(guān)時基本有用的都能點滿。
本作的戰(zhàn)斗以潛行暗殺為主,如果你喜歡做一個端著AK47的女漢子,從草堆里跳出來大吼一聲:你們這群沒用的男人…的話,那么在高難度下可能會被輪的很慘…在場景中都會有很多可利用的工具和道具,比如用酒瓶吸引敵人注意,找不同的罐子制作土質(zhì)手雷和煙霧彈等等,如果你是走潛行風(fēng)格的這些就必須利用起來。如果大部分時候你喜歡粗暴突突突,那么準(zhǔn)備好榴彈箭頭和散彈槍吧,盡量在躲避敵人手雷的同時,卡角落將他們一一擊殺。這一代唯一有些可惜的是沒有特別史詩級的boss戰(zhàn),最后幾戰(zhàn)明顯不夠過癮。
除了劇情模式外,本作的探險隊模式可以讓玩家在通關(guān)主線后,進(jìn)行各種重復(fù)戰(zhàn)役、高難度戰(zhàn)役和成噸的任務(wù)挑戰(zhàn),其中一些還展現(xiàn)了主線中部分沒涉及到的玩法,提高了通關(guān)后的耐玩性,還可以和好友比比分?jǐn)?shù)哦~另外,探險隊模式引出了《古墓麗影: 崛起》新加入的卡牌系統(tǒng)(又是萬惡的氪金抽卡),不過這些卡牌娛樂性大于功能性,不論你在探險隊模式中用不用它們,都不會有本質(zhì)的改變,無非就是改變游戲的難易度和金幣的獎勵,然后再讓你用金幣去消費卡包。
結(jié)束語:
有了上一代的完美蛻變后,這次《古墓麗影: 崛起》的成功也算是水到渠成。我們可以把本作看作是古墓9的升級版,總的來說,除了沒有多人模式外,3A大作該有的元素和素質(zhì)本作都具備了,再加上勞拉的高人氣和普通話配音的精彩演繹,筆者認(rèn)為它是《神秘海域4》上市前最值得入手的TPS游戲。
從故事的結(jié)尾來看,Crystal Dynamics也將負(fù)責(zé)下一部系列作的開發(fā),從長遠(yuǎn)角度來講,三(多)部曲形式的續(xù)作有利于統(tǒng)一系列風(fēng)格,以及最重要的人物塑造。然而,隨著古墓麗影正式邁入“神作”的門檻,之后將會有越來越多的玩家談?wù)搫诶偷吕卓说拿半U故事并作為比較,筆者也非常期待TOMB RAIDER下一作能加入多人聯(lián)網(wǎng),和頑皮狗正面對決一次。(什么,聽說德雷克大叔演完4就退休了?!@#¥%……)
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