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星之卡比機器人星球全通心得分享

時間:2016-04-28 09:59:44 來源:貼吧 作者:yoyo卡比 熱度: 31

《星之卡比機器人星球》這次一共7個世界,內容很豐富,可以說是卡比系列中一部非常不錯的游戲了,下面分享一下玩家的全通心得給正在玩的玩家作參考。

《星之卡比機器人星球》這次一共7個世界,內容很豐富,可以說是卡比系列中一部非常不錯的游戲了,下面分享一下玩家的全通心得給正在玩的玩家作參考。

星之卡比機器人星球全通心得分享

1-1慣例是新作主題曲,上來給人感覺質量上沒有什么缺點,屬于正常水平發(fā)揮,和Wii/3DX基本同水準,第一關難度合理,基本就是教學,以及展示本作的機械主題。一開始的鏡頭變換設計的不錯,1-1就把BOSS叫出來露臉史無前例。然后1-1有沒有金色貼紙,我翻了兩遍沒有找到Area1除了這個都齊了

1-2的BGM立馬變成Green Greens變奏了,懷舊感十足,然后沒過多久就出現(xiàn)了本作的特色超級能力機器人??偢杏X最近的新作都跳不出超級能力這一個主題呢,機器人的能力設計的招式也略有不足,希望后面關卡能解決這種感覺,上一作的Big Bang的玩法也是略單調,玩到后面感覺就不是很有意思了。機器人的那個BGM我倒是不是很喜歡。

1-3,這次世界地圖變的比上次大了不少,更接近于隔壁馬里奧兄弟的世界地圖了,上次的世界地圖簡直是糊弄事。本關BGM應該是新的吧,沒什么感覺。然后列車里出現(xiàn)了本次新能力之一Doctor,我還是傾向這個是醫(yī)生的意思吧,感覺從藥丸顏色和服飾上也有neta馬里奧醫(yī)生的意思,這個能力給我手感不是很好,和上次小丑有些相似不是很實用的技能,不過技能攜帶了火冰電三大屬性,應該是可以作為解謎能力的。

緊接著這個新能力后面就有一個復活的遠古敵人,沒有記錯的話應該是從星之卡比2/3里復活的,和炸彈能力的敵人有些相似但是會變成很恐怖的臉。在以前的時候簡直太恐怖,移動速度逆天不說還有無敵屬性,這次見到差點心理陰影復發(fā),然后發(fā)現(xiàn)被削弱太多甚至可以被吸入了后面那個旋轉的錘子一樣的場景攻擊是可以用下蹲躲避的,機器人形態(tài)直接炸掉它就好了。

水管的發(fā)明意味著這作的收集品可以藏的更坑爹了,3DX那個各種故意遮擋我已經受夠了,好不容易找全了金掛飾還得去刷普通掛飾,98%存檔還擱著沒進展呢。不過玩到這關這個機器人的感覺倒并沒有那么像超級能力了,如果能跳出這個主題就再好不過了呢。值得一提的是這次的判定有些有趣,跳的時候的無敵時間略長,對于場景攻擊甚至可以用跳的無敵來回避。機器人能力的機動性實在是太差,對于雜魚還不如直接去踩。

然后任天堂你家FC機器人又出來鬧騰了估計機器人的BOSS也和以前超級能力系一樣是小游戲樣子

1-4 上來這個場景還是比較震撼的,就是我呆著看了10秒沒找著我自己人在哪BGM也是新的,里面這些激光我是覺得有觸摸卡比的感覺的,尤其是哪個音效,搞得我好想畫彩虹線擋住它們!其實Smash能力挺好找的啊,那個地方明顯有鬼吧。然后后面這個新機制我本來以為和隔壁馬里奧循環(huán)迷宮是一樣的,結果沒想到錯過就直接錯過了并不會循環(huán)回去,總覺得這個機制后面如果分歧多了會很坑人。這個爬網的玩法也是一級黑能力的,場景攻擊不注意會被打到。

新形式的引火線,電線需要用電系能力才能觸發(fā),萬能拳這下也不能解決所有機關了真可惜。

1-EX 熟悉的BGM,觸摸卡比中彩虹競賽的remix,這個BGM搭配立體聲和機械風混音不能更棒,明明沒有限時卻著實給人一種緊迫感

更換場景后依然是熟悉的BGM,DX(超究極)中某一曲的remix。然后見到了本作來自DX的復活的Mirror能力。這是當時玩DX最喜歡的能力之一,但是并沒有添加太多新的招式,ミラーぶんしん?天/円兩個新招式也算比較實用。反射攻擊的特性依舊存在,不過這次被反射的攻擊都會變成同樣的物體,而不是原物返還,大概是受限于3D模型問題。不過這樣反射就可以攻擊到背景/前景的敵人了,總之這次Mirror的地位還不錯。

再次更換場景,BGM來自夢之泉,Ice能力的冰球回歸了,上作沒有莫非是模型沒移植完嗎

再更換工廠場景,這個BGM我著實沒有印象,如果有聽出來源或者壓根就是原創(chuàng)的請告訴我。

BOSS的BGM是一首用過聽多次的重混,我覺得像是DX來的,有人能告訴我第一次出現(xiàn)是什么時候嗎?這次弓兵還是一樣掛比,大概真競打個咸魚還是不用愁的。

1-BOSS 基本已經不用說的慣例,第一個BOSS必定是Whispy Woods及其變種嘛,這次這個還真是原來那只正版的改造的ウィスピーボーグ(這個ボーグ查了一下除了星際迷航沒找到其他元neta求懂的人告知),總覺得有點可憐呢。第一形態(tài)還是和3代那只會跑的有點關聯(lián)吧。第二形態(tài)變成了還原N64部分BOSS戰(zhàn)的環(huán)形場景,對遠程技能大多設置了比較近的射程,不會超過一半環(huán)形。然后這只BOSS居然還有第三形態(tài),雖然血比較少沒有什么難度。不知道后面的BOSS會不會仿照這樣進行瀕死強化。

BOSS的BGM還是主題曲的變奏,感覺這次的主題曲還是挺好聽的,這作的BGM應該也不用擔心。

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  • k73玩家2016-05-06 17:39:42評論 (2) (0) 回復

    1-1打死大樹就有了

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