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火焰紋章封印之劍斗技場(chǎng)心得

時(shí)間:2013-07-09 17:14:38 來(lái)源:火花天龍劍 作者:delta 熱度: 1720

火焰紋章系列的斗技場(chǎng)絕對(duì)是玩家喜愛(ài)的一大場(chǎng)所,《火焰紋章封印之劍》自然也不缺少這一要素了。在斗技場(chǎng),玩家需要確保的第一事情不是如何在斗技場(chǎng)搞到什么好東西,而是如何長(zhǎng)期在斗技場(chǎng)中生存下去,不掛掉,下面就給大家?guī)?lái)斗技場(chǎng)的心得。

火焰紋章系列的斗技場(chǎng)絕對(duì)是玩家喜愛(ài)的一大場(chǎng)所,《火焰紋章封印之劍》自然也不缺少這一要素了。在斗技場(chǎng),玩家需要確保的第一事情不是如何在斗技場(chǎng)搞到什么好東西,而是如何長(zhǎng)期在斗技場(chǎng)中生存下去,不掛掉,下面就給大家?guī)?lái)斗技場(chǎng)的心得。

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  ??匆?jiàn)不少玩友抱怨在封印中的斗技場(chǎng)很容易死掉,功虧一簣。紋章斗技場(chǎng)除圣戰(zhàn)之系譜外歷代皆如此,所以也不必抱怨,努力去適應(yīng)它好了。稍微掌握一些訣竅,可以達(dá)到無(wú)敵無(wú)敗的境界。


1.如何讓斗技場(chǎng)中的戰(zhàn)斗更容易?

  封印中的支援對(duì)斗技場(chǎng)中的人物依然有效,和776一樣,可以把多個(gè)同進(jìn)入斗技場(chǎng)人員發(fā)生支援的人物放在斗技場(chǎng)邊上,產(chǎn)生的支援效果將讓斗技場(chǎng)的戰(zhàn)斗輕松很多。

  其次,神將器的裝備可以提高本身能力,而進(jìn)入斗技場(chǎng)后斗技場(chǎng)方面提供的武器并不降低這個(gè)能力,所以進(jìn)入斗技場(chǎng)之前,裝備上神將器吧。


2.對(duì)手的選擇。

  低級(jí)職業(yè)的場(chǎng)合,我們會(huì)碰上幾類比較難纏的對(duì)手:龍騎士和傭兵是低級(jí)職業(yè)里相當(dāng)難纏的一類:這兩個(gè)職業(yè)攻擊、速度均不低,防御亦高。除非武器相克,或者實(shí)力極強(qiáng),否則還是多考慮一下為妙。

  相比之下,高級(jí)職業(yè)中最恐怖的劍圣的前身劍士,雖然速度極高,幾乎80%都可以追擊你,但攻擊力實(shí)在過(guò)弱,所以經(jīng)常被人忽視,但這樣很危險(xiǎn),這個(gè)職業(yè)的回避率相當(dāng)高,我方攻擊常常落空。一次攻擊弱,兩次攻擊和勇者相差無(wú)幾,幾乎是無(wú)聲無(wú)息殺人,防御力很高的人物,可以一戰(zhàn),防御力低下的人物,躲開(kāi)為妙。

  魔導(dǎo)士和暗法師是很難讓人下決心的人物,我方大部分物理攻擊強(qiáng)悍的人魔防都偏低。我們看著弱不禁風(fēng)的魔導(dǎo)士被我們一擊瀕死,自己卻挨了個(gè)火球被打成差不多的狀況。是拼還是放棄?我建議放棄,電腦的回避率在這個(gè)時(shí)候經(jīng)常會(huì)出問(wèn)題,簡(jiǎn)而言之叫耍賴。如果追求刺激雙方互博,通常會(huì)出現(xiàn)的狀況是回避率30%左右的魔導(dǎo)士一個(gè)輕巧的轉(zhuǎn)身回避了你80%幾乎是必中的攻擊,然后再?gòu)娜莶黄鹊鼐燮鹉芰繉⒛憬鉀Q。

  而這種狀況在暗法師的身上表現(xiàn)得更為明顯。

  重騎士是相當(dāng)受歡迎的對(duì)手,一方面防御相當(dāng)高,一方面速度相當(dāng)?shù)?。高回避低攻擊的人物大可以拿他們?lái)練武器熟練度,運(yùn)氣好的話,一次加個(gè)一半EXP槽都不成問(wèn)題。但這樣做有種在刀鋒上跳舞的感覺(jué),因?yàn)橹仳T士的攻擊力并不低,雖然命中不高,但有前面說(shuō)過(guò)的電腦耍賴的狀況存在,加上武器相克度。如果不小心挨了一下,趕緊投降為妙。

  飛馬騎士是個(gè)平庸的職業(yè),大多數(shù)物理攻擊高手都可以秒殺。

  但不能忽視,因?yàn)樗俣炔坏?,而且魔防不低,魔?dǎo)士們要小心了。

  S騎士攻擊和防御較飛馬騎士為高,但回避不甚高,打這類人物幾乎就是在拼血,建議劍系角色沒(méi)有一定實(shí)力還是不要去挑戰(zhàn),斧頭們則可以較為輕易地將其KO.

  山賊海賊戰(zhàn)士這類斧頭幫,簡(jiǎn)直是劍系角色的福音,因?yàn)槠涿械年P(guān)系,幾乎就是練級(jí)活靶。但對(duì)于槍系角色來(lái)說(shuō),那兜頭蓋腦的巨斧似乎不是個(gè)好兆頭。

  盜賊,通常只在你防御力奇低的狀況下才會(huì)出場(chǎng),這里順便說(shuō)一句:斗技場(chǎng)也是很有人情味的,通常都是根據(jù)你的數(shù)值特色派出相應(yīng)對(duì)手。

  盜賊和劍士比較接近,速度高,但攻擊比劍士要低得多,很容易擊敗。

  Soldier:……基本上是塊肉,不說(shuō)了。

  間接攻擊職業(yè),都是弓手和游牧民,以我方那幾位的實(shí)力,都不算很成問(wèn)題。

  轉(zhuǎn)成高級(jí)職業(yè)了,敵方的戰(zhàn)斗職業(yè)更多,要注意的問(wèn)題也就更多。

  首先要提的是兩類封禁職業(yè),不是究極高手絕對(duì)不要去找他們的碴:狂戰(zhàn)士和劍圣,那30和40的必殺率幾乎就是你的死亡宣告。

  龍騎士轉(zhuǎn)職后的龍騎將是相當(dāng)恐怖的對(duì)手,那堡壘一般的防御力和強(qiáng)悍的攻擊力簡(jiǎn)直如噩夢(mèng)一般,剛轉(zhuǎn)成高級(jí)職業(yè)的人員,看見(jiàn)了還是避開(kāi)為妙,勇者亦同。

  魔法系職業(yè)增加了:有兩類職業(yè)最好不要去碰:司祭和女武神,女武神的速度奇高,??梢宰窊粑曳健6笃谑殖诛L(fēng)刃和寒冰的女武神攻擊力絲毫不下賢者。司祭的光系攻擊殺傷不低……而更重要的——這兩個(gè)職業(yè)雖然難纏但EXP奇少,一點(diǎn)都不合算……

  賢者的性能和原先的魔導(dǎo)士一樣,魔防高的人對(duì)付起來(lái)會(huì)很輕松。譬如隼騎士、女武神、司祭、賢者之類。

  隼騎士,強(qiáng)度較飛馬騎士有所提高,但實(shí)際上由于高級(jí)職業(yè)普遍攻擊力較強(qiáng),而以她們低下的防御力……或許唯一有些威脅的就是她們的高回避了。事實(shí)上對(duì)著斧頭她們也回避不到哪里去。

  圣騎士,比較平均的職業(yè),可以一戰(zhàn),和原來(lái)的S騎士不同的是:我方的勇者和劍圣打他們會(huì)相當(dāng)輕松……

  當(dāng)然,主角之流,還是不要去碰他們?yōu)樯喜摺?br />
  將軍:性能同重騎士,總之是價(jià)格便宜量又足的實(shí)惠型,很容易戰(zhàn)勝。

  德魯伊:到這個(gè)時(shí)候……命中偏低的暗系魔法才真正偏低了,反而比暗法師要容易戰(zhàn)勝。

  Warrior,作為北歐維京式的戰(zhàn)士,或許他們的必殺率沒(méi)有狂戰(zhàn)士那么高,但那超過(guò)60的究極HP和高超的防御力以及可怕的攻擊力……唯一欠缺的或許只是命中率而已,但一擊必殺的狀況經(jīng)??梢猿霈F(xiàn),如果己方HP擋不住他一次攻擊,對(duì)手命中率再低也是放棄為妙。

  游牧騎兵,狙擊手:實(shí)力很強(qiáng)。但我方的幾人,除了白銀之貴公子外,幾乎都可以輕松地?fù)魯∷麄?hellip;…所以基本不作考慮。


3.注意點(diǎn):

  a.對(duì)手武器通常是鐵系,如果有鋼系的出現(xiàn),因?yàn)槠渲亓窟€可以打。銀系就得斟酌斟酌了。

  b.對(duì)手必殺率通常是0,如果不該有必殺的敵方角色出現(xiàn)了哪怕是1的必殺,不用考慮,立即RESET。


4.投降的時(shí)機(jī)。

  總會(huì)有碰上克制自己人物的敵人的時(shí)候,血戰(zhàn)卻無(wú)法獲勝的話,投降吧。但我砍一刀你砍一刀,什么時(shí)候按下B鍵為妙?

  通常的攻擊順序是:我方攻擊-敵方攻擊。

  如果能追擊則為:我方攻擊——敵方攻擊——我方追擊,這是一個(gè)回合,在我方追擊這個(gè)步驟后按B可以退出。

  如果在我方追擊這個(gè)步驟中未曾投降,則進(jìn)入下一回合,我方再攻擊——敵方攻擊——我方追擊。

  在敵方攻擊這個(gè)步驟中注意以下,如果敵方攻擊完畢后我方以極快的速度反擊,那么是我方的追擊,不必?fù)?dān)心。如果停頓一刻我方再攻擊,那么是我方無(wú)法追擊,進(jìn)入下一回合。而不少人就經(jīng)常死在沒(méi)控制好我方的攻擊回合數(shù)上。

  舉個(gè)例子:敵20HP、我20HP,我方攻擊,敵方減HP18,敵方攻擊、我方減HP15,回合結(jié)束。

  要不要打下去?我的建議是不要。

  敵方20HP、我方20HP,我方攻擊,敵方減HP18、敵方攻擊、我方減HP19,但我方可以追擊,在這次追擊的機(jī)會(huì)后,我們?nèi)匀豢梢园碆投降。而這次攻擊通常都是能致人死地的。

  以上兩種狀況,我們都可以在敵方反擊這個(gè)步驟后按B鍵,若無(wú)法追擊,則投降退出;若可以追擊,則在追擊后可以退出,如果我方在追擊步驟中獲勝,則我方勝利,也無(wú)須退出,很簡(jiǎn)單吧。

  
5.不要在困倦的時(shí)候玩,這個(gè)是忠告,具體原因嘛,大家都懂的。

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火焰紋章封印之劍

火焰紋章封印之劍

游戲平臺(tái):GBA

游戲類型:策略角色扮演

發(fā)售日期:2002-3-29 全部版本發(fā)售日
GBA中文版:2002-3-29

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲游戲排行榜系列游戲

87

總分 玩家評(píng)分:44 k73評(píng)分:43
畫(huà)面:8
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂(lè):9
耐玩:9

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