火焰紋章封印之劍支援系統(tǒng)解析
時(shí)間:2013-06-25 14:21:22 來源:k73電玩之家 作者:etherealgrit 熱度: 2816 次
gba《火焰紋章封印之劍》中加入了支援系統(tǒng),這讓整個(gè)游戲的戰(zhàn)略性更加的出彩,玩家不再只是考慮兵種以及武器、地形等的克制,還需要考慮支援系統(tǒng)給我方帶來的益處,以付出最小的代價(jià)。
gba《火焰紋章封印之劍》中加入了支援系統(tǒng),這讓整個(gè)游戲的戰(zhàn)略性更加的出彩,玩家不再只是考慮兵種以及武器、地形等的克制,還需要考慮支援系統(tǒng)給我方帶來的益處,以付出最小的代價(jià)。
一.支援的觸發(fā)條件與生效范圍
(一)支援的觸發(fā)方式和條件
1.兩個(gè)角色間有支援的設(shè)定,才能產(chǎn)生支援。
2.他們緊貼站立每一回合,潛在的好感度值就會(huì)相應(yīng)地增加。
3.當(dāng)好感度累計(jì)超過一定數(shù)值時(shí),在緊貼著的兩個(gè)角色的行動(dòng)中就會(huì)出現(xiàn)“支援”選項(xiàng),執(zhí)行后就可觸發(fā)相應(yīng)的支援對(duì)話,并提升支援等級(jí)。
4.支援的觸發(fā)僅限攻略流程中,且每一章全角色的總好感度增加值上限為120,超過后不會(huì)再增長。每章每位角色的支援次數(shù)無限制。
5.每個(gè)角色擁有的總支援次數(shù)的上限為5(比如一個(gè)A級(jí)+一個(gè)B級(jí)支援),達(dá)到后不能再觸發(fā)新的支援。
(二)支援的生效范圍
兩個(gè)已觸發(fā)支援的角色,在相互距離不遠(yuǎn)于3格時(shí),支援即生效,如圖。
二.好感度的初始值、增加值和所需值
1.兩角色間好感度的初始值:因熟識(shí)度而異,從1到56不等。
2.兩角色間好感度每回合增加速度:因人而異,從1-4不等,關(guān)系越近越熟的角色,增加越快。如羅伊-莉莉娜是4,迪克-魯特加只有1。
以上兩項(xiàng)的具體數(shù)據(jù)請(qǐng)查看這里
3.達(dá)成各級(jí)支援所需的好感度值依次是:C級(jí)60,B級(jí)120,A級(jí)200。
三.角色屬性介紹
(一)各屬性加成數(shù)據(jù)
封印中一共有七種屬性,每種屬性有其固定的支援修正值。兩角色支援后的實(shí)際加成值,就是把兩人的屬性修正加起來,每項(xiàng)都乘以支援等級(jí)(C級(jí)*1,B級(jí)*2,A級(jí)*3),再向下取整而得(如2.5的實(shí)際值為2)。
下表為全部屬性加成值,其中:攻=物攻+魔攻;防=物防+魔防。
攻 防 命 必 回 必回
炎 0.5 0 2.5 2.5 2.5 0
冰 0 0.5 2.5 0 2.5 2.5
風(fēng) 0.5 0 2.5 2.5 0 2.5
雷 0 0.5 0 2.5 2.5 2.5
理 0.5 0.5 0 0 2.5 2.5
光 0.5 0.5 2.5 2.5 0 0
暗 0 0 2.5 2.5 2.5 2.5
(二)屬性分類淺析:
在支援加成的各個(gè)項(xiàng)目中,攻、命、必皆作用于主動(dòng)攻擊行為,可視為攻擊型加成;防、回、必回皆作用于被攻擊時(shí),可視為守備型加成。因此,各類屬性有如下特點(diǎn)(通常認(rèn)為炎系最強(qiáng),暗系最弱,不過具體到每個(gè)角色是不同的):
炎、風(fēng):攻擊型屬性。
冰、雷:守備型屬性,特別是冰。
理、光、暗:綜合型屬性,其中光側(cè)重攻擊,理側(cè)重回避,暗攻防均不加。
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